魔兽世界|明天过后,魔兽世界即将迎来“大结局”

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6月2日 , 《魔兽世界》即将上线“暗影国度”9.2.5补丁 , 虽然这只是资料片末期的一次小更新 , 但其中一项改动却几乎颠覆了游戏18年来基本框架 , 甚至有玩家认为“魔兽世界从此刻起彻底终结” 。
因为在这次更新过后 , 联盟与部落玩家将实现跨阵营组队 , 能够一起打本、打战场 , 甚至是野外交流 。 这也意味着 , 《魔兽世界》曾经引以为豪的两大阵营对抗设定 , 将从此名存实亡 , 而跨阵营组队也揭示了暴雪和《魔兽世界》即将面对的黑暗未来 。

一、症结还是因为没人玩了2019年 , 暴雪在嘉年华上回答玩家爱提问 , 曾经说过:“联盟和部落的分割……正是《魔兽》之所以成为《魔兽》的支柱所在 。 ”可能那时他们也想不到 , 短短三年后就要收回这句话 , 而且是以一种极度狼狈的状态 。
在上月底发布的公告中 , 暴雪的最新说法是:“跨阵营组队将打破原有的阵营限制 , 让不同阵营的好友也能一起游戏 。 这还能让玩家有更多机会探索自己喜爱的团队内容 。 ”
简单翻译一下:玩家快跑没了 , 打本都组不起 , 只能取消阵营对立了 。
跨阵营组队上线后 , 玩家只要加了战网好友 , 或者加入跨阵营《魔兽世界》社区 , 就能实现与敌对阵营组队 。

从公告表述来看 , 除了冠军的试炼、十字军的试炼、阿尔卡冯的宝库、冰冠堡垒、巴拉丁监狱、围攻伯拉勒斯、达萨罗之战、暗槌堡垒(流放者离岛地下城)这几个有阵营专属剧情的副本 , 跨阵营组队甚至能一起打战场 。
但我更有理由怀疑 , 现在的《魔兽世界》研发团队 , 很可能无法在技术层面搞定老的剧情副本 , 于是不得不干脆禁止跨阵营组队进入这些副本 。 毕竟 , 要论阵营对立的体验 , 副本还能比战场更有代入感?至于跨阵营下战场 , 根本就是暴雪早年的技术团队就已经搞定的 。

8.0时代 , 暴雪加入“PVP开关”设计 , 几乎把所有服务器变成了PVE服;
9.0时代 , 暴雪干脆用“跨阵营组队”系统 , 把《魔兽世界》最核心的根基彻底摧毁 。
究其根本 , 我们得先将目光放回到2020年 。
二、没有感情 , 全是争议高开低走 , 可能是对“暗影国度”最恰当的形容 。
资料片上线之初 , “暗影国度”曾经一度创下《魔兽世界》近年来最佳在线数据 , 至于很多服务器几乎每天晚上黄金时间都要排队 。 诸如IGN、GI等专业游戏媒体 , 也都给了“暗影国度”相当不错的评价 , 以至于不少粉丝都觉得“《魔兽世界》将再度伟大”!

但很显然 , 9.0初期的优秀口碑 , 反倒更像是一次回光返照 。
向来在让玩家失望这件事上从不让大家失望的暴雪设计师 , 在爬塔平衡性稀烂、噬渊强行逼肝还没解决的前提下 , 他们很快又对大秘境掉落大砍一刀 , 并且变相提高了团本难度 , 但明眼人都清楚这是在故意延长游戏时间 。

几乎没有意外 , 设计师这波操作仅仅半年后 , “暗影国度”的口碑都开始急转直下 , 大批玩家选择离开游戏 。 期间虽然也有补救 , 但在2022年的今天 , 游戏行业早已经是买方市场 , 海量的游戏作品确保了玩家有充分的选择权 , 凭什么要和《魔兽世界》死磕到底呢?
就算要说玩家情怀 , 也早在过去的18年里被暴雪消费殆尽 。
特别是在2021年 , 由于职场丑闻而陷入舆论泥沼后 , 暴雪大批核心技术成员出走 , 导致《魔兽世界》等多个游戏团队相继停摆 。 新上任的CEO , 又是一位卷了钱就跑的狠角色——大厦将倾 , 是对当时暴雪状态的最好注脚 。

关键时刻 , 微软出手买下了整个动视暴雪 , 完美地稳定了公司内外 。 而暴雪自己也没闲着 , 仅剩的员工疯狂采取一大堆自救手段 , 用近乎讨好的方式去满足玩家的需求 。
以《魔兽世界》为例:全职业加强、盟约成就账号共享、降低团本难度、加快装备获取速度、加入新的种族任务等等……哦 , 同样争议不小 , 还有《魔兽》手游和历代CG最烂的10.0资料片“巨龙时代” 。

在这种背景下 , “跨阵营组队”系统即将在9.2.5版本上线 , 《魔兽世界》老玩家们引以为傲的“古典时代”也将迎来“大结局” 。
三、丢掉的 , 也是曾经的门面《魔兽世界》究竟成功在哪?
作为有史以来最成功的MMORPG , 联盟与部落的阵营对抗设定 , 无疑是重要因素 。 基于这种天然对立的理念 , 在剧情、副本、玩法、PVP等不同领域展开 , 从而带动玩家对本阵营的沉浸感 。
以60级的经典旧世为例 , 当时大多数魔兽玩家是从《魔兽争霸3》转化而来 , 对联盟和部落之间的冲突有着一定理解 。 因而从开场CG开始 , 暴雪就有意强调“阵营对抗”的概念 , 并以一个小高潮(人类法师用火球砸地狱火)作为收尾 。

进入游戏后 , 当玩家离开新手村 , 体验15级左右的内容时 , 剧情也开始或多或少提起联盟部落战争 , 并通过一些冲突任务强化对立感 。 特别是在PVP服务器 , 进入到中立地区后双方更是会因为资源争夺而爆发全面冲突 。
关于这一点 , 比较典型的 , 就是当时南海镇和荆棘谷的野外厮杀 , 以及满级后副本开荒前的黑石山大战 。

通过冲突的基本设计思路 , 暴雪十分重视玩家社区文化的建设 , 并刻意渲染了“为了联盟”和“为了部落”等玩家内容 。 相信不少老玩家都记得 , 那些年的暴雪嘉年华上 , 总能听到不同阵营的老外在现场互怼 。
有了而在营造对立情绪的同时 , 暴雪也间歇性加入安其拉开门、NAXX入侵等需要两大阵营携手的内容 , 让联盟和部落的玩家能对彼此有进一步的了解——你以为暴雪这么做是想缓和冲突?他们其实想通过更丰富的世界观塑造 , 让玩家彻底爱上《魔兽世界》 。

更多元的剧情 , 以及更丰满的NPC形象 , 极大地增强了玩家的沉浸式体验 , 鼓励他们团结应对各种难题 。
所以在我看来 , 《魔兽世界》是一款以社交为核心的网游 , 其游戏玩法和剧情内容的塑造 , 也都是为了强化这一核心 。 而在后续版本中 , 暴雪也基本延续了“从对抗到合作 , 再从合作走向冲突”的设计套路 , 早些年甚至可以说是屡试不爽 。
但问题在于 , 任何套路用得太多 , 都有可能引发审美疲劳 。
更何况 , 暴雪内部也并不稳定 , 比如6.0“德拉诺之王”的滑稽剧式的猝死 , 就是走向衰落的征兆 。

四、暴雪的忒修斯之船公元1世纪的时候 , 哲学家普鲁塔克提出的“忒修斯之船”悖论:如果忒修斯(雅典国王、神话英雄)船上的木头被逐渐替换 , 直到所有的木头都已经不再是原来的木头 , 那这艘船还是原来的那艘船吗?
暴雪所陷入的泥沼 , 实则正是当代的“忒修斯之船” 。

当核心团队成员 , 乃至创始人都离开暴雪 , 那么这家暴雪还是原来的暴雪吗?
如果唯结果论 , 以今天的视角来看 , 现在的暴雪显然已经不是原来的暴雪 。 不论游戏开发理念 , 还是技术实力 , 都和当年大相径庭——尤其是看家作品《魔兽世界》 , 更是打算彻底摒弃作为核心设计的“阵营对立” 。
从这一点来说 , 抛弃了“阵营对立”的《魔兽世界》 , 还是原来我们所热爱的《魔兽世界》吗?但至少目前为止 , 我不敢对这个问题给出明确答案 。

我只能说 , 9.2.5补丁加入的“跨阵营组队”功能 , 是在《魔兽世界》玩家人数急速下滑的背景下 , 不得已而为之的自救之举 。 允许跨阵营组队 , 确实能极大改善依然坚持在玩“暗影国度”的玩家的体验 。
毕竟 , 在讨论未来之前 , 能活在当下活着才是暴雪的当务之急 。
但毫无疑问的是 , 9.2.5版本在明天上线之后 , 那个创造了无数辉煌的“古典时代”《魔兽世界》 , 将迎来一个十分狼狈的“大结局” 。


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