美国|ESA年度美国游戏业报告:超70%玩家玩手游,解谜品类成绝对主流

近日 , 美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association , 简称ESA)公布了《2022年游戏行业的基本事实》研究报告 , 对美国游戏市场过去一年的发展进行了总结 , 报告指出 , 疫情期间游戏的火热势头至今也尚未消退 , 越来越多的玩家开始发现游戏的益处 。
ESA的CEO Stanley Pierre-Louis表示 , “非常多的美国人都在玩游戏 , 他们认为电子游戏是一种向善的力量 , 并且能够为他们的生活带来好处 。 ”
多元化的玩家社群
谈及游戏行业 , 首当其冲的则是庞大且多元化的玩家群体——在每3个美国人中 , 就有2个人是游戏玩家 。 不同年龄、种族、性别和文化背景的人都会玩游戏 , 大多数玩家都在18岁以上 , 66%的美国人每周至少玩一次游戏 , 全年龄层活跃游戏玩家数量达到了2.15亿人 。
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按年龄划分的话 , 美国18-34岁的游戏玩家人数最多 , 占据了总数的36% , 平均游戏年龄在33岁 。 Pierre-Louis指出 , 平均年龄并没有上升太多的原因是因为有很多的年轻人在大量地玩游戏 。
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值得一提的是 , 超过97%的美国游戏玩家都认为游戏在某种程度上有益的 , 89%的美国玩家认为游戏对培养人们的某些技能都颇有裨益 。 谈及游戏带来的益处 , 93%的玩家认为可以从中收获快乐 , 89%的玩家则认为游戏可以缓解压力 , 73%的玩家则看到了游戏在教育方面的作用 , 如对儿童健康输赢观念的培养 。
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对游戏益处的评价因年龄而异 , 18-24岁的玩家更看重游戏带来的放松体验以及与朋友之间的联系 , 而65岁以上的高龄玩家则将游戏视为启发大脑、锻炼自己的有效手段 。
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【美国|ESA年度美国游戏业报告:超70%玩家玩手游,解谜品类成绝对主流】绝大多数游戏玩家都是和其他人一起玩 , 包括朋友、家人和伙伴 。 通过电子游戏建立新的关系或加深现有关系的美国玩家的数量也不断增加 。 在今年 , 83%的玩家都会游玩那些会与其他人产生关联的游戏 , 在过去两年 , 这一数字分别为2020年的65%和2021年的77% 。 玩家平均每周在游戏上花费13小时 , 同比2021年增长了7% , 其中41%的时间都用于与其他人一起玩游戏 。
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玩家习惯和倾向性
在2020年疫情期间游戏的高参与度似乎还在保持 , 即使到了现在 , 每10个玩家中都有9个表示他们现在花在游戏上的时间与他们在此前疫情期间的一样多 , 此外 , 61%的玩家还表示会在未来的一年中继续保持其游戏习惯 , 19%的玩家甚至认为未来会在游戏上会费更多时间 。
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只是现在的玩家越来越重视游戏类型和设备的多样性 , 其中益智类游戏和手游处于都处于游戏行业的领先地位 。
在美国 , 70%的玩家的游戏首选设备是手机 , 52%为主机 , 仅有7%的玩家使用VR等设备进行游戏 , 使用多种类型的设备的玩家数超过了60% , 几乎只有高龄玩家只使用单一的设备进行游戏 。
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在游戏类型上 , 以《Candy Crush Saga》为代表的解谜类游戏成为众多玩家最青睐的游戏 , 65%的美国玩家热衷于此类游戏 。 在移动端 , 71%的玩家都会尝试解谜游戏 , 这也是该平台上最受欢迎的游戏品类之一 , 在主机平台 , 街机和动作游戏则最受欢迎 , 68%与61%的玩家都会游玩这类游戏 。
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另一个值得关注的是则是未成年人保护方面 , 在美国 , 每10个家长中就有8个知道娱乐软件分级委员会(ESRB)的评级——该委员会为游戏和应用程序制定年龄和内容的评价等级 , 以帮助父母和监护人决定哪些游戏适合他们的孩子 。
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有趣的是 , 92%的父母表示只要经过允许 , 他们的子女可以在游戏中购买东西 , 79%的父母给自己的孩子限定了玩游戏的时间 , 76%的家长则表示只有经过允许 , 自己的孩子才可以在在线游戏中与他人进行沟通交流 。
总体而言 , 家长们重视游戏带来的益处 , 77%的家长表示自己每周至少与孩子共同游玩一次游戏 , 86%的家长认可游戏带来的教育作用 , 80%的则认为游戏可以培养孩子的沟通能力 。 值得注意的是 , 69%的美国家庭中至少拥有一名游戏玩家 , 而且近三分之一的成人游戏玩家都是父母 。
不同年龄玩家画像
18-34岁的玩家无疑是游戏用户的主力军 , 在这一玩家群体中 , 手游玩家数量超过了67% , 64%的玩家会使用一种以上的设备进行游戏 , 街机、解密、动作与射击类游戏最受到这一玩家群体的喜爱 。
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在35-44岁的玩家群体中 , 玩手机游戏的玩家数量占比来到了77% , 主机玩家数量仅为57% , 解谜游戏成为此类玩家的最爱 。 45-54岁玩家群体的特征与上述群体极其相似 , 只是使用主机进行游戏的玩家数量更少 , 解密游戏以压倒性的优势成为这一玩家群体组喜欢玩的游戏 。
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在55-64岁的玩家群体中 , 几乎没有主机游戏用户 , 玩家以手游和电脑游戏为主 , 对这一玩家群体而言 , 78%的人认为游戏创造了一种类似于社区的感觉 , 让他们能与其他同龄人产生关联 , 如果不是因为游戏 , 他们在现实生活中鲜少能有这样的机会 。
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Stanley Pierre-Louis也表示 , 如此多的美国人认为电子游戏具有积极的好处 , 尤其是许多玩家认为游戏对心理健康有积极影响 。 对于老年人来说 , 游戏可以带来精神上的刺激、与朋友的联系和代际交流 。 有趣的是 , 45岁及以上的游戏玩家数量甚至超过了18岁以下的玩家数量 。
游戏市场与消费习惯
在2021年 , 美国市场最受欢迎的手机游戏分别是《Candy Crush Saga》、《Roblox》和《Coin Master》 , 主机和PC游戏游戏最受欢迎的则是《使命召唤》系列以及《Madden NFL 22》 。
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决定玩家是否进行游戏购买的因素多种多样 , 最重要的因素则是游戏的综合质量 , 50%的玩家认为这才是他们进行购买的根本原因 , 此外 , 44%的玩家认为价值是主要原因 , 35%的玩家则更看重游戏的故事和环境 。
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根据报告 , 玩家普遍认为游戏具备以下几点对于吸引玩家购买非常有帮助:游戏视频质量、用户评论的倾向、游戏预告片以及行业专业人士的点评等等 。 值得一提的是 , 在美国67%的玩家会在游戏内购买东西 , 45%的玩家则表示会通过订阅的方式进入游戏 。
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GameLook每日游戏产业报道
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