求生之路|《战锤40K:暗潮》将延续《求生之路》叙事风格 台词已超7.5万行
在接受 EDGE 杂志采访时 , 开发商 Fatshark 确认《战锤40K:暗潮》采用了与《战锤:末世鼠疫》相同的剧情叙事系统 , 其灵感起源于《求生之路》 。 “我们正在做一个在线动作合作游戏 , 所以没有传统的和宏大的空间来讲述一个故事 , ”游戏总监安德斯·德吉尔分享道 。
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如果你从未听过类似的叙事风格 , 其实就是游戏通过玩家所操控的角色的对话来描述整个游戏的剧情 。 对话充实了一个角色的背景故事和对世界的看法 , 发展了一个人与另一个人的关系 , 并且通常反映了故事中正在发生的事情 。
虽然《战锤40K:暗潮》与《战锤:末世鼠疫》有很多共同之处 , 但这次开发人员决定将游戏剧情提升到一个全新的水平 。 例如 , 《战锤40K:暗潮》的对话更加繁多和复杂 , 官方确认目前已经写了 75000 行台词 , 并且还在不断增加 。
然而 , 游戏中一些更大的设计挑战可能会让玩家大吃一惊 。EDGE 解释说 , 《战锤40K:暗潮》的四人组之一有 8 英尺高 , 这使得环境设计对开发人员来说很痛苦 。Fatshark 考虑了几种可以容纳“不起眼”的欧格林人的方法 , 最后开发人员决定将门口的高度增加一倍并增加房间的额外空间 , 这样他们就可以像我们其他正常大小的人一样通过 。
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【求生之路|《战锤40K:暗潮》将延续《求生之路》叙事风格 台词已超7.5万行】《战锤40K:暗潮》计划于 2022 年 9 月 14 日推出 , 将登陆 PC 和 Xbox 主机 , 并将首日加入 XGP 。 目前游戏 Steam 商店页面也已上线 , 确定将支持简体中文 。 此前 , 游戏曾宣布于 2022 年春季发售 , 但延期至了 9 月 。
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