|vr音乐节《browser》虚拟现实体验
大家好 , 欢迎来到的本期的VR玩乐 , 当Meta悄无声息把浏览器名字改成metaquestbrowser , 这让我想起了当年webvr变革成webXR , 这么些年过去了 , 通过网页在线就能直接体验的虚拟现实内容现在怎么样了呢?现在我来给大家推荐几个我试玩过觉得还不错的webXR内容 。
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第一个要介绍的是迄今为止最好的webXR体验 , 来自电子音乐制作人PorterRobinson主办的secretsky秘密天空电音节的VR直播 , PorterRobinson被国内歌迷称为傻颇 , 他跟好朋友Madeon合作的《SadMachine》算是他在国内最知名的作品 , 而喜欢二次元文化的他也把这种美学带到了这个VR音乐节 。
在这个虚拟线上的电音节参与者们都会化身成一个个穿着黑色长袍的卡通小人 , 整个主舞台背景是郁郁葱葱的草地 , 当这个网站限时打开时 , 所有人都可以用电脑手机或者VR的浏览器进入 , 由于不需要注册所以每个人都没有用户名 , 而是简单地标记为他们在全球的物理位置 , 营造出一种全球爱好者集会一堂的感觉 。
VR用户通过第一人称模式进去场地 , 他们可以摆动VR手柄来模拟自己的双手摇动 ,, 就像我们现实生活中参加音乐节需要靠的很近才能听到朋友的话 , 因此开发者特意增加了一个圆圈群组的功能 , 只要一个用户开启群组聊天 , 在场地上会出现白色圆圈其他人就可以加入语音聊天 。
作为音乐节通常分不同的表演舞台 , 在secretskyVR电音节里则是有两个主要的地形场景 , 一个就是浪漫广袤的草原 , 另一个是视觉冲击力极强的立方体舞台 , 观看表演就像看一个巨型的IMAX屏幕 , 真正精妙之处是即便是虚拟的但是到了表演的精彩之处也会有相应的舞美 , 比如当傻颇压轴表演最后曲目时 , 天空就会放起烟花 , 这就跟你在现实生活中参加音乐节一模一样 。但是这个网站的VR模式只有等下一次音乐节举办的时候才会再次开启 , 所以到时候大家千万要记得进去体验一下 。
第二个必须要提的是电影着色器视觉艺术展CineShader , 这是一个实时的3D着色器可视化平台 。它利用Shadertoy.com的API将数以千计的现有着色器作品带入一个电影般的3D环境 。不过在这个需要即时渲染的webxr网站里加上网络延迟基本无法满帧率运行 , 因此整个场景只由一个单一的区域光照亮 。
玩家可以通过菜单里选择不同的创作者创造的视觉动态动画 , 简单的说就是全都是那种不明觉厉的动画图案 , 几乎都是看不懂但是大受震撼 , 用户可以在场景里进行手柄摇杆移动或者传送 , 通过不同的角度去观察这些缤纷的视觉作品 , 而静谧充满思考性的背景音乐把整个体验的氛围感浪漫 , 同时这个网站的体验展示了VR技术为用户提供了新的机会 , 证明玩家可以切切实实在沉浸式体验里收获观展的快乐 , 也证明在一种新的媒介上建立艺术工作的流程是完全可能的 , 所以我非常建议大家体验一下 , 绝对会超出你的预期 。
《BrushworkVR》也是webxr里用户数量较多的重要应用 , 在这个应用里玩家可以直接通过浏览器在虚拟现实的环境里模拟在现实中画布上创作油画 。应用里的画布和画笔都可以自由选择多种尺寸 , 用户也可以切换不同的场景背景 , 甚至你还可以从外部导入图片作为参考 。在用户的左侧会有一个调色板 , 通过调试混合不同的颜色让用户有着不输现实的自由度 。
当用户完成了创作就可以将作品导出分享给其他人 。对于想要学习VR绘画又舍不得去购买其他付费VR绘画应用的朋友来说《BrushworkVR》是非常好的免费替代品 , 在主要功能上确实是相差无几的 , 而且在早期测试期间每天就有1,000多幅画作在这个应用里被创作出来 。
webxr版节奏光剑《MoonRider》当然也是不能不提的 , 这款网页VR的音游具有四种不同的模式 , 视觉模式 , 漂浮模式 , 拳击模式和经典模式 。经典模式就是和BeatSaber完全一样的双手持剑根据音符方向挥砍 , 不同的是在MoonRider里玩家是一直处在一个持续向前移动的轨道上 , 拳击模式下则是用拳头代替光剑去碰撞音乐方块 , 从某种程度上来说MoonRider仅在网页上就呈现了绝大部分音游的核心玩法特色 , 而且同时有着非常丰富的曲库 , 在两年前《MoonRider》的日活跃用户就有2000至3000人 , 跟《节奏光剑》的受欢迎程度比起来不遑多让 。
【|vr音乐节《browser》虚拟现实体验】最后就是这个运行在webxr上的蜘蛛侠模拟器 , 虽然场景上做到非常简陋 , 但是能够让你实现从虚拟双手的蛛丝发射器中射出蛛丝 , 然后在楼宇间以第一视角的感觉在空中自由荡漾 ,
但是除了在地图周围的特定地点有一些水晶 , 你可以尝试飞过去收集外 , 你唯一能做的也确实只有荡到自己头晕 。玩家可以按住扳机键来发射蛛丝 , 利用摇杆可以做出更急的转弯以及控制自己的速度 , 虽然不算完美的体验 , 但对于扮演蜘蛛侠这件事上也算聊胜于无了 。
总的来说基于WebXR标准开发的游戏无需下载或安装 , 用户可以直接通过浏览器开玩游戏 , 但是就算电脑上的页游一样 , 受限于平台整体品质普遍偏低 , 只要找对制作方向和选对题材才有稍微过得去的体验 , 而就在今年年初火狐决定关闭他们旗下的VR网络浏览器FirefoxReality也恰恰说明了webxr的未来还有很长的一段路要走 , 关键并不在于技术成不成熟 , 而是webxr的切实用户需求到底在哪 。
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