经典|游戏界的经典“对家”!你玩哪一个?

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同处于作为一个新兴的不断增长的行业里 , 游戏公司之间的关系一般是很融洽的 。 因为通常来说玩家们不会买了这家就不会买哪家 , 而是买了这家也买哪家 。 但由于种种原因 , 在游戏界 , 总是有那么几个游戏被人们拿过来反复横向对比 , 久而久之 , 他们就成了“对家”。


【经典|游戏界的经典“对家”!你玩哪一个?】《使命召唤》和《战地》这是两个老对家了 。 先说《使命召唤》作为美国的国民级的射击游戏 , 《使命召唤》用扎实的射击手感和极具感染力的剧情大获成功 。 动视用一年一部的制作速度推出游戏 。 这种推出速度本就已经足够惊人了 , 更加惊人的是每一部都能有几千万的销量 。 在这么巨大的销量累积下 , 《使命召唤》的影响力相当惊人 。

《使命召唤》如此成功 , 但依旧没有能霸占整个赛道 。 《战地》成了它最大阻碍 。 能够在这样巨无霸级别的对手中生存下来 , 《战地》自然有它的独门秘诀 。 《战地》不光把注意力放在步兵之间的战斗 , 而且引入了载具 。 同时双方的战场也不再局限于一个较小的范围而是一片巨大的战场 。 载具和步兵不断争夺关键据点 , 加上32vs32的大战场最终形成了激烈的战场环境 。 这就是《战地》的安家立命之本 。

游戏界的“对家”不止一个 。 《DOTA》?还是《英雄联盟》?这很早之间就成了一个经典抉择 。 相比于《使命召唤》和《战地》 , 这个对家国内的玩家要熟悉的多 。 这两款游戏几乎主导了整个moba市场 , 但是总的来说 , 《DOTA》和《英雄联盟》走了两个完全不同的路子 。 《DOTA》里的装备往往具有非常强大的功能性 , 《DOTA》没有闪现 , 但是任何人都可以出推推棒 。 购买装备的主要目的是装备的技能 , 而不是属性 。 这一点和《英雄联盟》非常不同 。 另外一个非常不同的地方在于 , 《英雄联盟》的技能伤害都是会随着基础属性的增加而增加 , 但是《DOTA》则不然 。 《DOTA》的技能伤害是固定的 , 而英雄的血量会随着等级的提升而提升 。 于是到了后期 , 技能伤害的占比会降低不少 。

这两个最大不同导致《DOTA》和《英雄联盟》拥有完全不同的战斗风格 。 《英雄联盟》注重细节 , 能否在高伤害的对决中存活下来 , 全看选手们对细节的把控 。 一个小小的失误会瞬间葬送整个团战 。 在《DOTA》里 , 胜负的天平有更多的要素 , 操作绝不是主要因素 。

对于国内地方老玩家来说 , 也有一个经典“对家” 。 《梦幻西游》大家都知道 , 游戏开服后一直是回合制的头部游戏 。 《神武》也一直是它的主要对手 。 《梦幻西游》的优势就是过去梦幻众多老玩家 。 他们对这款游戏相当熟悉 , 懂游戏内暗藏的套路 , 知道如何获取最大化的收益 。 同时公平的交易平台让玩家的装备相当保值 。 这是梦幻的优点 , 如果玩家懂这个游戏 , 那么游戏还是很好玩的 。

《神武》走了一条不同的路 , 既然梦幻喜欢老玩家 , 那我就吸引新玩家吧 。 《神武》的各项任务都走了轻量化路线 , 游戏的日常很快就能做完 , 剩下的游戏时间就是看玩家自己了 。 喜欢PK的玩家就去PK , 喜欢聊天的玩家就泡在工会里和朋友们侃大山 , 每个人都能在游戏里找到属于自己的玩法 。

虽然这些对头游戏在实际上在互相竞争 。 但有竞争就会有进步 , 作为享受这个进步的玩家而言 , 自然是希望这些“对头” 能一直斗下去 。 这样玩家们才能玩到更加出色的游戏 。 像这样的“对头”自然是越多越好 。

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