|《暗黑破坏神:不朽》ios国服畅销榜大幅提升
一个不需要调休的假期实在是太爽了 , 有多少人像我一样 , 安安稳稳宅了三天的?在与空调和床铺共度的时光里 , 最好的伙伴就是喜欢的游戏 , 借着端午的buff , 不少厂商也结结实实地收割了一波收入 。还有一些更“狡猾”的游戏 , 推出了更别出心裁的吸量手段 , 取得了良好的效果 , 比如我们熟悉的《原神》 , 就在版本更新的同时公布了一项创作者激励计划 , 号召玩家们创作游戏主题的作品来获得奖励 。既然要创作 , 当然就得进游戏去找灵感 , 这流量和营收不就妥妥的了?根据七麦数据统计 , 《原神》在上周的iOS国服畅销榜上登上了第二位 , 预估周收入达到了1527.2万美元 , 盆满钵满的同时 , 也给更多厂商提供了一个思路 。
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iOS中国游戏畅销榜《原神》跃居第二 , 《幻塔》《使命召唤手游》版本更新排名大幅提升
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【|《暗黑破坏神:不朽》ios国服畅销榜大幅提升】(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果 , 仅供参考)
在上周的iOS国服畅销榜上 , 《王者荣耀》继续保持榜首位置 , 预估周下载41.5万 , 预估周收入2324.3万美元 。而一贯维持第二名位置的《和平精英》则降到了第三位 , 预估周下载33.6万 , 预估周收入1038万美元 , 在收入上较之前有比较明显的下降趋势 。
超过《和平精英》跃居第二的是《原神》 , 预估周下载25.4万 , 预估周收入达到了1527.2万美元 , 就一款偏单机玩法 , 又已经上线快有2年的手游来说 , 这个成绩堪称优秀 。在端午假期之前 , 《原神》刚刚推出了2.7版本“荒梦藏虞渊”的更新 , 除了新角色兰生幽谷·夜兰、烦恼刈除·久岐忍带着新装备登场外 , 玩家还可以体验新剧情、层岩巨渊的新活动等等 , 海量新内容不但足以填满整个假期 , 甚至能让人在6月里都乐此不疲 。
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有趣的是 , 《原神》在更新游戏内容的同时 , 还在微博、知乎、微信、小红书等平台举行了一个“创作者激励计划” , 真金白银地鼓励玩家发布自己创作的《原神》主题作品 。对于这种剧情和人设都立得很牢的游戏来说 , 自来水衍生创作一向是宣传的不竭之泉 , 长达一个月的活动期既维持了《原神》的人气 , 也让玩家们乐于发掘游戏以外的乐趣 , 《原神》上周的下载量与收入骤增 , 与此也有很大关联 。
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另一款科幻题材开放世界手游《幻塔》上周也有显著的排名提升 , 从近百位重新进入榜单排名第30位 , 预估周收入84万美元 。这得益于《幻塔》也推出了新版本“微光深徊” , 新拟态不破咲和新限定武器登场 , 玩家80级之后还能体验新的暗域玩法等新内容 。
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《使命召唤手游》同样因新版本而获得了29位的排名提升 , 预估周收入达到了65.4万美元 。新的“失落谜林”带来了新地图深林遗迹 , 以及新的电竞挑战模式玩法和大量平衡调整 , 对喜欢团队作战的玩家来说等同于一次全新的启航 。
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iOS美国畅销榜《暗黑破坏神:不朽》公测开启即进入TOP10
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上周的iOS美国畅销榜上 , 最引人注目的是排名第7位的《DiabloImmortal(暗黑破坏神:不朽)》 , 虽然是刚刚登场的新游 , 但玩家们对它已经相当熟悉 , 毕竟大家都有手机(这是制作人公布游戏时留下来的梗) 。《暗黑破坏神:不朽》全球公测是分批开启的 , 6月2日-3日在一部分国际服上线 , 中国地区将在6月22日-23日开服 , 所以国内玩家们还需要再等一段时间 。
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虽然手游当初公布时让不少玩家有点失望(大家更希望看到暗黑4的消息) , 但从近年来测试的情况来看 , 《暗黑破坏神:不朽》还是颇有可圈可点之处的 , 喜欢《暗黑3》的玩家应该会感到更亲切 。
同时 , 《原神》在美服的排名也有大幅度提升 , 大概也是受到了新版本的加成 , 文化输出石锤了 。
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