武当|天龙八部手游:在捉襟见肘时,首先考虑减抗的取舍,学会躺平发育

武当|天龙八部手游:在捉襟见肘时,首先考虑减抗的取舍,学会躺平发育

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武当|天龙八部手游:在捉襟见肘时,首先考虑减抗的取舍,学会躺平发育

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我们在玩游戏时可以发现 , 减抗性是会影响到输出伤害的 。 追减抗性属性的话 , 是需要适当氪金的 , 如果是大佬玩家 , 完全可以把每一个属性拉满 。 但是对于小氪玩家来说 , 只上减抗性就会影响其他属性 , 那么我们为什么不考虑一下什么门派才需要重点打造减抗性 , 什么门派减抗性不太重要 。 所以今天我们就各门派对减抗性的依赖性做一期详细介绍 。

从冰火玄毒四个属性说起 , 首先就是冰属性 。 对冰属性最依赖减抗性的是天山与武当 , 原因是与他们输出特性有关 。 天山作为近战 , 适合打一对一 , 不过天山输出技能太少 , 不适合持续性作战 , 如果减抗性再不高 , 伤害与挠痒痒没什么区别 。 武当给人的感觉不像是吃减抗的 , 其实武当的输出属于那种中规中矩的存在 , 既没有逍遥可以放大伤害的手段 , 也没有唐门必定会心的技能 。 在输出上 , 没有减抗性基本排不了前列 , 不过武当玩法不一 , 有人就喜欢主打辅助团控流 , 在天龙八部国际版手游中 , 武当远程释放七星主打控制 , 偶尔打打输出 , 才给人一种武当打不动人的感觉 。

  • 接着就是火属性了 。 火属性一定得提到逍遥 , 逍遥的定位就是炮台 , 也就是说逍遥有了减抗性就会变得更强 。 因为有着西山和云风放大 , 只要减抗足够 , 伤害是很容易就翻倍的 。 不过逍遥的特点是能打出持续爆发的伤害 , 如果有被抗死的 , 可以马上换下一个目标 , 十分灵活 , 这样就显得减抗性不那么重要 , 所以我们适当追减抗性之后将重心放到其他属性上也是可以的 。 桃花带乔峰 , 叠出平沙和听云之后输出就会十分高 , 但是冷却时间过长 , 一旦抗死 , 那么有可能接不上后续输出 , 所以桃花对减抗的需求相比逍遥略高一点 。

  • 明教有着怒火 , 烽火放大这样的神技 , 有的人可能觉得明教不需要减抗性 。 的确是这样 , 这也是所有火属性门派的特点 , 自身都有着可以放大自身技能的方法 , 确实不太需要减抗性的加持 , 如果玩家有精力和实力追一下 , 也可以画龙点睛 。

【武当|天龙八部手游:在捉襟见肘时,首先考虑减抗的取舍,学会躺平发育】在同一种情况下 , 抗性更容易打造 , 花费的东西也更少 。 在相同资源的前提下 , 做不到消减地方抗性 。 发展到这一阶段后 , 我们与其追减抗性不如优先考虑会心、龙纹、副属性这些属性效果 。 当然越到后期 , 减抗性越高伤害也会越大 , 因为后期大家其他属性水平都相差无几了 , 只要你追求输出 , 就不可能避免打造减抗性 , 就是大家根据自己的情况最大程度地打造减抗性 , 最大化自己的伤害即可 。 有的门派自身不适合打输出或者有着许多玩法 , 就没必要去减抗性 , 而近战门派对减抗的需求更大点 , 如果没有减抗 , 团战的时候真的有点站不住 。 以上就是我们今天对两种属性对减抗性的需求进行的分析 , 如果有什么没说到的 , 欢迎到评论区补充 。 各位朋友记住 , 根据自身情况 , 合理调配资源打造最强的就性 , 下期我们也会继续分析其他属性的门派 , 感兴趣的朋友点点关注 。

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