|原神剧情为何不能跳过?跳过剧情是好是坏?有这层深意在……

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原神的剧情设计 , 毫无疑问是非常优秀的 。

但有的地方却略显繁琐 , 例如每一回限时活动 , 凯瑟琳都会告诉你“亲爱的旅行者…”而每当这个时候 , 跳过剧情就成了许多玩家的内心呐喊 , 那么米哈游为什么不让玩家直接跳过对话呢?跳过剧情这个功能的开发 , 对游戏体验的提升倒是是正是负?
【|原神剧情为何不能跳过?跳过剧情是好是坏?有这层深意在……】为什么不让跳过剧情
一方面 , 过场剧情是游戏剧情发展的基本逻辑 , 如果所有剧情的都不看可以直接跳过的话 , 那么游戏就成了任务模拟器 , 要做的就是到指定地点杀怪开宝箱交任务 , 是一个相当无聊的玩法 。

另外一方面 , 对话中的文本内容其实是对游戏内容相当的补充 , 而且对于原神这款游戏来说 , 有好一部分解密都隐藏在相对应的文本中 , 如果简单粗暴的跳过 , 甚至不仔细看 , 解密就会相当困难 。

而这相比也是游戏开发者的初衷 。
冗杂的对话是否可以跳过?
“向着…”

多少朋友在交每日任务的时候都没让凯瑟琳讲完一整句话呢?这正说明了即使是再重度的剧情玩家 , 对于冗杂无意义的对话 , 多多少少也是有些许不耐的 。

而每一回限时活动(对于剧情无补充)和每日委托有些冗杂的环节是否增加可以跳过的功能呢?虽说剧情是原神的核心玩法之一 , 但毕竟并不是每一位玩家都是重度剧情党 , 尤其是为了抽卡养着2-3个号的朋友 , 再重新做一遍剧情 , 无疑是折磨 。
可以不跳 , 但不能没有
其实跳过部分剧情内容已经在容彩祭实装了一部分了 。

想要快速体验的朋友自然可以选择跳过 , 而不想做个人剧情的朋友也可以直接进行 , 那么这种形式是否能够适当的推广一下呢?

或在剧情过程中 , 空格之后的对话速度 , 能不能快一点呢?这样既能照顾剧情党 , 也能让相对轻度剧情玩家玩的舒服一点 。
当然了 , 开了跳过剧情内容这个头 , 对于游戏是否会更加快餐化 , 大伙儿的顾虑都是有的 , 我是觉得可以像崩三一样做出来 , 跳不跳过交给玩家选择 , 你认为呢?

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