星际争霸|难得一见的RTS手游《战争怒吼》可玩性分析
?之前在看到暴雪将要推出《魔兽争霸》手游的时候 , 确实充满了期待 , 可在看到《魔兽弧光大作战》的宣传资料后 , 不少玩家心中都有些难受 。 其中原因 , 无疑是《魔兽弧光大作战》的游戏玩法机制 , 并不是很多玩家心中所想的《魔兽争霸》手游 。 当时 , 舞文也想着 , 是否今生都无缘见到真正的RTS手游了 。 没成想 , 在看到Sky与周淑怡的一场直播后 , 以为无缘的RTS手游出现在了我的面前 , 它就是刚刚发布的《战争怒吼》 。
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从各大平台的评论上来看 , 玩家对《战争怒吼》的评价两极分化极其严重 。 对于很多过去没有怎么接触过RTS游戏的玩家而言 , 它确实给人一种将魔兽、星际、DOTA等诸多游戏结合起来的究极缝合怪的感觉 。 但是 , 对于众多喜欢RTS游戏 , 却因为游戏时间、年龄等种种原因 , 导致没那么多时间去玩游戏 , 或者已经操作不过来的玩家而言 , 它无疑是一款游戏体验极佳的RTS手游 。 虽然目前体验还不多 , 但它带给我的感觉就是一款简化版的RTS游戏 。 整体玩法思路和《魔兽争霸3》等RTS游戏类似 , 只是胜负机制有点类似DOTA等当下流行的多人竞技游戏 。 接下来的时间里 , 简单和大家分享下《战争怒吼》给我的感觉吧 。
【星际争霸|难得一见的RTS手游《战争怒吼》可玩性分析】宛如在手机上打开了《魔兽争霸3》
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进入游戏后 , 无论是加载画面 , 还是新手引导中 , 都有着很多《魔兽》IP中经典角色的影子存在 。 在巫师梅林的引导下 , 完成新手任务后 , 确实给人一种在手机上玩《魔兽争霸3》的感觉 。 与常规的《魔兽争霸3》对战相比 , 《战争怒吼》也就单位名字、模型都有了一些改变的同时 , 整体操作难度也相对低了一些而已 , 其它方面算是在手机上很好的复刻了《魔兽争霸3》和其核心的RTS玩法 。
完美复刻了《魔兽争霸3》等RTS游戏的玩法
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打野练级、开矿采集资源、建造建筑物、提升科技等等《魔兽争霸3》等RTS游戏的玩法被《战争怒吼》完美复刻了出来 。 实际对局中 , 我们可以和平时玩《魔兽争霸》、《星际争霸》等RTS游戏一样 , 通过开设分矿提升资源获取效率 , 之后建造多种不同的兵营 , 让不同兵种进行搭配作战 , 让游戏可玩性大大提升 。
整体玩法大幅度简化 , 操作难度大大降低
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看到是RTS游戏后 , 不少玩家或许都会担心是否会存在操作难度太大的问题 。 简单体验后 , 感觉《战争怒吼》的开发组完全已经想到了这个问题 。 也是基于这样 , 游戏中的很多玩法都得到了简化 , 曾经的RTS玩法可以在这款游戏中获得全新的游戏体验;而那些接触DOTA和类DOTA游戏较多 , 并没有玩过RTS游戏的玩家 , 也能很快上手 。 毕竟 , 虽然《战争怒吼》中的部队组成和《魔兽争霸3》一样 , 是多英雄与多部队的组成 , 但玩家完全可以将他们作为一个整体进行操作 , 整体操作难度自然低了不少 。
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在翻看评论的时候 , 看到很多玩家说游戏进不去、bug数量较多的问题 , 舞文体验了几个小时后并没有遇到 。 真正让人感到难受的问题 , 也就是单局游戏的加载时间相对较长 , 与当下《魔兽争霸3》多人对战的加载速度相比起来也不遑多让 。 未来这方面有所优化之后 , 游戏体验必然会更好 。
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