使命召唤:战区|使命召唤:战区确认重生岛雷达干扰器的 Nerf
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对于《使命召唤:战区》的开发者来说 , 让社区提前了解即将发生的变化是相对罕见的 。 这可能部分是由于《使命召唤:战区》社区收到了大量反馈 - 无法全部解决 。 或者可能只是开发人员不希望《使命召唤:战区》的玩家在未来计划方面出现错误的想法 。 然而 , 关于雷达干扰器和重生岛 , 《使命召唤:战区》玩家应该知道变化即将到来 。
一位名为 TheGhostOfHope的《使命召唤:战区》玩家在 Twitter 上发了一条帖子 , 要求Raven Software和 Beeox 都“调低”重生岛上的雷达干扰器 。 令他们惊讶的是 , Beenox 团队决定做出回应 。 比诺克斯证实 , 他知道玩家对重生岛上的雷达干扰器感到不满 。 此外 , 它表示它目前正在开发“改善玩家体验的修复” , 并将很快分享更多细节 。
对于那些不熟悉雷达干扰器问题的人来说 , 这是一个相对简单的批评 。 使用雷达干扰器项目将扰乱附近玩家的小地图并覆盖广阔的区域 。 问题是雷达干扰器似乎已经为Caldera平衡 , 或者至少是一张大地图 。 在重生岛使用时 , 雷达干扰器可能会让玩家感到沮丧 , 因为它们覆盖了足够多的地图以提供难度 。
《使命召唤:战区》玩家一直要求开发者要么将雷达干扰器从重生岛完全移除 , 要么重新平衡它以适用于较小的区域 。 如果Beenox 说正在解决“修复”问题 , 那么平衡更改似乎是选择的前进道路 。 虽然所做的更改尚不清楚 , 但可以肯定的是 , 玩家的挫败感至少会在一定程度上得到解决 。
当然 , 雷达干扰器的修复也可能不仅仅局限于重生岛 。 专注于 Caldera的《使命召唤:战区》玩家也对雷达干扰器提出了批评 。 它确实迫使玩家改变他们对待游戏的方式 , 这不是一些Warzone玩家想要看到的 。 也许雷达干扰器会被全面削弱 。
【使命召唤:战区|使命召唤:战区确认重生岛雷达干扰器的 Nerf】很高兴看到《使命召唤:战区》等实时服务游戏的游戏开发者与粉丝互动并快速响应反馈 。 雷达干扰器是一项相对较新的功能 , 因此他们有时间了解它们如何影响游戏玩法也就不足为奇了 。 既然已经收集了有关其使用情况的数据和收集的反馈 , 那么应该进行更改以提高《使命召唤:战区》的质量 。
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