|《猫之城》五测大胆重构游戏人气爆棚

如果要用一个字来形容当下的二次元游戏 , 恐怕没有比“卷”更合适的字眼了 。
在成名企业占据山头、大厂积极布局的背景下 , 立绘精美华丽只能是算入门 , 3D化、开放世界也逐渐稀松平常 。如何在头部选手的夹击下人气不落下风、甚至脱颖而出 , 已经成为一众中小厂商的必修课 。
这不 , 6月2日开启限量付费删档测试的二次元手游《猫之城》 , 便展示了研发商番糖游戏独特的解题思路 。
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前一个月 , 《猫之城》先行同844乐队合作发布重构曲「CryHigh」 , 已经在B站获得超150万播放量 , 再度吸引不少玩家的关注 。而所谓重构曲 , 则是对应此次测试“重构测试”之名 。顾名思义 , 为了此次测试 , 《猫之城》甚至重构了游戏 , 把“卷”发挥到了新的高度 。
按照官方的说法 , 这款近300万玩家预约的游戏之所以不惜重构 , 原因在于用户期待值不断走高的前提下 , 部分玩家此前对游戏内容质疑声颇高 。再加上整个二次元赛道竞争力度节节攀升 , 倒逼后来者不断自我提升 。
从这个角度出发 , 《猫之城》未上线先重构的目的 , 既是回应期待 , 更是为了带给玩家更立体、优质的游戏体验 。
差异化潮酷吸睛 , 五测大胆重构游戏
其实很长一段时间以来 , 玩家更习惯于将《猫之城》称作是一款“不存在的游戏” 。
最初 , 这款由上海番糖游戏研发的二次元手游 , 得益于“猫拟人都市潮酷策略RPG”的新奇定位 , 在形式和内容都与市面上的二次元产品形成了一定的差异化 。
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与此同时 , 游戏以猫为载体、情绪为主题的设定 , 又很好地呼应了现实生活中的各种压力 , 以及人与人、人与自然的疏离带来的孤独感与不安 。在此基础上 , 游戏选择将“养猫”与治疗“情绪”深度结合 , 更是巧妙地戳中了现代人内心深处的柔软 。
因而在2020年5月 , 《猫之城》凭借一支颇为先锋的概念PV成名 , 短时间内吸引了超过160万玩家预约 。尽管大量涌入的关注很快超出了研发团队的预期 , 但为了不辜负玩家的期待 , 游戏依旧花费将近一年多时间优化 , 才谨慎地迎来首次测试 。
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但正是由于一直未能上线 , 每逢团队对外分享研发日记、角色以及COS等内容时 , 都会被玩家调侃“运营一款不存在的游戏一定很难吧” 。之后 , 随着被吸引而来的玩家与日俱增 , “不存在”的梗愈发浓缩 , 甚至衍生出了简写、省略填空、接龙等形式 , 各种段子频出 。
玩家热衷于玩梗的背后 , 既显示了用户期待的急切程度 , 更是游戏人气之高的直接表现 。截止到本轮测试开始前 , 《猫之城》的全网预约数更是已经攀升至300万左右 。
超高人气加持下 , “重构测试”的资格发放方式更是大胆选择“各凭本事”:开服后玩家进入游戏完成创建角色后即可获得测试资格、先到先得 , 人数到达上限后即关闭下载和新玩家游戏入口 。
不出预料 , 当日测试开始后人数很快爆满 , 没能“吃到螃蟹”的玩家照例哀嚎一片 。与之相对 , 另一群“幸运儿”则意外地发现 , 《猫之城》五测版本在各个方面都出现了明显的优化痕迹 。不夸张地说 , 官方几乎将包括战斗玩法、剧情演出、美术在内的游戏内容重做了一遍 。
把精力花在刀刃上 , “优化狂魔”也有讲究
作为一家成长迅速的新锐厂商 , 面对玩家建议时 , 番糖游戏敢于选择自我重构的勇气的确值得肯定 。而下功夫的实在态度 , 也赢得了玩家群体更大的认可 。
老实说 , 上一次“感知测试”后 , 玩家对游戏内容的意见不少 。虽说公司团队规模已达200人 , 却并未强行追赶不熟悉的开放世界大潮 , 而是根据《猫之城》与游戏团队的自身特色 , 继续在现有游戏内容的基础上进行改良创新 。
直观来看 , 除了一如既往地对游戏画面和角色模型、UI等方面进行优化外 , 此次测试更是将游戏主界面全面焕新为咖啡店“贝克街的猫” , 并首次加入了全新的主界面音乐“雨中咖啡厅” 。轻柔舒缓的BGM搭配温馨悠闲的猫咖场景 , 恍惚间甚至带给玩家一种“久别回到家”的错觉 。
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与此同时 , 《猫之城》还对游戏场景进行升级 , 并加入了湖湾公园、熊猫乐园、情绪训练场、EMC监控室等全新场景 , 并在这些建筑装饰中融入了猫猫元素 , 受到了不少玩家的好评 。
而在主线剧情的演出上 , 游戏更是几乎推倒重来 , 将曾经的2D立绘展示升级为了全3D演绎 , 并实装了角色配音 。不仅如此 , 其中角色的猫耳、尾巴等细节部分还能动起来 , 更贴近现实中猫咪的习惯 , 带来更逼真的临场感 , 极大地提升了整个剧情的沉浸感体验 。
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针对游戏核心玩法 , 《猫之城》则是通过提升可玩性 , 优化实际体验 。战斗中 , 无论是抽卡、卡牌合成的视效和音效均进行了明显的改进 。同时 , 各角色的演出、即时演算动画等效果 , 也都变得更为丝滑流畅 。
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在此基础上 , 本轮测试进一步引入Rougelike、沉浸式养猫的“猫屋”等更多玩法机制 。进一步提升《猫之城》的可玩性和创新度 , 成功在有限的资源下实现了更丰富、立体的游戏体验 , 直观展示了中小厂商在大体量玩法包围外的又一立足点 。
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也正因为新一轮“重构测试”中 , 游戏各个方面均发生明显的变化 , 当下的《猫之城》又被玩家冠上了“优化狂魔”的称号 。
满足深层次情感诉求 , 提供独一份优质体验
不同于市面上一众动物拟人的二次元手游 , 《猫之城》最为鲜明的特色在于 , 角色可以在人和猫之间的形态转换 。此番设定不仅准确地集中了猫奴内心 , 也为泛二次元玩家打开了一扇新的大门 。
在此基础上 , 云养猫甚至是“配猫” , 则成为了本次重构测试的重点之一 。
可以看见 , 在全新的“猫屋”玩法中 , 玩家不仅能够在此休闲养猫 , 甚至可以直接从搭配猫球“基因”开始 , 全程体验沉浸式云吸猫的乐趣 。
简单来说 , 每只猫球不光外型千奇百怪 , 还携带各式各样的“基因” , 即通常意义上的天赋 。有趣的是 , 玩家却可以提前通过组合眼睛、嘴巴、花纹、甚至是属性等的不同基因 , 自由创造出拥有独特外观、战斗能力的猫球 。
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也就是说 , 基于玩家的搭配 , 猫屋中的猫球不仅可以喂养、互动 , 还能同非天、艾可等“暴风眼特别行动组”的成员并肩作战、支援玩家 。
而当猫球成长为成年猫后 , 玩家还能同好友、或集会上的猫咪共同孵化出全新的猫球 , 更有几率将基因遗传给下一代 。从理论上说 , 游戏内“配猫”组合的可能性在千万种以上 , 意味着每位玩家都能拥有属于自己的专属猫咪 。
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那么 , 与其说《猫之城》又是一款“找老婆”的游戏 , 更不如说这是一处尽情享受“云吸猫”的乐园 , 而这也正是造就游戏罕见高人气的关键 。
在今天 , 你几乎很难找到不爱猫的人 , 《2021养宠青年报告》调研发现 , 有七成养宠人选择了猫 , 受欢迎程度遥遥领先 。有趣的是 , 游戏制作人九剑也曾在采访中提到过类似的观点 。
他认为 , 现代都市中 , 人们选择宠物时已经更倾向于猫了 , 因为猫对活动空间要求不高 , 又能自娱自乐 。更重要的是 , 猫对人类的情绪变化非常敏感 , 在人心情低落时 , 它会不声不响地走过来偎在身边 , 等人情绪好转时 , 它又会“冷冷地”走开 。
同样地 , 这也是整个项目组的共同爱好 。据了解 , 游戏团队中近半的成员家里有猫 , 还有很大一部分热衷于日常云吸猫 , 番糖游戏甚至还在办公室收养了一只有工号、“工资”的流浪猫 。
甚至在游戏立项之初 , 团队一直没能确定游戏主题 , 直到那只养在办公室的吉祥物“日天”突然跳到了会议桌上 , 才让项目组灵机一动:为何不让擅长感知情绪的猫 , 治愈冰冷都市中人类的异常情绪 。
而这 , 正精准契合了当代人更深层次的情感诉求 。毕竟由于现实中各种各样的因素 , 亟需陪伴的很多人爱猫而不得 。用一句调笑的话来说 , 《猫之城》的超高人气 , 很难不让人怀疑源自满足了Z世代用户向往的一种生活——年纪轻轻就有猫了 。
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在GameLook看来 , 二次元的卷 , 美术方面的卷其实只是表面 , 真正的卷其实是创意、态度的卷 。
|《猫之城》五测大胆重构游戏人气爆棚】精致画风固然能够吸引更多双眼睛 , 但真正让玩家留下的 , 永远是自成一体的独特风格、以及用心打磨的优质体验 。这既是番糖游戏一以贯之的坚持 , 也是更多中小厂商尝试跳出大厂包围圈、向上而生的最大推动力 。

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