|《长大浪淘沙》中“伪报”性格的计谋介绍

《大浪淘沙》作为一款三国志11的MOD , 在我看来是一款非常优秀的作品 。但是 , 确实难度也是比较大的 。
我自认为还有两把刷子 , 可刚接触的时候也被揍得灰头土脸 。归根结底 , 是因为《大浪淘沙》中有很多非常有效果的功能 , 刚接触的时候是不知道的 。之前咱们介绍了各个兵种的战法情况 , 本篇 , 咱们再来聊聊计谋这方面的东西 。
额 , 多说一句题外话 , 不是我不想写大浪淘沙 , 是MOD作者淡然大神实在是太勤快 , 我自己时间也比较有限 , 很多时候一个版本刚摸索出点东西 , 他又给弄个新版本出来了 。实在是让人头大 。
一、计略概述
在大浪淘沙中 , 很多地方都体现了作者的匠心独运 。
刚开始玩的时候 , 发现很多人可以释放的计谋都不太一样 , 很是有些懵逼 。后来研究了一下才发现 , 原来在大浪淘沙中计谋的种类 , 并不像原版或者《血色衣冠》一样 , 每个人的计谋都是一样的 。而是根据人物性格的不同 , 分别有各自的计谋 。
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这是“胆小”性格的计谋列表 。
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这是“冷静”性格的计谋列表 。
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这是“刚胆”性格的计谋列表 。
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这是“莽撞”性格的计谋列表 。
可以看到 , 基本上除了“点火”和“灭火”两个计谋是通用的之外 , 其他的七个常规计谋都是不尽相同的 。
|《长大浪淘沙》中“伪报”性格的计谋介绍】所以 , 这不仅创造了计谋的多样性 , 而且也给释放计谋增加了很多的难度 。以前一个诸葛亮包治百病 , 现在 , 你想去“截粮”什么的 , 武侯就不好使了 , 毕竟他“冷静”性格 , 没这功能 。
另外需要注意的是 , 一支部队可以释放的计谋到底是哪一类 , 是由主将的性格决定的 。也就是说 , 你想让诸葛亮去“截粮” , 那就给他配一个“刚胆”或者“莽撞”性格的主将 , 让诸葛亮做副将 , 这样就可以实现了 。
二、“胆小”性格计谋介绍
“点火”、“灭火”、“镇定”、“扰乱”、“伏兵”和原版区别不大 , 就不多说了 。
下文也一样 , 因为几个性格的计谋也有重叠的部分 , 上面如果介绍过的 , 下面就直接跳过了 。
“伪报”计谋:可以给目标敌人添加“伪报”状态 。该状态下的敌军 , 除了原版的效果之外 , 还增加了“攻击该部队会额外夺取该部队持有的400金和800粮” , 抢完为止 。
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比如 , 这是我先用诸葛亮释放了“伪报” , 然后用刘备攻击了被“伪报”的敌军 , 一次攻击抢到了目标800粮食 。
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需要注意的是 , 弩兵远距离攻击 , 也可以抢夺被“伪报”的敌军的钱粮 。而且可以看到 , 我用弩兵“百步穿杨”战法一下攻击了敌方两个受到了“伪报”的目标 , 结果就各抢了800粮 。
除此之外 , 包括辅助攻击和一些多段攻击 , 比如枪兵战法“虚实双刺” , “追击”特技的效果等等 , 凡是攻击一次 , 就抢400金和800粮 , 抢完为止 。
碰见合适的敌人时 , 简直就是蒋委员长 , 运输大队长 。
在原版中 , “伪报”的效果基本上会被“扰乱”碾压 。但是这个效果一添加 , 简直就是神技了 。
“毒计”计谋:给目标增加“中毒”状态 , “中毒”效果为每回合损兵800 , 30%概率敌将负伤 , 攻击中毒状态敌军追加500伤害 。
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这是以弱胜强的一个强力计谋 。只要攻击了“中毒”的部队 , 就会每次额外的增加500强制伤害 。哪怕你用刘禅带1个兵去打吕布 , 吕布也至少一次掉500兵 。
而且和“伪报”类似的 , 所有的辅助攻击和多段伤害都可以多次触发这500的强制伤害 。比如 , 你给目标施展成功了“毒计”之后 , 用一群垃圾弓 , 就可以很轻松地把目标带走 , 别管他是谁 。
“离间”计谋:使得目标队伍的主副将对换 。
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比如上图两张 , 第一张就是正常的甘宁主将吕公副将 , 在中了“离间”之计后 , 结果变成了吕公主将甘宁副将 。因为一般来说 , 主将的各项属性都会比副将来的高 , 而部队的主要属性都来自于主将 。所以 , 主副将一旦颠倒 , 部队属性往往就会有较大的降低 。
这是一个很有趣的计谋 , 但是实际效果和上面介绍的“伪报”和“毒计”相比就差一些了 。
“犒赏”计谋:降低目标部队500的携带金钱 , 增加30气力 。
如果携带的金钱数不足 , 则按照比例视携带金钱的数量来增加相应比例的气力 。
比如我试了一下 , 带100金钱的时候 , 扣100金增加6点气力 。
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比如上图是我携带199金 , 结果增加了11点气力 。
简单来说 , 就是每大约17金 , 就可以增加1点气力 。但是 , 用这么多钱来换这么点气力 , 说实话 , 感觉性价比极低 。
当然 , 后期你家大业大 , 也就由你高兴了 。但是前期这么玩 , 正常情况下都是败家子的行为 。
三、“冷静”性格计谋介绍
“鼓舞”计谋:当目标部队气力低于或者等于90的时候 , 可以给目标部队增加15点力气 。如果计谋暴击则增加18点 。
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需要注意的是 , 在新版本的大浪淘沙中 , 很多计谋的使用 , 是需要自身的兵力要求的 , 一般都是5000人 , 不然不能释放计谋 。比如这个“鼓舞”就是 。不然 , 一支主战部队后面跟着一支1000人的“鼓舞”队 , 有点过于赖皮了 。当然 , 之前版本我就是这么玩的 。
现在专门带个5000人的啦啦队 , 是不是有点过于奢侈了?不过 , 计谋队带5000兵 , 在大浪淘沙4.02中 , 已经是标配了 。
“击虚”计谋:增加异常状态目标的异常状态持续时间 。
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在各种计谋中 , 计谋是有一个持续时间的 。比如“神算”带暴击 , 释放“扰乱”就可以眩晕目标2-3回合 。而“虚实”自身没有暴击 , 那他释放“扰乱” , 就只能眩晕目标1回合 。这中间的强度差距是很大的 。
而一般情况下 , 正常状态下的目标是不易中计的 , 但是异常状态下的目标有额外的中计概率 。所以 , 当目标已经中计的时候 , 给他额外增加一个持续时间 , 相对就比较容易一些 。
不过 , 实际上只要你对目标持续地释放相同的计谋 , 也可以增加持续时间 。
比如你对一个目标连续释放“扰乱” , 那么成功一次就会给目标增加一个回合的持续时间 , 最高5回合持续时间封顶 。
所以 , 这个“击虚”计谋其实最大的好处在我看来是比较通用 。不管目标是啥状态 , 都能给他增加持续时间 , 而不用考虑性格问题了 。

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