|如何评价《重返帝国》这款游戏?

对于一款游戏而言 , 一部做工精良且令人震撼的宣传CG , 有着难以比拟的重要性 。宣传CG就如同游戏的名片 , 优秀的CG往往能给玩家带来深刻的印象 。如果连宣传CG都吸引不了他们 , 玩家也很难判断背后的游戏 , 会有多高的质量 。
|如何评价《重返帝国》这款游戏?】这种状况 , 直接导致厂商在制作CG时 , 不可避免地“卷”了起来 。虽然大家都在“卷” , 不过“卷王”之间 , 亦有差距 。天美工作室群与帝国时代正版合作的新一代策略手游《重返帝国》 , 将于6月13号全平台公测 , 而今天 , 由知名工作室DIGIC制作的全新《重返帝国》CG , 也为广大玩家们带来了一场盛大的视听盛宴 。
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一款CG想要打动观众 , 除了做工精良这一基本要求外 , 还必须要在视觉、听觉等诸多观感上 , 令观众为之触动 。对于《重返帝国》这种以战争策略为主题的游戏来说 , 对宏大战场的描述 , 以及战士的勇武、战场的悲壮 , 都是不可忽视的重点 。从CG的内容来看 , 《重返帝国》显然将战争的史诗与悲壮感 , 展现得淋漓尽致 。
CG从第一个画面开始 , 就给玩家展现了一个极为惨烈且相当真实的战争场景——炮火下的城堡岌岌可危 , 落日的余晖在一片断壁残垣中显得格外刺眼;堆积的尸体早已分不清归属哪方 , 活着的士兵 , 勇敢者仍举起武器对敌人刀剑相向 , 懦弱者颤抖着身体向后逃窜 。嘶吼声、尖叫声、炮火声混乱地交织在一起 , 无不透露着这场战争的残酷与壮烈 。
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就在此时 , 一位身披白色斗篷 , 手持权杖的老者 , 如同历史的见证者般穿过战场 , 以旁白的视角缓缓叙说着这场大战 。当老者将手放在一名生死不明的士兵额头上时 , 透过老者的双眼 , 玩家看到了这个士兵截至目前的人生——响应帝国的号召参军 , 与村里心爱的姑娘离别;受到军队长官的赏识 , 成为长官的左右手;战场上目睹敬爱的长官与敌人的队长同归于尽 , 自己遭到敌人精锐的偷袭倒地昏迷 。
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战事 , 并不会因为一名士兵的昏迷而停滞 。不过 , 恋人送给士兵的那枚镶嵌着鸢尾花的金色吊坠 , 却将士兵的意识拉回到现实 , 在老者的惊愕下 , 手握吊坠的士兵重新拾起掉在一旁的剑 , 正面一对一干掉了偷袭他的敌人精锐 。
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随后他将倒在地上的鸢尾花军旗竖起 , 成为新的领袖 。他用实际行动 , 回答了老者那为何而战的问题——为了家人、为了功名、为了战友、也是为了他理想中的帝国 。
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近些年有诸多描绘战场悲壮的CG , 但其中少有能与《重返帝国》这部CG的大气磅礴相匹者 。而且我们不难注意到 , 整部CG除了画面精美 , 视觉冲击力强外 , 配乐也是奠定其浓厚史诗大片的重要一环 。
在CG剧情的前半段 , 也就是气氛压抑的时期 , 观众能很明显地发现 , 伴随着画面播出的 , 是安静沉稳且庄严肃穆的音乐 。在音乐设计中 , 音乐策划希望这段音乐以钢琴独奏与低声部弦乐为主 。特别是大提琴那天生的沉重音色 , 让战争的惨痛与壮烈感油然而生 。安静肃穆的音乐不断渲染着气氛 , 不会出现喧宾夺主的情况 , 在“留白”中赋予了“张力” , 进一步增强了观众的代入感 , 更是为之后剧情反转与情绪推进留下了铺垫 。
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根据官方之前的介绍 , 为这部CG配乐的作曲家MatthewCarlEarl , 是一个年轻却有着不俗实力 , 想法十分有特色的音乐人 。他对音乐独到的理解与音乐策划的设计思路想法一拍即合 。整部CG的配乐 , 在有着浓厚帝国系列味道的同时 , 更着重突出了CG的故事情节 , 充分在听觉方面 , 调动着观众的情绪 。
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在情绪的铺垫与剧情的衔接上 , 大提琴起到了至关重要的作用 。而当以圆号、小号为代表的铜管加入到合奏时 , 则意味着情绪变得高昂 , 剧情发生转折 。事实上 , 铜管响起的瞬间 , 正是倒在地上的士兵拾起剑 , 重新加入战斗的一刻 。铜管洪亮的声色 , 历来都是振奋人心不二之选 。之后随着战事重整 , 决战再次开启 , 观众的心也被带到了那份为了帝国而战的激昂中 。
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从剧本准备到画面制作再到配乐处理 , 可以看出原帝国时代项目组与天美 , 对于《重返帝国》这款游戏的重视 。也能看出负责CG制作的DIGIC工作室 , 那过硬的技术与专业素养 。事实上 , 制作整部CG的DIGIC工作室 , 在游戏业界可谓是大名鼎鼎 。作为全球CG制作行业里的翘楚 , 曾与包括育碧、SE、EA、CDPR在内的多数知名游戏厂商进行过合作 , 参与了诸如“刺客信条”系列、《巫师3》《最终幻想16》等多款知名游戏的CG制作 。在业内有着极高的口碑和实力 。
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值得一提的是 , 与制作组对CG配乐的高要求类似 , 《重返帝国》在主题曲的创作上也是极为严谨和苛刻 。为了让玩家感受到“帝国时代”系列的感觉 , 《重返帝国》与为《帝国时代2》做出经典音乐《QuestforButter》的StephenRippy合作 , 打造了全新且极具“帝国时代”韵味的主题曲 。这次的主题曲 , 是通过不同时代、不同民族的各类乐器 , 改编了其之前在《帝国时代》系列中的作品 , 以求让《重返帝国》的玩家们 , 能够体验到最具有《帝国时代》风味的主题曲 。
除了与StephenRippy的合作外 , 参与制作主题曲的班底 , 同样不能小觑 。曾参与《星球大战》《阿凡达》《泰坦尼克号》等作品的音效和配乐的Skywalker , 与近期揽获了“艾美奖最佳声音编辑大奖”“MPSE最佳声音编辑大奖”等诸多殊荣的Formosa , 是这次主题曲音效制作的负责方 。同时 , 《重返帝国》项目组还邀请了维也纳交响乐团演奏主题曲 , 力求以最完美的方式向玩家呈现“为了帝国”这一恢弘庞大的叙事 。
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与豪华的视听阵容相配的 , 是《重返帝国》新一代的战争策略手游玩法 。相比于传统的战争策略手游 , 《重返帝国》吸收了大量“帝国时代”系列游戏的特色 , 玩家不仅可以依自己的喜好自由建设城邦 , 还有着树种可供选择的发展路线 。此外 , 玩家在大地图战斗时 , 还能“自由行军” , 并且依靠不同地形取得对战优势 。
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独特的攻城战 , 也是《重返帝国》的一大亮点 。游戏里的攻城战力求真实 , 不仅需要攻破城门等设施 , 更能与守军进行激烈的巷战 , 策略和复杂程度再上一个档次 。
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这样一款有着全新玩法和操作的战争策略手游 , 将于6月13号正式公测 。相信《重返帝国》一定能带给玩家不一样的策略手游体验 。如果你恰好是一名“帝国时代”系列的粉丝 , 你也一定能从《重返帝国》中 , 找到当初玩“帝国时代”系列的青春与感动 。
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