崩坏|《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”!

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大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹” 。
眼看着这次《崩坏:星穹铁道》二测就要在15号结束了 , 再不好好说一下这个游戏就得等下次测试啦 。 我先跟大家简单说一下目前《崩坏:星穹铁道》的情况:

  • 地图方面:现在能玩到的有两个 , 一是“空间站-黑塔” , 另一个是“雅利洛6号” 。 不过最近官方SGF的参展视频里 , 有爆料新地图“仙舟-罗浮” , 不知道15号结束测试前会不会放出来让我们玩一下;
  • 角色方面:目前开放的角色不多 , 算上男女主角也就20来个 。 角色相关的立绘、技能特效这些肯定没毛病 , 毕竟mhy嘛 。 整体强度感受4星和5星还是有明显差距的 , 虽然也有类似内测香菱的角色“黑塔” , 不过这种4星角色大概率是要在公测前被削成狗的;
  • 玩法方面:这块倒是可以姑且把《崩坏:星穹铁道》视作一个“原神like”游戏 , 当然原神like并不一定非得是开放世界 。 只是说在玩法内容方面 , 在星穹铁道能玩到的 , 在原神都能找到原型 , 所以玩法方面的创新确实差了点 。 玩法的具体体验目前也不好说 , 毕竟核心的战斗内容二者是截然不同的 , 星穹铁道是回合制战斗 , 原神是即时战斗 。


我现在已经玩到“开拓等级43(就是原神的冒险等级)” , 基本就是这次二测玩家的平均水平 , 手里还囤了点体力 , 准备等测试结束前看看能不能刷到50级 , 把游戏的“难度等级4(就是原神的世界等级)”给开出来 。 先简单说一下我的整体感受:
  • 【崩坏|《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”!】是个“好游戏” 。 这里加了引号的原因在于这个好并不是因为我觉得游戏特别好玩 , 而是相比目前市面上的绝大多数手游、网游而言 , 《崩坏:星穹铁道》是要比它们好的;
  • 相比原神而言是款“退步的游戏” 。 这点就比较好理解了 , 也就是说游戏在我看来肯定是达不到原神的高度 , 甚至相较原神而言是要差很多的 。 当然我相信这款游戏“有着各种可能” , 但是我确实做不到“先把这款游戏想象得无限美好之后 , 再以想象的标准来评价它”;
这就是目前我对《崩坏:星穹铁道》的感受 , 下面我会具体举例说明一些游戏的实际情况 。


1比1复刻原神的角色养成《崩坏:星穹铁道》和原神的角色养成玩法不能说是“很像” , 只能说是“一模一样” 。 从角色升级到专属武器 , 再到角色的“星魂(就是原神的命之座)” , 还有“遗器(就是原神的圣遗物)” , 真是做到了“一点也不多 , 一点也不少” 。 我怀疑等游戏剧情推进到“列车开到提瓦特大陆”的时候 , 两个游戏联动时 , 角色就可以直接无缝互相加入了 。

当然角色养成玩法和原神一样 , 这点本身倒不是什么问题 , 毕竟角色养成玩法本身也玩不出太多花样了 , 复刻原神至少能降低玩家的上手门槛 。 核心在于这样的玩法在《崩坏:星穹铁道》里足够好玩 , 外加不影响卖角色就行了 。

好玩这点 , 目前是明显不及原神的 。 且不说即时战斗比回合制来的更刺激 , 回合制本身的“策略性”在目前二测的星穹铁道里呈现得也不够好;卖角色的话 , 只要玩家能入坑 , 以mhy的能耐 , 肯定能忽悠你抽卡就是了 。

“小世界探索”作为卖点 , 你会买单吗?为什么我要先提一下角色养成?因为实际上这才是很多二次元游戏 , 尤其是mhy游戏的核心 。 了解了游戏的核心长线玩法之后 , 其他的都只是卖点 。 就像是原神一样 , 除了公测初期还有很多人死硬着说“原神的开放世界能天天玩 , 能玩一辈子”以外 , 现在还有多少人这么说?大部分 , 甚至绝大部分玩家还不是每天在“凹角色”?


原神确实做了开放世界玩法 , 但是世界不够大(或者说更新不够快) , 探索内容量不够多 , 就连自由度也不够高 。 原神的开放世界最后留给玩家的 , 实际上就是一张张“精美的地图” 。 可现实就是 , 这样的开放世界作为游戏初期的卖点没问题 , 但是等到后期不能真指望玩家天天“爬爬树、爬爬山、采采花、打打鸟”吧?长草期就是这么来的!


这时候再反观《崩坏:星穹铁道》 , 它实际上就是在以“小世界探索”作为卖点 。 因为每一个大地图下包含的一张张小地图 , 看似精美且风格多样 。 但实际上自由度不如原神 , 探索内容量也不如原神 , 就连实际地图大小都不如原神 。 这种情况下 , 你会买单吗?
如果能冲破“原神42天的更新水平” , 那这游戏仍是“前途无量”的!
说到这里 , 我一直没有提游戏剧情内容 , 主要是这部分每个人能get到的程度都不一样 , 没法做一个相对客观的评价 。 不过剧情内容也好 , 世界探索玩法也罢 , 其实都是“单机玩法” 。 只要这部分玩法“量大管饱” , 玩法本身有没有创新并不重要!

就像原神一样 , 开放世界玩法本身不是什么新鲜玩意 , 只要新地图做的够好看 , 箱子够多 , 玩家就是买单 。 换到《崩坏:星穹铁道》这里也是一样 , 虽然自由度差点 , 地图也小了点 , 但是只要给的量大 , 起码我到时候肯定高呼真香 。

原神现在是42天更新一个版本 , 但还做不到42天更新一张新地图 。 不过以《崩坏:星穹铁道》的探索玩法水平来说 , 42天出一个新地图应该就不是什么难事了 。 甚至再加快点频率1个月1更新都很有可能!到时候出了各种箱子以外 , 再多塞点解密、各种支线任务之类的 。 就凭每张地图不同的风格和mhy的美术水平 , 真要是1个月1张新地图 , 这游戏一准“前途无量”!
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