命运|在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场

大家好 , 这里是X博士 。
众所周知 , 近年来游戏版号越来越难拿加上游戏的审核政策逐年收紧 , 为了不至于转行去卖护肤品 , 各大游戏厂商们纷纷将眼光投向了海外这块硬骨头 。
作为国内技术力最强也最有钱的腾讯与网易 , 在出海方面自然也是身先士卒、死磕到底 , 甚至两家在海外的布局目标都一样:力求海外份额占公司游戏总营收的一半 。
今天X博士就来跟大家聊聊近期腾讯与网易在海外布局的新游戏吧 。
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划重点一:网易——啥火我做啥 , 酷爱打僵尸 , 跟风第一名
《代号:烛(Dark Bind)》——类魂动作MMORPG
说到今年开初最火爆的单机游戏 , 那就非《艾尔登法环》莫属了 , 自发售三个多月以来销量已然突破1300万份 , 游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人 , 宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众的视野 。
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《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游 , 网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源 , 目前游戏已经在国内测试了两次 , 在海外测试了一次 。
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游戏中的NPC角色也为中世纪的欧美画风 , 而从地图的设计上来看 , 高大的血腥王座、阴暗的地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏的那味了 。
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抛开地图与建模 , 战斗系统自然才是魂系游戏的核心 。 《代号:烛》中角色攻击频率比较快 , 攻击并没有体力限制 , 普通攻击可以自由穿插闪避 , 将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决 。 刚上手X博士感觉和《鬼泣》的手感比较相似 。
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既然打出了类魂游戏的口号 , 游戏难度也是有所保障的 , 玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀 。
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当时下都在流行开放世界的时候 , 《代号:烛》却是一个箱庭式的刷副本游戏 , 等级、装备与材料都需要在副本里面肝 , 长期游玩玩家可能会感到重复 。 不过值得庆幸的是从目前的来看 , 游戏中的强制氪金点并不多 , 也许能成为平民玩家的福音 。
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↑国外玩家普遍给出了好评↑
《命运因子(Fading City)》——阴暗恐怖风格的末世生存射击
《命运因子》是网易开发的末世生存的射击手游 , 游戏背景为被丧尸占领后的末日世界 , 游戏已经历过国内与国外多次内测 , 海外大部分针对游戏玩法与画面相关的评价都比较积极 。
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从地图环境的设计来看 , X博士觉得《命运因子》中的地图细节与环境音效渲染得十分到位 , 就连墙壁上的小吃馆菜单都能看得一清二楚 。
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游戏中玩家根据主线在城市中的各个地图之间探索 , 除此之外游戏还有着职业、技能树、武器改造等要素 , 最大支持2-4人同时联机探索 。
鉴于目前《命运因子》还没有拿到国内版号 , 网易似乎加紧了游戏在国外的测试 , 颇有让游戏率先在国外上线的意思 。
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《E.O.E》——融入异能元素的开放世界末世生存射击
《E.O.E》是网易的另一款末世生存射击手游 , 这个品类的游戏网易已经连续铺了两款了 , 可见网易对着类游戏有多执着 。 目前《E.O.E》在海外已经内测过了 , 玩家们评价也都比较积极正向 。
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相比《命运因子》中的阴暗恐怖风格 , 《E.O.E》的游戏地图场景则更为明快 , 大多数的战斗都发生在开阔的场景中 。
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《E.O.E》支持多人合作 , 从目前的公布的信息来看游戏中的地图就已经十分巨大了 。
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作为末世生存品类的《E.O.E》 , 主要的游戏风格还是打僵尸、做任务与刷道具的老一套 。 相比《命运因子》 , 《E.O.E》的射击手感要好得多 , 在射击时能清晰的感触到武器的后坐力 。
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为了与《命运因子》做出差别 , 《E.O.E》在玩法上加入了异能系统 , 每个异能技能拥有几十秒的冷却时间 , 因此大部分时间玩家还得依靠手中的枪械来进行输出 。
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《Code:Mirage》 ——二次元RPG , 《非人学园》IP续作
《非人学园》最初是由网易Inception工作室开发的一款MOBA游戏 , 因为玩家体量不大 , 基本都是在小圈子里活跃 , 所以即使已经上线四年 , 国内玩家们可能对它并不是很熟悉 。
但是它联动的动漫IP包括《灵能百分百》、《刺客伍六七》、《无头骑士异闻录》以及《某科学的超电磁炮T》等大牌IP , 常常被玩家们戏称为“有钱搞联动没钱打广告” 。
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不过 , 《非人学园》在日本的表现比其他地区相对较好 , 毕竟联动过这么多大牌IP , 相当能撬动日本民众对于这款游戏的好感 。
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至于新游《Code:Mirage》 , 从名字上我们可以发现并未冠名“非人学园2” , 它是一款沿用《非人学园》背景设定的全新游戏 。
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↑《Code:Mirage》与《非人学园》中的精卫对比↑
《Code:Mirage》一款是二次元RPG游戏 , 根据官方并未明确表示这款游戏是开放世界 。 不过从公布的演示画面来看 , 游戏的角色与建模就已经很“能打”了 。
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根据官方演示显示 , 玩家在城市里能自由活动 , 在游玩过程中根据任务需求似乎还有潜行与解谜元素 , 目前游戏战斗方面的内容还未有太多披露 , 游戏预计2022年内在海外进行内测 。
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X博士觉得网易这波沿用《非人学园》的背景设定来制作新游戏 , 是为了将其作为跳板 , 以便更好地融入二次元用户庞大的日本市场 。
划重点二:腾讯——少搞自研 , 多搞代理 , 手握大牌IP
《阿凡达:复仇(Avatar: Reckoning)》——大牌IP加持下的FPS+MMORPG
5月9日 , 电影《阿凡达2》发布了首支中文预告片 , 宣布该电影将于今年12月16日在北美上映 , 虽然距离《阿凡达》的一部的上映已经过去了12年 , 但是其影响力丝毫不减 , 一天内预告片的点击量就已经达到了夸张的1.4亿 。
为了配合电影造势 , 年初《阿凡达:复仇(暂译)》手游早早就抛出了消息 , 这款由祖龙娱乐研发 , 腾讯发行的射击手游将于年内登陆海外手机平台 。
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目前《阿凡达:复仇》在海外已经内测过一段时间了 。
从手感来看《阿凡达:复仇》的打击感较弱 , 射击手感较差 , 子弹打中怪物后没有积极的音效或是武器后坐力的反馈 。
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从玩法上来看 , 《阿凡达:复仇》主要玩法是组队下副本刷材料升级装备等 , 当然MMORPG的传统艺能战斗力系统也没少了 , 看看这一排密密麻麻的属性就知道这游戏的成分了:
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总体来看《阿凡达:复仇》是一个IP改编的传统FPS游戏 , 虽然游戏融入了部分MMORPG的元素 , 但目前测试表现中规中矩没有太多的新意 。
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↑传统FPS游戏的PVP模式也有↑
《重生边缘SYNCED: Off-Planet》——近未来末世生存射击
网易搞了个末世打僵尸 , 作为死对头的腾讯自然也不甘落后 。 《重生边缘》是腾讯打造的一款近未来的PVP、PVE射击端游 , 游戏发生在未来世界 , 玩家的敌人是失控的纳米人 。
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《重生边缘》是由腾讯曾开发过《疑案追声》的NExT工作室打造 , 游戏的各部分品质均对标3A游戏来打造 , 不过制作人Clark Yang在各种公开场合下都谦虚的表示自己做的只是一款“2A”游戏 。
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当然 , 无论是打僵尸还是打机器人的射击游戏题材都已早已泛滥了 , 《重生边缘》的亮点在于玩家在游戏中可以使用“芯控”控制NPC敌人 , 这一设定让传统FPS游戏中的第三方不再是干扰双方对战的累赘 , 而中立的强力纳米机器人也成为了玩家们争抢的资源 。
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目前《重生边缘》已经经过了多次测试打磨 , 游戏预计会在2022年内正式发售 。
《NIKKE:胜利的女神 》——猛男必玩二次元射击游戏
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《NIKKE:胜利的女神(简称“NIKKE”)》是一款二次元美少女射击游戏 , 在《NIKKE》中 , SHIFT UP将Live 2D技术运用到了极限 , 光看宣传片玩家们都直呼“社保” , X博士愿将其称作“真正的射击游戏” 。
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《NIKKE》由《剑灵》的前美术总监金亨泰创办的SHIFT UP制作 , 角色建模水平自然是有所保障 。 游戏采用类似《FGO》的探索+对话+战斗的方式来推进游戏 。
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目前《NIKKE》的制作已经基本完成 , 经过内测后玩家们的反响普遍良好 。
金亨泰表示《NIKKE》的全球运营将由腾讯游戏推出的新品牌Level Infinite负责 , 这也意味着在海外市场的争夺中腾讯又拿到了一张好牌 。
《饥荒:新家园》——“饥荒”IP续作 , 支持多人联机
聊到《饥荒》 , X博士又回忆起了当年蜘蛛堆里抢木头 , 野猪窝中掏鸡蛋的日子 。 作为一款动作生存游戏 , 《饥荒》这个IP无论对核心玩家还是轻度玩家都影响颇深 。
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《饥荒:新家园》是由Klei Entertainment授权 , 盛趣开发 , 腾讯运营的一款手游 。 在加拿大、印尼等地区都已经经过多次测试 。
从内测来看《饥荒:新家园》保留了《饥荒》求生的核心玩法 , 但游戏更强调好友或陌生人之间的联机合作 , 游戏中独特的副本系统、天赋系统以及加强版的家园系统都是游戏的新特色 , 从内测来看游戏的完成度已经比较高了 。
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《饥荒:新家园》虽然从2020年开始就已经经历了多次测试 , 不过据X博士了解 , 《饥荒:新家园》目前还未拿到版号 , 而腾讯与盛趣官方很久都没有公布过游戏相关的新消息了 , 仿佛已经忘了这个游戏 。
课后总结:
在国内日渐收紧的大环境下 , 腾讯与网易在海外市场中的交锋不断升级 。 从游戏布局来看 , 网易更倾向自研时下火热的游戏品类 , 而腾讯则趋向于直接购买大IP游戏的成品进行代理 。
【命运|在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场】从海外布局的游戏品类上看 , 在射击游戏与二次元游戏上腾讯与网易都有很大的重叠 , 未来究竟谁能笑到最后 , 还需要时间来检验 。

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