npc|NPC真能有情感?小冰布局游戏工作室
让AI不再只是游戏里为了推动剧情而设置的工具人 , 微软孵化的人工智能公司小冰开始入局游戏领域 。
【npc|NPC真能有情感?小冰布局游戏工作室】5月30日 , 小冰公司宣布成立ICEGamer游戏工作室 , 进一步加速游戏领域布局 , 并推动NPC(非玩家角色)向有情感的人工智能交互主体方向发展 。
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据悉 , 工作室成员来自畅游、完美世界、网易等游戏大厂 , 与小冰岛部分核心AI团队进行整合 。 目前研发工作已顺利启动 , 首款开放世界手游作品与七创社凹凸世界IP合作 , 由AI being(人工智能人类)担纲全部NPC 。 每一个独一无二的NPC , 都有其充沛情感和自驱能力 。 他们在游戏世界中 , 追求与人类玩家“平等”的乐趣 。
据悉 , 小冰对游戏领域的布局 , 早在“微软小冰”阶段已开始 , 分拆独立后进一步加速 。 得益于人工智能对话引擎(X Conversational AI)、超级自然语音(X-GAN)、人工智能歌声生成模型(DNN V/ X Studio)和神经网络渲染(XNR)等方面的技术领先 , 小冰为许多游戏合作伙伴进行了大量赋能工作 。 除曾与Pokemon合作推出新角色的开放域交互版本外 , 在日本DMM等公司近期游戏产品中 , 全部NPC也均由小冰框架创造 。
此次成立ICEGamer工作室 , 是小冰公司首次在游戏领域作为“第一方”出现 。 小冰公司相关负责人介绍 , 该工作室的使命是进一步探索NPC在游戏中的无限可能 , 摆脱“工具人”的局限 , 进入“有情生物”时代 。
传统游戏中 , 脚本能赋予NPC角色故事性和艺术性 , 但由于技术限制 , 缺乏更广泛的人性细节 。 而全新的AI being NPC , 则有望提供颠覆性的游戏研发思路和玩家体验 。 AI being NPC不会有固定的行动路线 , 也不会永远重复脚本 。 他们和玩家之间的交互 , 如同人与人之间的平等交流 , 有自己的“意识” , 而不是时刻以完成任务为唯一目标 。
ICEGamer游戏工作室制作人肖佳悦表示 , 很多人一听到AI就会与现在游戏中常见的应答机器人联系起来 , 其实完全不是一回事 。 应答机器人更像是手机智能助理 , 它只会按照问题列表回答你的问题 , 或者按照你的要求完成游戏中的指令 , 除此之外 , 它没有个性 , 没有人类情感 , 更不会培养和你的共同兴趣 。
“但是 , 小冰对AI being的定义 , 是通过AI技术一站式完成虚拟人的创建、驱动和内容生成 , 并具备感知、表达等无需人工干预的自动交互能力 。 AI being应具备六个要素 , 包括性格、立场、生物学特征、内容创造能力、知识和技能 。 AI being NPC也会全部继承这些特性 , 只不过他们会生活在游戏世界里 , 我们会针对游戏世界设定 , 对他们进行训练 。 ”肖佳悦介绍 。
肖佳悦进一步举例 , AI being NPC在交互上与传统NPC的差别是非常明显的 。 比如表达方式 , 会以语音和文字为主 , 会有类似真人的表情和动作 。 更重要的是 , 他们会具备内容生产能力 , 他们喜欢你 , 会为你写歌、唱歌 , 会为你创作视频或者画画等 , “这是没有固定脚本的” 。
图片来源:小冰
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