手机游戏|免费榜第一,TapTap 9.2分,这款六一上线的休闲手游来了一波「回忆杀」

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手机游戏|免费榜第一,TapTap 9.2分,这款六一上线的休闲手游来了一波「回忆杀」

当童年回忆与潮流内容结合 。
6月1日 , 由比瑞波恩研发、金山世游发行的轻竞技休闲手游《全民泡泡超人》正式公测 , 怀旧的「炸弹人」玩法与Q萌的产品调性 , 使游戏首日便登上了iOS总榜及游戏免费榜TOP 1 。



同时 , 《全民泡泡超人》也登上了TapTap热门榜榜首 , 获得了19万的关注和9.2分的评分 。



其实早在今年四月 , 《QQ堂》停服的新闻就曾一度冲上微博热搜第一 。 从玩家评论中可以看出 , 他们希望这些经典端游能够推出手游 。 但可惜的是 , 目前游戏市场上 , 一直未有「炸弹人」玩法相关的热门手游产品出现 。


热搜时光机 , 2022年4月20日13时的热搜数据

在这样的背景下 , 金山世游这款《全民泡泡超人》能否在传承「炸弹人」玩法的同时 , 给玩家带来新的体验?带着这样的疑问 , 葡萄君简单上手体验了一番 。


01
轻竞技品类的又一挑战者
玩法多样化 , 可能是这款游戏与传统「炸弹人」游戏最大的不同点 。

作为一款轻竞技休闲手游 , 《全民泡泡超人》强调「三分钟一局」的短时竞技 , 上手门槛也相对较低 , 玩家仅需控制角色放置泡泡 , 在规定的时间内通过泡泡爆炸击溃对手 , 坚持到最后便能获得胜利 。
【手机游戏|免费榜第一,TapTap 9.2分,这款六一上线的休闲手游来了一波「回忆杀」】

图源TapTap用户 @一直很安静

可能唯一需要玩家注意的 , 便是炸掉障碍物后那些可能会出现的增强、削弱道具及其用途 , 比如增加泡泡的半径、速度加快或减慢……游戏除了经典竞技玩法外 , 还拥有休闲模式、排位模式、房间模式、Boss模式等供玩家选择 。



对局之余 , 玩家还能体验到包括盲盒机、家园系统等休闲与社交玩法 。 其中「盲盒机」相当于游戏的抽卡系统 , 不同的是 , 玩家在抽出角色之后 , 还能像现实生活中一样 , 将其装扮在自己的「盲盒墙」上欣赏 。


家园系统中的「盲盒墙」

当然 , 《全民泡泡超人》在追求休闲社交和玩法多样化的同时 , 也保持了对游戏竞技性的探索 。



在这方面 , 游戏为每个玩法模式都搭建了配套的玩法地图 。 例如游戏中排位模式 , 2V2、 4V4适合高强度混战玩家 , 团队之间的配合 , 玩家长时间的走位练习、对道具的熟练应用程度 , 是获胜的关键 。


钉子地图系列 , 拥有场景道具「钉子」和「铁网」 ,
需要转换操作习惯

为了保证竞技性 , 游戏也比较重视数值平衡 。 例如基本每位玩家都能获取到影响平衡的道具;不同品质角色的差异也会控制在合理范围 , 像有的角色速度高一格 , 但泡泡的长度弱一点……官方称 , 他们不希望玩家能仅凭氪金投入决定战局最终的胜负 。


不同品质的角色


02
从情怀到潮流

除了通过怀旧玩法来唤醒老用户 , 《全民泡泡超人》也在营销层面 , 逐渐完成了从「情怀到潮流」的品牌过渡 。 这个趋势反映在游戏与《家有儿女》和笑果文化两个IP的跨界联动上 。





《家有儿女》是以现代生活为基调的家庭喜剧 , 其剧情与青少年群体的童年生活内容相契合 , 因此在TapTap上 , 也有不少玩家评论游戏和这次联动都是自己的「童年回忆」 。





而《全民泡泡超人》游戏与笑果文化的联动 , 则更多体现在游戏内容本身——官方为玩家准备了一系列的笑果脱口秀主题的活动 , 并借此打造了包括艺人虚拟形象、专属道具、专属地图、笑果家园等联动福利 。





这两个IP , 一个是童年情怀的经典节目、另一个则是现代潮流文化的代表 , 《全民泡泡超人》与他们的跨界联动 , 似乎象征着游戏不仅情怀效应唤醒老玩家 , 也以当下年轻人喜闻乐见的潮流文化 , 打通更广泛的现代用户圈层 , 推动游戏破圈 。


03
轻竞技品类仍有机会?
休闲品类产品一直都是游戏市场的重要组成部分 , 而竞技元素则是提高产品DAU和生命周期的有效手段之一 。 现阶段轻竞技手游能被广大用户所接受 , 主要在于这类游戏找到了休闲和竞技的平衡点 , 满足了部分用户日渐多样化的需求 。

在这一点上 , 《全民泡泡超人》利用基于公平竞赛规则的多人竞技玩法 , 让玩家体验到对抗的紧张与乐趣;又将对局时间缩短至单局三分钟左右 , 适应了用户的移动化、碎片化的体验习惯 。

而除了轻竞技本身玩法特性之外 , 《全民泡泡超人》还在产品画风、内容塑造上 , 突出了其「潮流」的品牌特色 , 这或许也能成为推动游戏直播与赛事、吸引更多年轻用户群体的另一大优势 。

当前轻竞技品类存在两种发展态势:一方面 , 一些早前的主打轻竞技的产品已经很难维持游戏巅峰时的热度 , 另一方面 , 像《全民泡泡超人》这类的产品仍在大量涌入赛道 , 休闲和竞技这两种要素的融合 , 似乎重新成为大量厂商追逐的突围方向 。

总的来说 , 该品类虽然在市场规模、产品数量、玩法模式上有所突破 , 但目前仍处于试错和摸索阶段 , 离成为真正成熟品类还有一段距离 , 这条赛道能否走通还需要更多产品的验证 。


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