任天堂|《马力欧激战前锋:战斗联赛》评测:任天堂联机时代第三架马车?

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《马力欧激战前锋:战斗联赛》评测:任天堂联机时代第三架马车?原创2022-06-10 17:07·绝影刀


游戏名称:马力欧激战前锋:战斗联赛
发售日期:2022.6.10
制作发行:任天堂
游戏平台:Switch
一、马力欧真是全能选手啊

足球是世界第一运动 , 紧张激烈的对抗和扣人心弦的比赛过程吸引着亿万球迷 。
现代足球还有一个看点就是超级巨星们的表演 。 球星们超凡的技术或独特的个性成为他们在球场上的个人标签 , 能够左右战局的强大实力更令他们魅力倍增 。 球队也往往会围绕球星来打造战术 , 令他们成为球迷心中的英雄 。
任天堂深谙明星之道 , 在打造自家IP的同时 , 也没忘了把他们的价值最大化 , 以其角色制作出赛车、格斗、体育等多种衍生游戏 , 有些甚至比原作的人气更高 。
这款以足球为主题的《马力欧激战前锋:战斗联赛》就是一款标准的任天堂明星混战游戏 。

和大乱斗不同 , 本作还是以马力欧系列游戏人物为主 , 共计11名(十位可操作角色 , 奔奔为AI控制的守门员) 。 角色们各有自己的射门方式和技能 , 大金刚和库霸王有手球嫌疑啊!
游戏的采用室内足球场地 , 5V5的玩法 , 支持1~8人同乐 , 除了守门员不可控制外 , 可以操作场上的8名队员进行对抗 。 默认4分钟一场 , 进球分数多者为胜 。
马力欧虽然看起来圆滚滚的 , 但体育能力并不差 , 这次就进化为专业的足球明星了 。 球员们有体能、速度、射门、传球、技巧、五维能力 , 无形中把球员分为几大类型 。 像马力欧属于平均型 , 罗塞塔属于射门型 , 桃花公主属于速度型 , 路易吉属于技巧型 , 库霸王属于体能型等 , 一个球队最好搭配不同类型的队员 , 以确保球队平衡 。
游戏的整体风格是大乱斗式的无规则对抗 , 也没有出界一说 , 碰到边网会被电到 。

无球情况下按Y键即可断球 , X键放出道具干扰对手 , A键射门 , B键传球 。 无球跑动时L键是换人 , 假动作专门配备了R键 , ZR是加速 , 和实况足球操作恰好相反 。 比较特殊的一点是挥动手柄或拨动右摇杆也能做出假动作 , 在主机模式下比较方便 。
游戏模式分为自由对战、杯赛对战、前锋俱乐部、装备设置几种 , 没有故事模式 。
线下最多支持8人对战 , 也就是每人控制一个队员 , 笔者没有那么多好友 , 只能想象一下一屋子人一起玩 , 还是挺欢乐的 。

二、略显简单的模式和炫酷的特效
我邀请了一个平常玩足球游戏的朋友一起试玩 , 游戏操作和实况、Fifa差不多 , 主要是使用道具需要适应一下 。
我选择了马里奥、路易吉、罗塞塔和库巴 , 他则选择了马里奥、瓦里奥、路易吉和罗塞塔 。

比赛的时候 , 我们发现了问题 , AI的跑位始终不太合理 。 尤其是回防的时候很难全部到位 , 常常被打个反击 。 相比边路突破 , 中路推进反而是最快捷的 。 而且AI经常跑出去自己吃道具 , 留下巨大的空挡 。 我就是这样被对方反击 , 丢了第一个球 。
好在后来我吃下了黄金球 , 使用罗塞塔发出超绝爆球(进球视为2分) , 一脚踢上太空 , 围着地球绕了一个圈 , 落到球场变为冰球 , 将对方的守门员一起冻结 , 获得了2分 , 以2:1获胜 。

游戏中使用超绝爆球画面会给出美漫式的特写和炫酷特效 , 第一次看还觉得挺带感 , 但无法取消确实也拖慢了游戏节奏 。
足球游戏一般都有着攻防意识的设定 , 球员的体力也是一大限制 。 本作的体能更多局限在对抗时候的胜出 , 也就是俗称的“强壮”度 , 不会出现体力耗尽则无法坚持的情况 , 而且场下并没有替补 , 所有人都要一直打完全场 , 排兵布阵 , 阵型克制当然也无从谈起 。

我们再来看看其他模式 , 杯赛对战是采用淘汰赛形式 , 有六种杯赛可供选择 , 主要对应线下赛事 , 单机最多支持4人 。 获胜之后有金币奖励 。
前锋俱乐部是任天堂重点打造的线上模式 , 玩家需要联网并建立一个自己的前锋队员 , 加入由房主建立的俱乐部 , 一起征战天梯赛 , 获胜之后同样奖励金币 。

那么说起来金币的最大作用就是来购买装备了 , 这种设计上类似机械铠甲的装备都有不同的正面和负面作用 , 分为头部、臂部、躯干和腿部四大部分 。 例如肌肉战盔装备之后体能+2 , 但技巧-2 。 目前装备共有五种可供选择 , 对应了五维能力 , 每套400金币 , 所有人的全部套装配备下来大约需要20000金币 。

这款游戏让我想起以前EA制作过的《街头足球》 , 主要核心也是炫酷的带球技巧和威力巨大的射门 , 由于《街头足球》引入的都是真实足球明星 , 沉浸感也更高一些 。 相同点则是都会给我们带来另类的快乐 。
三、任天堂三驾马车要形成了?
这款游戏的手感还是不错的 , 也不要当作正统的足球游戏来玩 。 风格更倾向于全家欢乐的聚会游戏 , 当然 , 有一定足球游戏基础的玩家会更占优势 。
比如频繁使用花式过人和结合ZR键的自由方向传球也一定程度上代表了进阶玩家的能力 , 带来更多的胜利机会 。

任天堂这些年的积淀没有白费 , 《马里奥赛车》和《全明星大乱斗》的长期热卖 , 代表了IP运作的成功 。 老任也在不断探索网络和现实之间的结合点 , 马车的本地赛事 , 大乱斗的格斗入围 , 形成了破圈的合力 , 为Switch带来的巨大的装机量提升 。
《马里奥网球》和《马里奥高尔夫》也曾经试图走过这种路子 , 因为游戏设计上的问题和项目本身的局限 , 这两款游戏算不上成功 。

本作的出现带来了一丝“三驾马车”的可能性 。 足球本身就是群众基础深厚的运动 , 任天堂的明星们也具有相当的号召力 。 如果前锋俱乐部模式成功的话 , 任天堂的联网模式会更有吸引力 , 一边可以给玩家带来育成角色的成就感 , 一边和伙伴参加比赛获得友谊和认同感 , 就像马里奥赛车一样 , 还是很有前途的 。
本作过于简单的模式和设计也许会成为绊脚石 , 其实游戏完全可以设计《足球小将》那样的故事模式让玩家更有代入感 , 或者挑战模式来提高玩家的技术 。 简简单单的对战和杯赛还不足以让本作真正出圈 , 策略性和战术性的缺乏也未能深入足球的本质 。

希望任天堂和Next Level能够在后续DLC中加入可玩性更高的模式 , 让游戏更专业 , 更耐玩 , 真正形成联机三驾马车 , 才能和风靡青少年的移动端游戏抗衡 。
无责任个人评分:

以上就是今天的全部内容了 , 感谢大家的观看 。
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【任天堂|《马力欧激战前锋:战斗联赛》评测:任天堂联机时代第三架马车?】

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