英雄战场|LOL 12.11版本简析,新英雄战场boss登场?

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以下作简单评价 。


虽说这版本新英雄上线 , 但是商店却找不到这英雄 , 说好的上线呢?

增强英雄:

简评:由于之前版本的回复削弱 , 刀妹胜率有点下降 , 这次加强也能接受 。

简评:穿甲无E烦?

简评:这个加强看起来很美 , 实际前三级的时候是削弱的 , 前三级的蓝耗比之前多5点 , 前期要多留意蓝耗 。

简评:Q减少了足足一秒 , 伤害收益还加强了 , 中单酒桶起飞 。

简评:小加强 。

简评:大加强 , 起飞 。

简评:朴实无华的加强 。

简评:小加强 , 胜率提升几位左右 , 路人瑞兹关注度依旧不变 , 这点加强不足以改变现在瑞兹胜率过低的问题 。

简评:小加强 。

简评:大加强 , 本就出大量CD装的塞拉斯 , 连招在之前就足够流畅伤害还高 , 我不懂为什么这英雄还要加强!?

简评:上单塔姆起飞 , 下路塞纳塔姆起飞 。

简评:E足足减少了两秒的CD , Q的蓝耗还减少了 , 原本就需要经常刷Q的宝石来说是大加强 , 辅助一哥有望 。

简评:对比之前满怒情况多回了58点 , 赖线可以过得更舒服;R还足足减少了10秒CD , 起飞 。

简评:AD赵信小加强 , AP赵信可以尝试?!
【英雄战场|LOL 12.11版本简析,新英雄战场boss登场?】
简评:伤害增加 , 充能冬季的减速移除 , W多了个穿墙可暴击效果 , E技能CD大减 , R的移速增加 , 大加强 , AD泽丽回归 。
削弱英雄::

简评:在所有英雄都提升基础坦度的情况该削 。

简评:满级比之前少102点生命值 , 但满级蓝量增加了255点 , 相当于自带之前没改版的耀光加成的蓝量 , 由于血量减少 , 算削弱 。

简评:削得好 , 请继续加大力度 , 早该削弱了 。

简评:影响不大 , 红凯依旧牛逼 。

简评:最近鬼刀大嘴有点猛 , 小削合理 。

简评:小削 。

简评:满级少102点生命值 , 真实伤害基础伤害受砍 , 在这个版本英雄更肉的版本并不是什么好事 , 胜率将有不小打击 。

简评:最近战士流狮子狗强度有点起色 , 这么快就动刀 , 设计师牛逼 , 哈哈 。

简评:该削 , 但不是主要影响塞纳胜率的主要原因 , 小削 , 影响不大 , 依旧是辅助一姐 。

简评:减弱了续航能力 。

简评:小削了伤害和CD , 胜率将有1~2%的下降 。

简评:主意是削弱打野猴子 , 但同时把线上猴子也削了 , W前期多了两秒CD英雄很大 , 怕是猴子线上要一个T位 。
看似削弱实则加强的英雄:

简评:削弱了后期能力 , 被动最大值收益加快 , Q技能增加基础伤害 , 多个Q的伤害更高 , 原本奥拉夫就不是打后期的英雄 , 奥拉夫最猛的时间点是25分钟前 , 前中期将会更强 , 把游戏的结束时间加快 , 实则为加强 。

简评:基础护甲减少 , 但是2级后的护甲基本持平没削弱之前 , 而且护甲成长居然比牛头的4.7成长护甲还要高就离谱 , 中后期小法师满级就有109.4护甲 , 真恐怖 , 这是一个远程的脆皮法师定位啊 , 搞这么多护甲真的好吗?!E虽然削弱了前中期 , 但是后期的小法师将非常恐怖 , 属于变向加强 。
增强日炎系列:




简评:小日炎出装加快 , 成装由于小日炎减少了100金币 , 实际总合成不变 , 还多了100生命 , 正常神装下 , 冰拳将成为超越狂徒的最高生命值加成的装备 , 也变向增加了日炎的伤害 , 坦克英雄看到了一丝希望 。 朴实无华的加强 。
增强法师神话系列:



简评:法师这版本混得不好 , 也该加强一下了 , 小加强 。
增加战士装系列:



简评:咳血、破败小加强;血手由于存在BUG , 不修复都不建议出 , 再怎么加数值不修复都是虚的 。
增加偏辅助类肉装系列:



简评:蓝盾现在缺的不是护甲 , 而是血量 , 反而增加了护甲 , 而且护甲是有史以来比冰心还高的 , 以前冰心一直存在的定律就是护甲加成必定比蓝盾高 , 不然这两件装备的优劣势就不明显 , 在这个连蓝盾都加CD的情况 , 冰心怕不是有蓝量加成的优势外再也没人看得上了 。 绿甲这版本可以跟自然之力比划比划了 。


简评:小加强 , 但深渊面具的重点不是魔抗问题 , 而是合成路线问题 , 原本幽魂斗篷还能提高基础回血 , 合成后反而没有 , 跟血手一样地位尴尬 , 该没人出还是没人出 。
削弱装备:
削弱法师神话系列:

简评:这装备太万金油 , 该削 , 让玩家多考虑其他装备 , 只能说削得好 。

简评:小削 , 该出还得出 。

简评:天使和格温会受到一些影响 , 小削 。
削弱战士装备系列:


简评:死亡重点就不是这个数值治疗收益的问题 , 而是缓伤击杀移除的问题 , 该处还得出 。 饮魔刀小削 , 该处还得出 。
其他:


简评:都是小削 , 还是可以出 。
重伤系列:

简评:所有的减治疗效果再次受到削弱 , 这版本怕是重伤装备针对不了回复类英雄了 , 持续型英雄变相加强 。








简评:除了凡性的提醒没什么属性加强外 , 其他所有重伤装备都有小部分数值加强 , 加成最大的是大反甲 , 多了10%额外护甲 , 现在有20%的额外护甲加成 , 假设为护甲200 , 那么每被平A一下后的反魔法伤害为50点 , 对于那么能到达非常高护甲的英雄来说反的伤害将更高了 , 如龙龟、石头人 , 坦克有望通过这个改动回归 。

简评:一塔塔爹削弱 , 前期那些塔之子将受到一定程度影响 , 如天使、狗头 。
这版本改动主要方向是战士类削弱 , 重伤效果削弱 , 法师类小加强 , 射手类小削 , 坦度类小增强 。
结束语:喜欢的点个赞加个关注 , 下期再见 。

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