虚幻引擎|虚幻引擎5新版本加入网格体转MetaHuman等大量功能!

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继虚幻引擎5于四月隆重发布之后 , 虚幻引擎的MetaHuman也推出了新版本 。 在新版本中虚幻引擎带添加了新功能——网格体转MetaHuman , 另外虚幻引擎5中还增加了新的角色绑定、动画和物理功能的支持 , MetaHuman Creator也添加了新功能 。 据悉该版本仍处于抢先体验阶段 。
网格体转MetaHuman
在最新的MetaHuman虚幻引擎插件中 , 第一项最重要的新功能就是网格体转MetaHuman , 它允许你将自定义面部网格体转换为带有完整绑定的MetaHuman , 可直接在动画中使用 。 你甚至可以在MetaHuman Creator中进一步完善角色 。
网格体转MetaHuman功能会以你通过扫描、雕刻或传统建模工具创建的纹理网格体为起点 , 结合你在MetaHuman选项中选择的体型 , 使用虚幻引擎5中的自动地标追踪将MetaHuman拓扑模板与该网格体匹配起来 。 这个模板随后会被提交到云端 , 并匹配到数据库中最适合的MetaHuman 。 接下来 , 这个网格体会被用于驱动面部绑定 , 同时应用与原始网格体间的差异 。
【虚幻引擎|虚幻引擎5新版本加入网格体转MetaHuman等大量功能!】
将网格体转化为MetaHuman后 , 你可以立即下载它 , 或在MetaHuman Creator中打开它 , 在其中播放它的动画 , 看到它立即变得生动起来 , 然后继续调整和完善它 。


虽然头发和皮肤纹理等元素需要在MetaHuman Creator或你选择的工具中重新制作或应用 , 但借助网格体转MetaHuman功能 , 只需几分钟 , 你就可以通过自己独特的静态网格体获得完全绑定的数字人类 , 并以此作为起点 。 这有着振奋人心的前景!
兼容虚幻引擎5中新的角色工具
虚幻引擎5带来了一系列新的角色绑定和动画功能 , 其中包括对美术师友好的创作和重定向工具集 。 这个版本发布后 , 你可以在自己的MetaHuman中使用所有这些功能 。
MetaHuman建立在控制绑定之上 。 控制绑定是虚幻引擎的内置绑定系统 , 允许你快速、轻松地创建绑定 , 并在多个角色之间共享它们 。 在虚幻引擎5中 , 控制绑定已可用于生产 , 并且提供了一系列新功能 , 例如空间切换 , 允许你动态地重新关联控制点 , 以适应不同的情况 。

控制绑定已与Sequencer集成 , 你可以在Sequencer中为角色制作动画 , 并通过新的姿势工具保存和应用姿势 。 姿势工具中所包含的一些新面部姿势也被添加到了Metauman Creator中 。

UE5还提供一整套对美术师友好的全新重定向动画工具集 。 由于MetaHuman都带完整的IK绑定 , 因为他们都能使用这一功能 。
使用IK重定向器 , 即使MetaHuman和其他角色的身体比例各不相同 , 你也可以在它们之间快速、轻松、稳定地转移动画 。 MetaHuman现在兼容虚幻引擎4和虚幻引擎5的人体模型 , 这开放了使用虚幻引擎商城中数千款现成动画的渠道 。 例如 , 只需点击几下鼠标 , 你就可以轻松地将Lyra初学者游戏包中的人体模型替换成你的MetaHuman 。
另一项新功能IK绑定允许你以互动方式创建解算器和目标 , 用来编辑骨骼网格体的姿势 。 一种常见的用例是在保持现有动画的同时 , 叠加对角色的调整 , 例如让MetaHuman在移动时始终盯着某个特定目标 。
随着Chaos现在成为了虚幻引擎5中的默认物理引擎 , MetaHuman还附带了主动布娃娃物理机制——它们以真实可信的姿势为目标 , 甚至会在翻滚时试图保护头部!另外MetaHuman示例项目中还添加了一个新关卡 , 演示了如何在虚幻引擎项目中使用新的物理资产和“起身”动画 。

最后 , 同样重要的一点是 , 由于Quixel Bridge现在已经集成至虚幻编辑器 , 只需点击几次 , 即可将Metauman添加到虚幻引擎5项目中 。 这一功能能够让你在较短的时间内获得更逼真的实时动画角色 。
MetaHuman Creator的新功能
无论你是要完善自定义MetaHuman , 还是要从头开始创建新的MetaHuman , MetaHuman Creator中一些有趣又有用的新功能都将使你受益 。
首先 , MetaHuman Creator中新增了十个面部动画循环 , 可立即将你的作品变得栩栩如生 。 无需下载角色 , 即可通过这些动画循环很好地展现出角色在不同表情下的面部变形表现状况 。

另外MetaHuman Creator还提供了六种新的身体姿势 , 包括跨栏瞬间和试跳现代舞动作等 , 用于测试你的角色;新增加的五种新的面部表情 , 涵盖了各种情绪 。
即使你不想将自己的角色与普通的MetaHuman混合在一起 , 更为丰富的服装选项也将让你感到欣喜 , 你甚至可以自定义面料图案(如圆点、条纹或佩斯利花纹)区域中的颜色 。

最后 , 为了更全面地控制角色的毛发 , 并提供更多变化 , MetaHuman Creator增加了13种新发型 , 以及络腮胡、短胡须、眉毛和睫毛的额外款式 , 总共有23种新的毛发造型 。 MetaHuman Creator还允许你通过渐变和挑染功能进一步定制它们的颜色 , 你甚至可以分别为莫霍克发型、仿莫霍克发型和背头发型的不同区域染色 。 这些选项结合在一起 , 为你的MetaHuman提供了全新的外观范围 。

用于虚幻引擎的附加光照预设
几个月前 , 制作团队为MetaHuman Creator制作了六种光照预设 , 它们由屡获殊荣的电影摄影师Greig Fraser设计 , 可以在虚幻引擎中使用 。 现在MetaHuman Creator将在这套预设包中添加三种专为《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》设计的光照预设 。 值得一提的是MetaHuman Creator还更新了原来的六种预设 , 提供了与虚幻引擎5的兼容性 。

本文转自虚幻引擎官网~

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