三国志|FC三国志1,早年非常优秀的游戏,至今也没搞懂为什么玩的人少!
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【三国志|FC三国志1,早年非常优秀的游戏,至今也没搞懂为什么玩的人少!】
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光荣的三国志1早在1985年12月就登录在电脑上了 , 这款游戏的年龄比我自己的年龄还大 , 而1985年不说电脑了 , 就是家里有台黑白电视机已经算非常不错了 , 所以我们这代玩家中 , 可能只有少数的在那个年代能见识到电脑 。
在1988年 , 三国志1移植到了红白机上 , 这带给了许多玩家便利 , 终于不用那么高的成本就能玩到游戏了 , 但是不知道是不是我所在的城市太小 , 身边玩过三国志1的朋友基本没有 , 满打满算不超过5个吧 , 这5人中的4人还都是拿我的卡带去玩的 , 而我的卡带就是借的另外一个的 , 并且那时卖D版卡带的也没有这款游戏 , 不知道是什么原因 。
玩的人少不代表这款作品不好 , 从我个人看来 , 三国志1在红白机上算是非常优秀的作品 , 至少不输大家心中的佳作-南梦宫的三国志中原之霸者 。 之所以和中原之霸者相比而不是霸王的大陆 , 主要还是因为光荣的三国志1和南梦宫的中原之霸者是同年登录红白机的 , 自然更好对比 , 如果和霸王的大陆对比 , 那本身就不公平 , 要知道霸王的大陆登录时间是1992年 , 做得更加优秀自然无可厚非 。
三国志1有剧本可以选择 , 一共5个剧本 , 每个剧本都有不同的君主 , 选择多玩家也比较有新鲜感 。
然后就是君主的属性是有机会调整的 , 在原有基础上加减5的调整 , 拿曹操举例子 , 身体可以达到93 , 智力可以到达98 , 武力可以到达99 , 魅力可以达到100 , 运气可以到达100 。 这属性基本逆天了 , 可以说是游戏中的最强属性 , 就曹操这武力 , 马超看到掉头就跑 。
三国志1同样因为将领属性被诟病 , 主要还是因为部分将领的属性完全不符合玩家心中的预期 , 猛将变成低武的也是存在的 。 早年游戏 , 存在这种情况应该也是可以谅解的 。
内政界面看起来非常繁琐 , 加上是日文的 , 更是让玩家头大 , 那时我得到的卡带连外壳都不存在 , 更不要说什么说明书了 , 只能靠朋友教和自己研究 , 即使玩了很久依然有些指令搞不清楚 , 或许这也是三国志1玩家少的一部分原因吧 。 现在能搜到攻略说明什么的 , 再来看看当初没搞懂的指令 , 才发现这个游戏在当年是多么的优秀 。
战场画面过于简陋 , 如果不是每次移动将领 , 或许连谁是谁都分不清 , 但就这种画面 , 当初依然深深
既然刚才说到了中原之霸者 , 那就简单对比一下吧 , 在游戏的开始画面 , 两个游戏就展现了完全不同的风格 , 光荣的三国志1非常简约 , 而南梦宫的花样更多 。 单从
再来看看选人界面 , 中原之霸者利用回答问题来选君主 , 这会让玩家感觉很有意思 。 将领的头像方面 , 光荣的无疑做得更好 , 但是南梦宫的却更加卡通化 , 那时的玩家年龄应该都比较小 , 反而比较卡通化的中原之霸者更加有吸引力 。
进入游戏后 , 中原之霸者无论是地图还是内政 , 都比较简洁 , 即使是日文的 , 也不会太为难玩家 , 这些方面加起来 , 自然中原之霸者更受欢迎 。 还有比较重要的一点 , 那就是两个游戏的颜色对比 , 光荣的偏昏暗 , 而南梦宫的色彩鲜艳 , 这也是南梦宫吸引玩家的一大优势 。
光荣的三国志1更加耐玩 , 但开始没有吸引玩家的地方 , 需要玩家慢慢地去研究去用心体验才能发现它的好 , 而因为日文的关系 , 又有多少玩家能研究透那繁琐的内政界面呢?
当然 , 以上所说只代表我个人 , 要知道三国志1在岛国那边是非常受好评的 , 也可能是因为我这边城市小 , 所以三国志1的玩家少 , 其他大城市玩家多也说不清楚!
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