|《漫威:暗夜之子》设计和《幽浮》很像
据外媒消息 , 开发团队透露 , 《漫威:暗夜之子》最初的设计和《幽浮》很像 。
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在GameSpot的预览中 , 制作人JakeSolomon表示 , 该团队曾尝试使用基于百分比的攻击模式 。就像是《幽浮》系列中 , 即便是有着较高的命中百分比 , 攻击也有可能miss 。而这种想法和《漫威:暗夜之子》所追求的超级英雄幻想式体验不符 。
“我们意识到 , 当我们将过强的随机性放在超级英雄身上时 , 就会感觉很糟糕 。因此 , 开发人员选择在每回合中随即强化英雄能力 , 以保持游戏的不可预测性 。除了将敌人击倒以获得额外伤害之外 , 还有可能会意外击中刚好在旁边的另一名角色 。然后是‘快速攻击’ , 如果敌人被击杀 , 就会提供额外的卡牌 。”
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Solomon指出:“他创造了一种不同的紧张感 , 但我认为 , 他并不像《幽浮》那样给人很大的压力 。”
【|《漫威:暗夜之子》设计和《幽浮》很像】《漫威:暗夜之子》计划将于10月7日发售 , 登陆XB1、XSS|X、PS4|5以及PC平台 。
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