设计师|LOL把伪装视为“累赘”的英雄:连续加强4次,登场率依旧不足0.6%

设计师|LOL把伪装视为“累赘”的英雄:连续加强4次,登场率依旧不足0.6%

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设计师|LOL把伪装视为“累赘”的英雄:连续加强4次,登场率依旧不足0.6%

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在LOL这款游戏中 , 有很多英雄的机制 , 都是独一无二的 , 但也正是因为机制太过独特的缘故 , 导致了一部分英雄 , 常年都下水道徘徊 , 一直都得不到玩家的青睐 , 就拿翠神来说 , 有着不伤害野怪的机制 , 但刷野速度却并不快 , 圈养野怪→返回收野怪 , 来回往返的操作 , 就浪费了不少时间 , 而且要面临被入侵的风险 , 因此逐渐被版本遗弃 。

而像蝎子这种英雄 , 虽然有强大的单体控制效果 , 但其他技能的组合伤害过低 , 并且大招可以被水银解除 , 导致这个英雄常年无人问津 , 在重做投票中票数一骑绝尘 , 成为玩家最希望重做的英雄 , 而今天咱们要聊的英雄 , 是此前极为火热 , 但目前极度冷门的妮蔻 。

妮蔻登场率跌至0.58% , 只能打辅助在S8上线之初 , 妮蔻凭借550码的超远射程 , 加上W技能被动的额外AD伤害 , 从一个定位法师的英雄 , 变成了特效流AD , 不仅在路人局备受青睐 , 甚至还登上了职业赛场 , TheShy更是用上单妮蔻 , 折磨了不少选手 , 并且可以实现多线摇摆 , 在BP上可以占到先机 , 但这个玩法 , 被遭到设计师紧急削弱 , 后续的妮蔻只能选择AP装备 , 逐渐就开始落寞 。
【设计师|LOL把伪装视为“累赘”的英雄:连续加强4次,登场率依旧不足0.6%】
在目前的12.10版本 , 上单、中单两个位置 , 已经看不到妮蔻的身影了 , 唯一有登场率的位置是辅助 , 但目前辅助妮蔻也并非主流辅助 , 登场率仅有0.58% , 已经是极度冷门的存在 , 虽然有ER两个控制技能 , 但对线能力 , 还比不上火男、泽拉斯这些法辅英雄 , 而唯一受欢迎的地方 , 也只有大乱斗这个模式了 , 靠着雪球+R的远程开团 , 勉强能玩一玩 。

设计师连续4次加强 , 依旧无法拯救虽然普攻特效流的玩法被削弱了 , 但设计师一直都在补偿妮蔻 , 从S9赛季开始 , 陆陆续续对妮蔻加强了4次 , 但依旧没能够拯救这个英雄 , 在9.5版本 , 设计师简化了妮蔻的E技能 , 提高了控制效果 , 而随后的10.16版本 , 又一次加强了妮蔻Q技能的两段伤害 , 但即便是这样的连续加强 , 妮蔻依旧位居冷门行列 。

在来到S12赛季之后 , 设计师在12.3版本 , 对妮蔻的模型进行了修改 , 吃到敌方技能的概率被降低了很多 , 同时Q技能的二段伤害再次提升 , 并且W技能的冷却时间 , 全等级直接降低了4秒 , 同时被动的伪装效果 , 在敌方视角里会更加真实 , 12.7版本 , 设计师再次加强W技能的被动伤害和移速 , 按理来说 , 连续4次的加强 , 妮蔻的登场率应该会有提升 , 但很可惜 , 即便拳头费尽心思 , 妮蔻还是不受待见 。

伪装其实是妮蔻的累赘妮蔻最独特的机制 , 就是被动可以伪装成队友 , 在上线之初 , 玩家也调侃买了这个英雄 , 就相当于拥有LOL全皮肤 , 但其实这个可以伪装的被动 , 恰恰就是妮蔻冷门的关键因素之一 , 在刚刚上线的时候 , 所有玩家都不熟悉妮蔻的机制 , 变成队友很容易就能让对手上头 , 妮蔻就可以借机进行反打 , 但已经过去了4个赛季 , 所有人都对妮蔻被动了如指掌 。

试想一下 , 一个AD脆皮英雄 , 突然站到了队伍最靠前的位置 , 只要看到有妮蔻的阵容 , 就知道这是一个“假的ADC” , 肯定不会贸然开团的 , 所以这种具备迷惑效果的被动 , 对于妮蔻来说 , 其实是比较累赘的 , 其次就是技能组合存在小问题 , 本身没有位移的情况下 , 大招却是一个“自缚类”技能 , 没有闪现的情况下 , 很难打出控制效果 , 毕竟召唤师峡谷不像大乱斗 , 有一个可以位移的雪球 , 不过要是妮蔻W技能可以改动成雪球 , 那肯定是无敌的存在 。

结语:作为曾经红极一时的英雄 , 妮蔻的现状确实很凄惨 , 不过也在意料之中 , 毕竟这个英雄的上限本身就不高 , 即便是TheShy也没用这个英雄打出什么名场面 , 唯一让人记忆深刻的画面 , 就是Rookie操刀妮蔻 , 在对战OMG的时候 , 拿到了一个五杀 , 但这个英雄目前也是和版本格格不入 , 技能方面不做改动的话 , 很难再次回归主流 。
对于妮蔻这个英雄 , 你们怎么看呢?
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