任天堂|提起玩过的回合制游戏 其中都有哪些特色之处令人记忆尤深?

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说起回合制游戏 , 属性克制叠buff灌伤害一波红字带走等操作相比在各类游戏中早已体验无数 , 毕竟这些要素在众多回合制玩法的游戏中并不少见 , 而相对应的从大玩法到某个角色的设计上 , 提到其中游戏的亮点 , 大家都能想到哪些呢?
像是经典的宝可梦系游戏 , 或是像国产的赛尔号奥拉星 , 其中的捕捉和进化系统便是玩法中最大的亮点 , 网游赛尔号早期的boss还有属性反制和复制 , 其中的miss率降低buff反转一类的也算是战斗中非常有意思的设计 , 尽管放到现在来看已经都是太过常见的设定 。
还有yys玩法中的鬼使斩杀再动、酒吞暖机连打都十分令人印象深刻;fgo中偶尔的剧情关小设计也十分有意思譬如虚数海战的扫雷 , 也能感觉到一些框架限制内的创新之处 。
【任天堂|提起玩过的回合制游戏 其中都有哪些特色之处令人记忆尤深?】
除了手游以外 , 神界原罪和大地图结合的回合制 , 同一场战斗可以做到几个周目都有不同的解法 , 多种路线达到同一结果的设计非常新颖;还有文明这类游戏在一回合内便有着大量的思考与策略 。 大家印象里还有哪些值得一提具有特色的回合制游戏 , 也欢迎评论补充一下 。
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