|圣斗士星矢手游:终极区和苦痛区的区别

在为开不开锁而纠结?开锁之后感到迷茫不知道该做些什么?本文用简洁直白的话语分享作者自己对于终极区的看法(以深渊为主) , 以及解答一下是否突破(下称开锁) , 突破之后该做什么的问题 , 大家可以根据自身情况参考一下再考虑是否要开锁~
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1、深渊区别简析
2、我是否一定要开锁
|圣斗士星矢手游:终极区和苦痛区的区别】3、什么条件下适合开锁
4、开锁的优势和劣势
5、开锁后我需要做什么
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高级区的「量子奇点」/「量子流型」 , 以及终极区「超弦空间」对大家来说都不算陌生 , 这里不花篇幅做过多介绍了 。
高级区和终极区深渊的区别主要有以下方面:
1)高级区新深渊「量子流形」以PvE玩法为重心 , 保级看通关层数;终极区深渊更注重PvP , 保级看组内排名;
2)高级区更像新手村 , 大多数玩家缺少主C或者辅助角色、缺毕业武器和圣痕 , 同时这些角色和装备的练度也不高 。不过相对应的 , 深渊的敌人没终极区那么肉 , 保级/升级相对比较轻松 。
终极区深渊肉度相比高级区有明显提升 , 天气与角色、BOSS与角色绑定的情况突出(一个萝卜一个坑)+终极区深渊BOSS、天气数目增加 。账号练度提升压力相比高级区大很多;
3)整体而言 , 终极区深渊奖励多于高级区 , 即使是终极区的苦痛III , 其水晶奖励也和高级区的红莲相等 。
总结:终极区深渊相比高级区深渊竞争压力增大 , 同样收益也更大 。
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开锁非必选项 , 那么我到底要不要开锁?其实 , 问题的答案就在自己的心里:开与不开 , 没有对错之分 。
喜欢休闲、轻松的游戏方式 , 可以考虑不开;喜欢给自己上点强度 , 体验到竞争性更强、难度更高且奖励也更丰富的游戏玩法 , 或者是想玩玩超限武器 , 那可以根据自己当前的配置、练度考虑开锁 。就这么简单 。
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开锁从80升到81是一瞬间的事 , 但是练度差距不是短时间就能弥补的 。因此我们需要保证自己至少有2个配置完整或者接近完整的体系 , 让我们能站稳脚跟 , 不至于手无寸铁贸然莽上终极区 , 出现深渊小怪层都打不过的尴尬情况 。
建议物理、冰、火、雷 , 四种体系要有2个以上配置较齐全的体系 。
何为配置较齐全:
主C:全毕业>有武器 , 圣痕没毕业
辅助核心:全毕业>有武器 , 圣痕没毕业>有人物即可
辅助2号位:有人物即可
下面举几个简单例子让大家直观的感受下什么是“有2个以上配置较齐全的体系”
例一:
物理队:识律s毕业 , 卡罗尔ss没毕业 , 爱莉ss毕业 , 月魄s没毕业
火队:炎律s列泰列/姬泰姬 , 云墨s毕业 , 渡鸦ss没毕业
这个配置辅助核心(云墨、识律)都毕业 , 在物理和火伤天气有很强的战斗力 , 在苦痛深渊可以说是加杯位的有力竞争者 , 就算是在红莲深渊物理和火伤天的保级位也是有希望的 。
例二:
物理队:识律s没毕业 , 月魄s毕业 , 格蕾修s没毕业
冰队:次生银翼s没毕业 , 骇兔ss没毕业 , 云墨s毕业
火队:星塔s没毕业 , 渡鸦s没毕业 , 云墨s毕业
这个配置辅助核心(识律)没毕业 , 强度较低 , 但有3个体系角色齐全 , 虽然单一天气强度不如例一但是能应对的天气较多 , 在苦痛深渊的保级稳定性肯定是大于例一的 。
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开锁会为我带来哪些优劣势?我们从深渊、战场、乐土三大主要玩法来看:
1、深渊(优大于劣)
深渊难度变大 , 但是对应的收益也更大了 。以苦痛三为例 , 终极区苦痛三的肉度要比高级区红莲高 , 但是保级水晶奖励已经和高级区红莲持平了(都是420水晶) 。
而且因为超限武器带来的战斗力提升在苦痛深渊很明显 , 你只要有当前天气优势体系下较为成型的队伍保级会很轻松 。如果要加杯最好需要当期天气对应解 。
另外一个很重要的点就是 , 终极区深渊为奖杯制 , 比高级区一期一结算增加了保级的容错率 , 如果你有奖杯存量 , 不至于一期忘记打或者应对不了当期天气就掉级 。
2、乐土(优大于劣)
开锁之后带来的超限武器给角色强度提升较大(更高的基础攻击力) 。有了超限武器 , 在乐土拿满每周500水晶自然更加容易 。
3、战场(劣大于优)
总地来说 , 开锁后战场奖励虽然也有所提升 , 但终极区战场难度较高级区难度提升较大 , 玩家竞争激烈程度也比高级区战场大很多 。
终极区战场BOSS的血量一般是高级区BOSS的两到三倍 , 再加上SSS级强敌的出现 , 较之于高级区 , 想拿到二、三档奖励对体系、练度和玩家的操作水平提出了更高的要求 。
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既来之 , 则安之 , 初入终极区肯定要经历一段不适应过程 , 如何更快走出不适应 , 早日在终极区找到立足之地 , 你需要注重以下方面:
1、培养多体系阵容
想要在深渊、战场中冲击更高的段位、档次 , 很考验玩家角色池及装备池的广度和深度 , 培养成型的多体系队伍已经成了必由之路 。
由于多体系培养也是一个说来话长的事 , 限于篇幅就不再赘述 。对体系培养摸不清方向的话可以关注胱忠每个版本都会更新的《角色培养计划》:
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2、狂暴肝材料
多体系队伍培养势必会产生大量的养成材料缺口 , 如超限武器需要大量磁环机、金属氢、纳米陶瓷 。
现在主C武器基本都是落地超限 , 部分辅助也开始落地超限(比如帕朵) , 不超限/等级没拉满意味着差面板和锁血 , 可能导致需要多打一轮甚至两轮 , 严重拉低分数;甚至因为缺少超限后带来的新机制 , 流程都无法跑通 , 对出分影响十分明显 。
各种材料的来源基本就这几个:
家园远征、开放世界委托、商店、深渊战场、版本新活动/复刻活动、周常本 。
当然 , 还有一些与氪金相关的来源 , 比如分解蛋池圣痕、武器 , 不过主要还是以肝日常、周常、活动来获取材料 。

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