风暴之门|暴雪元老开发的新游戏《风暴之门》,究竟是救赎者还是小丑?

风暴之门|暴雪元老开发的新游戏《风暴之门》,究竟是救赎者还是小丑?

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【风暴之门|暴雪元老开发的新游戏《风暴之门》,究竟是救赎者还是小丑?】风暴之门|暴雪元老开发的新游戏《风暴之门》,究竟是救赎者还是小丑?

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在今天凌晨的夏日游戏节中 , 冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)带来了公布了他们的首个RTS新游《风暴之门》(Stormgate)的宣传片 。 根据介绍 , 游戏基于虚幻引擎5开发 , 计划将在2023年上线测试 , 目前商店页面已经上线Steam平台 。

最为关键的是 , 《风暴之门》将会是一款免费游戏 , 根据冰霜巨人的介绍:“你可以选择为额外的可选内容付费来支持游戏的开发工作 , 但永远无需靠付费来移除与游戏无关的内容或取得优势 。 ”
但即便如此 , 在RTS游戏品类总体式微的大环境下 , 连名字都踩着“风暴英雄”和“伦敦之门”两个超级FLag的《风暴之门》 , 前景仍然不算乐观 。 更何况一直以来 , “暴雪原班人马”就像是一道魔咒 , 但凡喊出这句口号的游戏都无法善终 。
Part.1 从CG到游戏 , 一股浓浓星际味在游戏界的发布环节 , 冰霜巨人实际上并没有透露与游戏的太多情报 , 仅播放了一部简单叙述故事背景的宣传CG而已 。 具体就是一位人类士兵 , 在某个遗迹中触发了机关 , 随后遭到一头巨大恶魔的攻击 , 关键时刻赶来的机器人将其救下 。

但是说实话 , 或许是工作室的成本有限 , 《风暴之门》的这部宣传CG的品质并不能算优秀 , 甚至可以说是有些粗糙 。 这也让我们至少确定一件事 , 暴雪的美术部门和CG技术人员 , 应该没有跳槽到冰霜巨人……
好在 , 前往刚刚上线的Steam商店页面 , 我们能够找到更多有关于《风暴之门》的信息和展示 。

此前尚在预热阶段 , 冰霜巨人曾经就多次明示《风暴之门》是《星际争霸2》的精神续作 , 而商店页面对游戏的简介也坐实了这一点:例如被誉为经典的铁三角种族设计 , 《风暴之门》拥有人类、机械、恶魔三大种族 , 对应《星际争霸》的人族、神族、虫族 。

从仅有的一些截图来看 , 《风暴之门》也确实很有《星际争霸2》的感觉 , 特别是疑似枪兵攻击恶魔的镜头 , 几乎就是人族机枪兵大战虫海再现 。 不仅如此 , 《风暴之门》还保留了《星际争霸2》最为成功的合作模式 , 据称“开放式的合作模式支持3名玩家一同游戏 , 第一款真正的社交RTS游戏 。 ”

由于《风暴之门》采用了当前最先进的虚幻引擎5开发 , 已经放出的游戏素材表现出了极高的画面表现力 。 当然 , 考虑到开发团队或许会“美化”截图和视频 , 《风暴之门》美术的实际效果究竟是何种水准 , 还需要等游戏正式发售后才能了解 。
Part.2 没钱也在坚持说了这么多 , 你或许会忍不住问一句:“《风暴之门》不是还没上线吗?为什么要对这款游戏额外关注?”
话说得没错 , 但负责《风暴之门》开发工作的团队 , 或许是迄今为止唯一一个真正意义上的“暴雪原班人马” 。 这要追溯到2021年5月 , 冰霜巨人将与Epic、Dreamhaven(梦想天堂)展开深度合作 , 共同开发一款RTS新作 。

毫无疑问 , 这款当时引发了不少讨论的RTS新作 , 就是此次公布的《风暴之门》 。
那么接下来 , 让我们看看冰霜巨人的核心成员组成:Tim Morten , 前《星际争霸2》制作总监;Tim Campbell , 前《魔兽争霸3冰封王座》战役设计师;Micky Neilson , 前暴雪剧情设计的二号人物;Kevin Dong , 《星际争霸2》合作模式首席设计师;Jesse Brophy , 《星际争霸2》主美 。
至于那个看似是搭头的梦想天堂工作室 , 是暴雪创始人兼前CEO麦克·莫汉(Mike Morhaime) , 离开暴雪时曾带走大量核心人员 。 此前我们在另一篇文章中介绍过 , 迈克·莫汉之所以会离开自己注入毕生心血的暴雪 , 正是因为他将大量资源倾斜到《星际争霸2》 , 而董事会则对他“过于注重江河日下的RTS”行为表示不满 。

比较让我在意的 , 是有关冰霜巨人和梦想天堂的另一则新闻 , 在Epic宣布投资并提供技术支持之前 , 这群曾经在游戏行业风光无限的巨头 , 居然只靠从Bitkraft Ventures、拳头等公司筹集的470万美元开发新作——更离谱的是 , 他们就是用这点的经费 , 做出了打动Epic的测试版本 。

不过这也解释了 , 为何《风暴之门》在拿到Epic投资之后 , 展示CG的质量依然不尽如人意的主因 。 个人大胆猜测 , 《风暴之门》的资金问题虽然有所缓解 , 但团队内部的时间和精力都用在了游戏开发层面 。 更何况 , 有Epic直接提供技术支持 , 相信冰霜巨人能发挥出虚幻引擎5的更多潜力 。
Part.3 向金子般的梦想致敬回到本文标题的问题 , 由冰霜巨人、梦想天堂、Epic联合开发 , 吸收大批前暴雪核心员工打造的《风暴之门》 , 究竟是RTS的救赎者 , 还是游戏行业的小丑呢?但在我看来 , 这个问题其实要从两个角度来看 。
从资本盈利和未来发展的角度出发 , 冰霜巨人和《风暴之门》是板上钉钉的行业小丑——或许还得加上梦想天堂 。 就像前文提到的 , 2022年的今天 , 在RTS游戏市场整体萎缩的大背景下 , 在坚持开发RTS而被前公司董事会赶走的前提下 , 这群本该在家带孙子享受天伦之乐的游戏人 , 却依然头铁去做一款可能无法回本的作品 。

但是 , 如果我们从RTS玩家的角度出发 , 从追逐梦想的角度出发 , 又很难不对这群游戏行业的老兵致以最崇高的敬意 。 坚持最Old School的RTS模式 , 做老玩家心目中最纯正的RTS游戏 , 理想主义者或许最终会倒在梦想的道路上 , 但这也并不能阻止他们前进的决心和步伐 。

如果最后《风暴之门》由于品质不佳而被玩家唾弃 , 我或许只会对他们的努力而感到惋惜;但同样的 , 如果《风暴之门》最终品质优秀 , 却因为不能被当下的市场所接受而失败 , 那我会感叹英雄暮年生不逢时 。
总而言之 , 我个人或许并不看好《风暴之门》的商业潜力 , 但这款游戏背后凝聚的梦想与热血 , 是值得所有游戏从业者们学习的 。 期待2023年 , 《风暴之门》不仅能够成功上线 , 也能以最好的品质面对所有期待它的玩家 。


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