主机掌机类游戏|《宝可梦》如果不是碰瓷了忍蛙,变隐龙的对战处境怕不是更糟?
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三代时候不是设计来对战的 , 小二觉得还有一只变隐龙 , 在游戏通关中 , 变隐龙成为了玩家行进道路上的“拦路虎” , 如果没有相关的仪器设备的话 , 那么隐身的变隐龙就如同二代的树才怪一样会挡在玩家的面前让玩家无法通过一些特定的路段 , 而在对战中 , 变隐龙的存在感就如同它隐身了一般很难被人察觉 , 大概都有很多的小伙伴不知道实际上它有着和甲贺忍蛙一样的特性——变幻自如 , 有意思的是 , 这个特性还是变隐龙“碰瓷”而来的 。
变隐龙:属性(一般)、特性(变色/变幻自如) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
变色?谁用?
六代甲贺忍蛙拥有特性变幻自如之后 , 第一位复刻其特性的不是换了特性名字的闪焰王牌 , 而是三代的变隐龙 , 在这之前变隐龙只拥有特性变色 , 变色这个特性非常微妙 , 效果是当被造成伤害的招式命中时 , 自身属性会变成这种招式的属性 , 乍看之下好像很有趣 , 实际上却是一个完全把主动性交给对方的特性 , 很难被实际运用起来 , 自身的属性交由对方来决定?别说变成和对方一样的属性从而获得对战抗性 , 要知道对方输出手往往不单只有一个属性输出招式 。
于是 , 变隐龙真正要拿来对战的话 , 就只能依赖碰瓷忍蛙拿来的变幻自如 , 这个特性小二都不用多赘述 , 变隐龙倒也无法真正依赖这个特性起飞 , 但至少比起拿变色特性这个变相的负面特性要好一些 , 变隐龙的短板在于较差的速度以及不算太高的输出基础 , 因此变隐龙可以适当做一些干扰辅助的工作 , 比如单打撒个岩钉双打打个击掌奇袭啥的 , 不过主步调依然还是走输出消耗 , 变隐龙能做的干扰手段并不多 , 变幻自如特性也是配合输出的 。
推荐配招:隐形岩/击掌奇袭+突袭+增强拳+岩崩
而就算是走输出的变隐龙 , 招式可以学的也是少得可怜 , 反而是特攻招式可以学的比较多 , 但是60的基础特攻还没啥强化手段 , 真要走特攻输出为什么要那变隐龙出来(其实有诡计强化 , 但是60的特攻配合诡计强化也很拖节奏)?物攻端上好歹是有着增强拳 , 一边输出一边打消耗还是可以的 , 慢速可以搭配突袭这样的先制来适当弥补 , 作为一般系宝可梦没有好的一般系物攻输出 , 所以只能选择一些比较常规的补盲 , 比如岩崩啥的 。
【主机掌机类游戏|《宝可梦》如果不是碰瓷了忍蛙,变隐龙的对战处境怕不是更糟?】好了 , 以上就是小二对变隐龙对战的一些个人补充了 , 变色这个特性目前就只有变隐龙有 , 但即便其它的宝可梦有 , 估计也很难将其发挥为正面特性 ,,
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