|《使命召唤:现代战争2》首日销量超10万steam好评如潮
今日凌晨 , 动视官方正式公布了《使命召唤》新作:《使命召唤:现代战争2》 , 该作由InfinityWard进行开发 。
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《使命召唤19》是《使命召唤16:现代战争》的续作 。《使命召唤19:现代战争2》的战役将围绕打击哥伦比亚毒枭故事展开 。《使命召唤19》的单人故事比2019年的《使命召唤16》的战役更真实 , 更注重于近距离战斗 , 更棘手的选择 , 以及经典的《使命召唤》定格时刻 。
【《盗贼遗产2》推出正式版折扣-20%/64】
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今日 , 由CellarDoorGames制作和发行的轻度Rogue游戏《盗贼遗产2》结束抢先体验正式发售 , 本作售价80元 , 发售折扣-20% , 折后64元 , 优惠5月10日截止 。本作目前在Steam上获得“特别好评”(4000+评价 , 90%好评) 。
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【|《使命召唤:现代战争2》首日销量超10万steam好评如潮】游戏介绍:
《盗贼遗产2》是名副其实的《盗贼遗产》续作 。继承英烈遗志的子孙后代将永续征程 。你可能会遇到色盲的射手女儿 , 也可能会邂逅和平主义的大厨儿子 。无论如何 , 总有一位后裔注定要踏上征途 。
【《史丹利的寓言:超豪华版》首日销量超10万Steam“好评如潮”】
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“旁白主导”第一人称冒险游戏《史丹利的寓言》续作《史丹利的寓言:超豪华版(TheStanleyParable:UltraDeluxe)》于4月28日在Steam平台发售 , 今日(29日)官方发布公告宣布 , 游戏的首日销量已超过10万份!并且本作在Steam上评价为“好评如潮”(4000+评测 , 95%好评) , 遗憾的是本作不支持中文 。
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游戏介绍:
《史丹利的寓言:超豪华版》是2013年发行的《史丹利的寓言》的豪华版 , 本作在原作的基础上新增了多个选择和结局 。在游戏中 , 玩家可在场景下自由探索 , 与特定环境要素进行互动 , 整个过程中只有一个贱贱的旁白叙事者在你耳边不停地说话 , 他会引导你、吓唬你、逗你发笑……
【《王者荣耀》关羽摩托车皮肤取消上架疑似被举报违法暴力】
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《王者荣耀》关羽典藏皮肤“赤影疾锋”原定4月30日零点上线 , 今天官方发布公告宣布将暂时取消上架 , 具体上线时间未定 。
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新皮肤刚公布的时候就因造型问题引起热议 , 甚至有玩家举报该皮肤违法暴力 , “单手骑车”、“不戴头盔”、“游戏玩法撞人”等等 。
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中规中矩的画风与剧情
首先进入眼帘的是Q版的人物建模 , 倒是没有太强的维和感 , 搭配山清水秀的环境很是让人跃跃欲试 , 剧情嘛就是中规中矩的想要变强先拜师 , 不过开头一个王炸直接把仙山门派用陨石炸个稀碎 , 真-一无所有开局 。我这还没拜师学艺呢好家伙山门没了 , 还让我自己建?不为违和 , 这就给主角和一众散修种田造房子做买卖的机会了 。
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仙法种田 , 违和?
区别于其他种田游戏 , 这里修仙+种田基调已经打下了怎么还能用手一块地一块地的翻土呢?首先运用法宝仙术开垦灵田 , 埋下种子 , 仙法催动宝葫芦大面积浇水 , 浇灌灵植 。再使用灵符瞬间让农作物成熟 , 好几伙一气呵成省时省力不愧是修仙者 。
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由于加入了二十四节气 , 在阴晴雨雪、四时变化中巧妙利用节气也可以很省力气 , 让我有点不能理解的是 , 主打修仙种田居然在制作项离加入了很多“物理”工具 , 有自动浇水器这种东西完全与仙法种植完全违背 , 对比之前的仙法催动宝葫芦浇水灵符催收显得有点多余 。如果想要解放玩家双手可以设置个别样的仙法浇水系统 。
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家园系统
随着剧情发展种田只是收入的开始 , 与其他同门一起建设山门才是最重要的 , 通过不同分工赚取灵石 , 建造门派的各个房屋设施 , 大兴土木 , 在家园山谷中打造一方世外桃源 , 总体感觉一直在做任务赚钱 , 搞材料 , 钓鱼撩妹其实也很是休闲 , 毕竟能肉眼可见的看到农作物慢慢长大 , 山门的亭台楼宇拔地而起 , 这就是模拟经营游戏的乐趣所在吧 。
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生活技巧
如果只是种田与建造位面太枯燥了 ,
垂钓江河、烹饪珍馐、炼制仙丹、打造家具也是在生活中必不可少的调味剂 , 钓鱼可以卖钱可以交任务也可以拿到小厨房自己亲手做一道菜 , 炼丹更是提升自己修为的关键 , 打造家居可以让自己的住所充满灵力 , 加快回复效率 , 毕竟人物打怪耗血 , 种植作物耗费体力 , 用法术催化宝物耗费灵力 , 每天仅有的休息回复时间有限 , 最大限度的提升回复非常有必要 。
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战斗 , 突破
这里我要吐槽了 , 本作的战斗系统真的很烂 , 怪物的攻击无法格挡 , 判定很迷 , 打击感没有像是在砍空气 , 法术也一般 , 游戏主打的就是修仙+种田啊 , 在修仙上这么敷衍可别怪玩家给你差评了 , 虽然玩家可以突破界限升段位 , 但还是与普遍的修仙有很大差距 , 有一种强行结合的缝合嫌疑 。
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角色互动
说说这些一起干活的悲催同门吧 , 门派中的师兄师妹性格各异 , 爱好也各不相同 , 对修仙的理解和追求也大不相同 。有时间与他们聊天可以增加好感 , 时刻关注日期也就是同门兄妹的生日 , 记得送礼物大大提升好感 , 目前感觉提升好感作用和目的不是很大 , 互动是必不可少的 , 不过玩家们肯定是希望味儿越冲越好 , 最好18+ 。
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结语
《一方灵田》最初想把修仙和种田结合 , 主题很不错 , 但是实际的内容大相径庭 , 其中有很多普通的要素例如烹饪钓鱼 , 在修仙题材中加入显得有点多余 , 而最主要的修仙成长也是没有做到位 , 通过打怪升级 , 氪金丹 , 提升修为本是无可厚非的 , 战斗系统缺少的东西有点多 , 最起码的打击感和命中躲避反馈等 , 种田钓鱼等生活小技巧还不错一般般 , 早期测试版的话未来的路很长 , 看制作组怎么均衡两大要素了 , 期待游戏内容的完善 。
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+简洁的画风与不错的新手引导
+不错的自由度
+很有用的支线任务
+较为完善的家园系统
-缺乏反馈的战斗系统
-休闲元素略少
-互动好感度作用较少
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