游戏开发|玩家提出视频游戏过场动画的黄金三法则,虽然多数并没有遵守

文章图片

文章图片
视频游戏的过场动画问题是一个争议话题 , 有人爱它有人恨它 。 自从索尼PS1的强大机能带来软件容量的无限可能 , 庞大的CG动画成为现代游戏工业不可缺少的一部分 。 史克威尔电影化叙事的《最终幻想》系列是这方面的始作俑者 , 至小岛秀夫的《合金装备2》登峰造极 , 其冗长繁多的过场引起当时评论家的广泛抱怨 。 擅长讲故事的顽皮狗也是这方面的推崇者 , 我们在《神秘海域》以及《最后生还者》中体验了最令人难忘的剧情 。
过场的一大问题 , 游玩的环境非单一 , 玩家可能被周围的环境所干扰 , 错过重要信息 , 或者不小心按错按钮跳过了整个事件 。 关于游戏过场设置的问题 , 论坛引起讨论 。
有玩家总结了过场动画的三条黄金法则 , 它们是:
1.玩家必须能够在过场动画中暂停游戏 。
2.如果玩家愿意 , 必须能够跳过过场动画 , 特别当第二次观看的时候 。
3.过场动画不同通过简单的按钮跳过 。
玩家PurplMaster称如果游戏开发者们遵循它们 , 游戏世界将会更美好 。 而通常来讲 , 绝大多数游戏并没有同时遵守以上三条 。
玩家纷纷评论 , 有人建议加入“快进到对话选择”的按钮 , 还有人建议跳过人物的动作部分 , 直入谈话的主题 , 因为人物走来走去 , 特别是遇到行动缓慢的NPC , 真的很糟糕 。
【游戏开发|玩家提出视频游戏过场动画的黄金三法则,虽然多数并没有遵守】希望那些独立或者3A游戏开发者注意到这些问题 。
推荐阅读
- 云顶之弈|云顶之弈:别再卡BUG了,云顶事件持续发酵,矛头直指中国玩家
- 重装机兵|《重装机兵》为什么男孩子都喜欢?给新玩家介绍一下这个神作系列
- 假面骑士|征途第一壕,氪金5000万追求高冷女玩家——中原暴徒
- tbc怀旧服|TBC怀旧服:玩家被坑,2万金币买入一颗紫色宝石
- 地下城与勇士|DNF:14周年庆预测!玩家商议出结果,红玉髓碎片+宠物饲料微尘
- 电子竞技|新加坡会是游戏人的好选择吗
- 吸血鬼崛起|原神:10连4黄后又来了个10连2黄,玩家失眠到凌晨2点!
- Xbox|生化寂静岭合体游戏《兔窟镇》有望推出Xbox版
- vlog|打不过就加入,还是绝不当“叛徒”?考验你意志力的身份游戏
- 吃鸡游戏|“吃鸡”端午又要放大招?魔改风的新军需,光子送的福利挺熟悉!
