端游|你会在《Apex手游》里来上一局“大逃杀”吗?

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片

文章图片
文/小蛙蛙蛙
直到现在 , 《Apex英雄》有多么成功 , 已经不需要过多的言语描述了 。
这款由重生工作室打造的战术竞技游戏 , 在短短三年的时间里就吸纳了1亿多名注册玩家 , 它以更加完善的核心玩法、出色的操作感受和游戏剧情而饱受玩家好评 , 超越了前辈们成为最受赞誉的FPS游戏之一 。
熟悉《Apex英雄》的玩家都有一种体会 , 它与传统的 FPS游戏是不太相同的 。 借鉴自《OW》不同英雄和技能设计丰富了游戏核心玩法 , “大逃杀”模式让游戏更加惊险刺激 , 引入的护甲机制不仅契合科幻的世界观 , 更重要的是合理地延长了TTK(击败目标的时间);除此之外攀爬、滑铲、勾索等丰富的移动可操控性 , 给予玩家除了“射击”之外更多的操作空间 , 让《Apex英雄》有种别具一格的游玩乐趣 。
而《Apex》手游 , 很好地把这些游戏的核心部分继承了下来 。
在很认真地“抄袭”端游在《Apex》手游里 , 最主要玩法依旧是“大逃杀”模式 , 玩家将组成三人小队加入地图“世界边缘”的对抗之中 。 选择空降地点 , 搜集物资并逐步武装自己 , 在不断缩小的安全区域内与队友并肩作战 , 存活到最后一刻即可赢得胜利 , 成为本局比赛的“捍卫者” 。
“世界边缘”作为深受玩家喜爱的经典地图 , 在手游呈现地相当出色 。 冰雪覆盖的“震中”、熔岩包围的“终点站”、高层建筑密布的“国会城”等地区都很原汁原味 , 而值得一提的是 , 《Apex》手游没有因为移动端的机能限制 , 选择去阉割地图大部分细节 , 这也让“世界边缘”这张地图中的精细的建筑、高低错落的地形、各种勾索连接的轨道得以保留下来 。
(地图的一些边角里 , 蹬墙/岩石的交互比较奇怪 , 不过总的来说地图已经做的非常好了)
而《Apex》最有特色的“身法” , 也在手游里有比较好的基础还原 。 像是“滑铲跳”在手游里就简化成滑铲之后轻轻上滑(或者衔接跳跃) , 就考验完成“滑铲跳”的动作;另外“蹬墙上墙”“蹬墙跳”都是可以实现的 。 当然一些高阶身法 , 例如“ts”“sg”“跳板转向”等等就很难在手游里复现出来 。
将《Apex》移植到手机上 , 显而易见的一个难点就是端游繁多的按键如何放在小小的一方屏幕上 。 游戏给出了两套HUD(操控)方案 , 一套经典手游配置 , 另一套很有端游的味道 。 不过这个模拟端游的操控界面对于手游来说显得不那么适配 , 实际游戏里 , 我们还是需要自己去调整一些设置 。
(看着按键很多 , 不过有手游PFS基础的玩家能很快适应 , 反而对端游玩家的考验更大)
对于战斗体验而言 , 作为移动端游戏的《Apex》手游枪械更好压 。 就拿R-301来说 , 压枪手感比端游更平滑稳定 , 而备受玩家喜爱的小帮手的后坐力也明显更小;不过 , 由于长时间的TTK , 《Apex》很多情况下耗光一个弹夹也很难击败敌人(大部分命中) , 以至于在游戏里更强调“跟枪”而不是“压枪” , 而在触屏的操作逻辑下 , 这部分的依旧是很有挑战性的操作 。
压枪比较容易
除此之外 , 手游还优化了一些其他方面的设定 , 比如枪械的子弹容量普遍都比端游多上一些;进化护甲需要的伤害量提高 , 新手(钢枪少)玩家的体验会变好;相较于端游 , 更加富足的物资让游戏节奏更快;添加了第三人称的模式等等 。
“摩拳擦掌”的创新和难以掩盖的“手游味”作为手游第一个赛季 , 那些在端游中“传奇”的角色们 , 暂时只放出了“猎犬、班加罗尔、动力小子、恶灵、命脉、机器人、直布罗陀、幻象、侵蚀”这九个角色 。
而在此之外值得聊一聊的 , 就是手游里有自己创新而来的专属英雄“相位惩罚者”昲影 。 这个角色通过刷到25级的通行证之后 , 收集碎片解锁 。
在实际的对局感受里 , 昲影是个强度很高也很“油”的角色 。 被动技能“滑流”(滑行之后获得短暂移动速度加成) 和战技“相位回溯 ” (可以回到大约3秒前的位置)都能让昲影有不俗的机动能力;而大招“相位牢笼”可以将一定范围内的所有英雄送入虚空 , 处于虚空内的单位将暂时免疫伤害 。 用在自己或者队友残血的危急时刻 , 或者是控制敌人以便形成短暂的多打少都有很高的战术价值 。
除了新角色 , 手游也加入了一个颇具特色的成长天赋系统 , 每当使用角色参与对局 , 就可以积累对应角色的经验 , 角色等级提升后获得的角色代币则可以在天赋系统中解锁技能 。 这些技能都契合角色的优势 , 比如猎犬的天赋会使得“侦擦追踪”的能力变得更强 , 同时这套系统能带来的好处显而易见:它可以让玩家们有一种“build”的乐趣 , 合适的技能搭配也能让对局进展更快 , 也会加强同种角色的差异化体验 。 不过也不免地存在一些弊端 , 类似一些RPG游戏 , 想要换一个职业(角色)玩游戏 , 就不得不多花时间去“肝”另一套天赋 。
而在游戏的一贯设定上 , 同小队不能重复选角(同端游) 。 为了保证战斗力 , 玩家们也必然会去“肝”不同角色 。
事实上 , 《Apex》手游少不了各种“肝” 。 除了上面提到的角色的天赋系统 , 还有各种能让手游玩家会心一笑的每日签到、活动 , 以及战令系统(这点端游倒是也有..) 。
熟悉的UI , 熟悉的味道 , 好像让我回到了《和平精英》
不过这些公式化的“签到送好礼 , 首充送恶灵” , 让《Apex》融入了不少国产手游味 。 而《Apex》从本质上来说 , 是一个与《和平精英》《使命召唤》这类纯粹的FPS有明显区别的射击游戏 , 我想 , 这也是为什么在FPS已经如此成熟的今天 , 《Apex》还能够吸引新老玩家的缘由 。 只不过在手游里 , 《Apex》的“独特触觉”免不了被公式化设计冲淡 , 实在是很遗憾的一件事 。
国一恶灵申请出战
【端游|你会在《Apex手游》里来上一局“大逃杀”吗?】不过话说回来 , 尽管在建模精度、地图交互细节、身法的灵活性等等这些维度上 , 手游还难以达到端游的高度 , 不过我们转变一下视角 , 从移动端游戏这个层面上来看 , 《Apex英雄》手游确实还是不错的 , 核心玩法的不同也会让它在FPS手游中有一定的竞争力 。 我想在之后的时间里 , 学习工作之余打开《Apex手游》打一局“派” , 或许是点缀在将来生活中的新乐趣 。
推荐阅读
- |这就是公认的五月最佳游戏?玩家:直接打在我的心巴上!
- 二次元|小红书百万爆文:教你如何在游戏圈捞男人,玩农药的都是穷鬼?
- 卡牌|游戏王:只要此卡在场上谁也别想从卡组检索卡牌,三眼怪也不例外
- 三国志11|三国志11中存在着“背叛线”?与武将的情义有关,难怪孟经常投敌
- ag战队|AG一诺乱杀GK梦岚,其实他一直都有在训练,久诚直接改ID成躺赢
- 吟游诗人之歌|《浪漫沙加 吟游诗人之歌 高清版》正式公布 登陆多平台
- 狼队|马超FMVP上线在即,Fly准备马超SOLO赛,结果意外被狼队小胖暴打
- 三国杀|三国杀里的神之设计,吊打现在的低能武将!
- 演武堂|梦幻演武堂|双物理阵容极致输出拉满,如何使用和应对之道都在这里!
- 幻塔|解说米勒谈T1采访:电子竞技成王败寇!他们没意识到LCK在退步!
