周瑜_虚拟人物|体验服31日:五名英雄调整,亚瑟大幅度加强,终结加强后6秒刷新
大家好我是指尖 , 体验服在5月的最后一天进行了较大幅度的更新 , 四个英雄的属性平衡调整 , 铸梦装备上线 , 以及一大堆装备的革新 , 这些内容足够我们消化一段时间了 。
本文来聊聊五个英雄的平衡 , 有的是根据上次调整的基础上再次更新 , 有的则是直接对标正式服 , 大家看仔细了哦 。
鲁班大师
文章插图
上一次鲁班大师是在13号进行了调整 , 和戈娅一起在体验服亮相 , 增加了一点血量 , 大招的拉回时间从1秒变成了1.5秒 , 而这次是在体验服上次调整的基础上进行了加强 , 但上图中的数据的确是对标的正式服 。
基础的生命值增加50点 , 每级成长增加30点 , 满级共增加430点血量 , 这已经脱离了“略微加强”的范畴了 , 凭空增加将近500金币的属性 , 坦度有效提升 。
但大招的削弱却很让人难受 , 大招把人拉回来的速度越快 , 敌人的反应时间就越短 , 这次对比正式服增加了0.25秒的反应时间 , 那么大招的拉人成功率相应就降低了 , 换言之 , 鲁班大师主动开团的成功率会更低 , 更倾向于打防守 。
总结:鲁班大师坦度提升 , 控制削弱 , 要适当改变玩法 , 以主战进攻流 , 变成保护拉链子流 。
周瑜
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5.20日调整 , 除了调整火焰伤害的数据 , 还增加了一点点回复的ap加成 , 这次回复效果没变 , 倒是又砍掉了一些后期的ap加成 。
上一次的调整 , 火焰伤害的ap加成是0.3 , 这次回调了0.05 , 那么同样是前期更弱后期稍强 , 代价也是从半肉流变成了偏输出流 , 反正从一个非周瑜玩家的视角里来看 , 周瑜这波应该算是削弱吧 。
亚瑟
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新增了一个效果 , 受到减速效果时 , 自身每一秒回复2%最大生命值 , 持续两秒 。
什么意思呢?相当于如果被减速 , 那么会触发两秒钟升级版的被动 , 亚瑟的正常被动是2秒回复2%的血量 , 这次增加了翻倍的效果 , 那么这个调整会让亚瑟坦度更高吗?
往高了算 , 亚瑟如果有1万血量 , 那么2%的血量就是200血量一跳 , 2秒回复400血量 , 不过我抓住一个漏洞 , 那就是这个新的效果没有冷却时间 , 是否意味着全程被减速 , 那么就可以一直回血呢?那么孙膑炸一下可能会回复两次血量 , 因此我觉得这个被动很可以 , 因为峡谷中能减速人的技能简直太多了 。
戈娅
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果然不出我所料 , 1技能的漂移扬沙子还是修改了机制 , 调整后黑沙的命中率会大大提升 , 但相应也降低了一定的伤害 , 基础的移速又砍了10点 , 普攻基础伤害也减少了5点 , 作为补偿 , 增加了5%的法球伤害 。
戈娅的强和弱还是等到正式服上线后再去研究吧 。
廉颇
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26日的调整 , 廉颇的强度大幅度提升 , 取消了强普减少1技能冷却的设定 , 但增加了伤害 , 能量消失速度变慢 , 廉颇造成的伤害也能回复战意值 , 大招第三段伤害提升 。
整体来看廉颇的强度会有一个质的飞跃 , 或许是现在廉颇的数据实在太差 , 所以又对其进行了一次加强 , 1技能的冷却时间再降一秒 , 是为了补偿强普不会减少1技能冷却的机制 , 因此我觉得这个调整实装后 , 廉颇恐怕会成为 很多边路或者辅助玩家的新宠 。
召唤师技能-终结
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终结上次已经大幅度加强了一次 , 斩杀敌人可以减少90%的冷却 , 所以终结的最低冷却是9秒 , 这次的调整 , 90秒变成了60秒 , 哪怕终结失败 , 下一次使用的速度也更快 , 而一旦终结成功斩杀了对手 , 那么冷却时间只有6秒 , 性价比大幅度提升 。
【周瑜_虚拟人物|体验服31日:五名英雄调整,亚瑟大幅度加强,终结加强后6秒刷新】下一篇指尖跟大家聊聊装备的调整 , 两件逐梦装备的属性也公布了 , 一起来看看吧 。
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