|《暗黑手游》为什么被称为普通大秘境钥石

由暴雪亲自操刀、国内某网开头大厂合作开发的《暗黑破坏神:不朽》 , 也就是玩家们俗称的暗黑手游在国外正式上线 , 而国服也将在不久之后的6月23日同中国玩家见面 。
不过 , 虽然暗黑手游的媒体评分看起来不错 , 比如IGN、M站、ComicBook都给出了极高的分数和评价——但是 , 我必须要说但是 , 就在媒体评分出炉的几乎同一时间 , 暗黑手游在M站的用户评分却只有0.6分 , 与此前暴雪同样口碑崩坏的《魔兽争霸3重制版》并驾齐驱 , 成为M站用户差评榜的卧龙凤雏 。
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那么问题来了 , 为什么暗黑手游的用户口碑与媒体口碑的差距如此之大?暗黑手游的问题又究竟出在哪里 , 仅仅拿到了可怜的0.6分?
Part.1十万美元的宝石
|《暗黑手游》为什么被称为普通大秘境钥石】从目前已经的情况来看 , M站下外国老哥们对于暗黑手游的差评 , 还是主要集中在氪金层面 。甚至有BellularNews的海外游戏博主统计 , “想要把一个角色的属性升满 , 需要玩家氪金至少11万美元 。”
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11万美元 , 也就是约合人民币73万 , 这个数字听起来就十分吓人 , 以至于我们不禁要产生怀疑:11万美元氪满一个角色 , 真不是他们一拍脑袋算出来的吗?
正所谓没有调查 , 就没有发言权 。
通过对暗黑手游的实际体验 , 我们注意到玩家提升属性强度 , 主要是通过等级、装备和宝石 。用暴雪和某网开头公司的说法 , 暗黑手游一款绝对公平的游戏 , 他们绝对不在商城卖任何装备 。
事实也确实如此 , 游戏商城里并没有装备直接售卖——但是请注意 , 官方说法是绝对不卖装备 , 但玩家在暗黑手游里的提升 , 并不完全依靠装备 。当然 , 和绝大多数游戏一样 , 暗黑手游的等级也需要玩家去刷怪、过剧情 , 这部分至少目前还没有什么氪金点 。
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问题的核心 , 就在于宝石 , 尤其是大秘境才出产的传说宝石 。
暗黑手游的传说宝石分为5个星级 , 且每个星级的宝石在获得时还有额外等级(比如1/5星、2/5星) , 想把属性拉满就得把宝石合成到最高 。
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由于最高5/5星传说宝石对玩家属性的提升十分巨大 , 且暗黑手游加入了攻防等级和共鸣等级 , 如果宝石强化等级不够连怪都打不动 , 更别说与玩家PVP了 , 这就意味着宝石系统是任何人都无法规避的 。
至于宝石合成的几率嘛 , 各位可以看图:
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嗯 , 最好的5/5星宝石 , 合成概率只有可怜的0.045% 。至于等待掉落 , 暗黑手游的普通大秘境钥石 , 只能掉落最大1星的传奇宝石 , 而概率仅为5% 。
为什么说是普通大秘境钥石呢?因为商城有卖强化大秘境钥石 , 外服约合人民币16元/把 , 国服尚未开服还不清楚售价 , 但使用之后才能获得1星以外的传奇宝石 。换句话说 , 目前版本的暗黑手游 , 氪佬和普通玩家拉开距离的关键 , 就是宝石系统 。
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即便是普通宝石 , 其等级带来的属性提升 , 也往往是倍数级别的 。想把普通宝石从9级拉到10级 , 氪金程度对于8级到9级 , 起码是20倍起步 , 当然属性的提升也是非常巨大的 。这也就意味着 , 普通玩家想要追赶氪金大佬 , 时间往往是以年为单位 。
Part.2不止骗氪
事实上 , 暗黑手游的口碑在开服后便一泻千里 , 倒也不完全是氪金内容的锅 , 游戏玩法也存在着一些问题 。不过在谈这一点之前 , 我想和大家聊聊 , 暗黑系列为什么能够经久不衰 , 又凭借什么能够开创暗黑like玩法 。
首先 , 是游戏的自由度够高 , 这一点是从暗黑1就定下的基调 。玩家能够自由搭配技能 , 自由分配属性 , 自由选择装备 , 也就是老玩家俗称的Build , 打造带有明显自我风格的角色 , 从而能更有效率地去刷宝提升 。
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这就引出了暗黑like的第二个特色 , 即刷刷刷玩法 。特别是从二代开始 , 暗黑系列引入了随机性更高的地图和装备系统 , 让玩家愿意花费大量时间去刷装备 , 尽可能在随机区间当中获得属性最优的那一件 。
另外 , 轻度联网的多人游戏机制 , 让玩家可以自行选择当独狼 , 还是与好友联机打怪 。这一点 , 即便是到了全程联网的暗黑3 , 也没有改变 。
但在暗黑手游中 , 以我个人的游戏体验来说 , 并没有做到原版的自由度 。例如在游戏过程中 , 由于宝石属性数值的影响过于巨大 , 导致技能和装备搭配不能说用处不大吧 , 只能说是毫无作用 。反正只要愿意氪金 , 把高等级宝石堆上去 , 什么Build不Build , 莽上去就完事了 。
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至于随机性 , 装备属性基本套用了暗黑3的系统 , 算是中规中矩 。但或许是由于手机性能的限制 , 暗黑手游的地图随机性 , 却并没有非常的完善 。特别是大秘境 , 能明显感觉到有很高的重复度 , 多少显得有些枯燥 。
更令我感到不满的 , 是暗黑手游还加入48人团本玩法——是的 , 前面咱们提到过暗黑like亮点之一的轻度联网玩法 , 在暗黑手游里甚至被开倒车 。说实话 , 开打之前看到一群“奈非天”堵在团本门口排队 , 作为一名暗黑死忠真的非常不舒服 。
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至于单人剧情部分 , 我体验的并不是特别多 。但就目前已经体验到的部分而言 , 感觉就是暗黑3剧情的换皮 , 以至于很多时候会有很强的既视感……连要打得精英怪和要做的事情 , 几乎都一模一样 。
Part.3亮点 , 以及一点点感叹
说了这么多缺点 , 那么暗黑手游究竟有没有亮点呢?其实是有的 。暗黑手游的游戏画面 , 在众多同类型手游当中都是一等一的水平——某些情况下的技能特效和模型精度 , 可能比身为端游的暗黑3还要精致 , 当然这也得益于手机端的小屏幕优势 。毕竟 , 暗黑手游的PC版 , 画面效果也十分糟糕 。
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还有就是游戏的打击感 , 暗黑手游这部分做得也十分出彩 。或许是有暴雪参与开发 , 他们不论暗黑1-3 , 还是《魔兽世界》这样的MMORPG , 打击感的设计都相当有水平 。相信很多《魔兽世界》的战士玩家都有深刻记忆 , 武器战的致死打击、巨人打击的音效回馈 , 带来了非常爽快的打击感 。
但说一千道一万 , 不论画面还是打击感 , 本质上只能起到锦上添花的作用 。一款游戏 , 真正抓住玩家的核心 , 只能是内容和玩法 , 哪怕暗黑手游也不例外 。老一辈有一句话形容这种现象非常合适 , 即暗黑手游“金玉其外败絮其中” 。特别是类似的情况 , 近些年也在暴雪和某网开头公司的游戏身上 , 都频繁出现过 。
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最近几年 , 大批核心成员(包括三位创始人)都离开暴雪 , 今天的暴雪仅仅徒有其名而已 。这意味着 , 暴雪不论是技术水平 , 还是研发经验 , 抑或是灵感创意 , 都已经不能和当年巅峰期同日而语 。
举个例子来说 , 当年《魔兽世界》的一大创新举措就是大地图无缝连接 , 仅在前往副本或其他大陆时才需要读条 。但在即将结束的“暗影国度”中 , 每前往一个不同的区域 , 且四大区域的面积远远小于老大陆 , 可依然不妨碍玩家每次都要读条加载 , 这意味着暴雪的研发水平已经大幅衰退 。
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除此之外 , 暴雪本身就没有丰富的手游研发经验 , 在大批核心技术成员离职之后 , 就只能与某网开头公司展开合作——其结果就是 , 今天我们看到的《暗黑破坏神:不朽》 , 本质上和某网开头公司旗下大多数MMORPG并无差距 , 完全看不到一丝丝暗黑手游本该拥有的品质 。
从这一点来看 , 我更喜欢暴雪的IP都能随着时代的滚滚洪流寿终正寝 , 而不是变成暗黑手游的模样 , 用情怀试图掏空所有曾经热爱着它的玩家 。

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