娜美|时隔20年回看《阿玛迪斯战记》,这是一款爽到极致的战棋游戏

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《阿玛迪斯战记》是一款于2002年问世的经典战棋游戏 , 也是昔日著名的战棋游戏大厂 , 汉堂最后的一款SLG 。 在那不久之后 , 汉堂便被智冠收购改名为智乐堂 , 逐渐消失在玩家的视野之中 。

游戏的主要剧情是围绕着公主复国展开的 , 类似的桥段在很多战棋游戏里都出现过 , 无非是公主落难 , 男主挺身而出 , 最终沿途招募了一大帮队友成功杀向敌方老巢 , 顺便解决了幕后真正元凶 。
总得来说算是比较俗套的剧情了 , 不过战棋游戏嘛 , 剧情什么的意思一下就可以了 , 到头来还是要回到战场本身 。

游戏共有两条线路可供选择 , 分别是男主罗格线 , 女主欧薇拉线 。 两者大体上并没有太大的区别 , 只会在些许关卡会有所改变 。
男主初始队友是一名叫作非德的刺客 , 女主初始队友则是名为欧兰朵的女侍卫 。 总体而言 , 女主线路的难度略大一些 , 非德也远比欧兰朵要好用 。

游戏的美术采用了一种比较诡异的油画风格 , 人物表情看上去都很阴暗 , 刚接触这款游戏的时候 , 恐怕很多玩家不一定能适应这种画风 。

和美术形成鲜明对比的是 , 游戏的音乐大受好评 。 《阿玛迪斯战记》的音乐制作人陈冠名是汉堂御用的配乐师 , 《炎龙骑士团》《幽城幻剑录》《神魔至尊传》等作品的背景BGM都是由他一手创作 。
听着富有节拍的音乐旋律 , 整个人激情澎湃 , 战斗也变得节奏感满满 , 仿佛敌我双方在迎着拍子跳舞 。

回到作品本身 , 距离《阿玛迪斯战记》问世已经整整20年了 , 如何评价这款游戏呢?
对于喜欢战棋游戏的朋友来说 , 《阿玛迪斯战记》或许不是最好的战棋游戏 , 但绝对是一款玩起来非常爽的战棋游戏 。

《阿玛迪斯战记》流程很短 , 加上隐藏关总共也就不到25关 , 如果操作熟练的话 , 可能通关只需要十个小时左右的时间 , 非常适合多周目 。

游戏对等级的要求不高 , 正常情况下全员40级就已经足够了 。 这样一来玩家就省去了类似于《炎龙骑士团2》那样的枯燥练级环节 , 只需专注杀敌即可 。
当然对于练级狂人而言 , 想要把等级练上去也不是什么难事 。 角色可以用必杀技攻击自己人 , 再通过治疗来赚取经验值 。

我们的女主欧薇拉正是靠着这种方法 , 最终升到了50级以上 , 并且把终极大招练了出来 。
至于装备系统 , 《阿玛迪斯战记》根本不存在武器、服饰这一说法 。
游戏里的魔兽是无法装备物品的 , 而我方队员只能装备两样物品 , 分别是护具和鞋子 。 前者用来提升攻击或者是防御 , 后者则是提升移动格子 。

可以说装备系统完全就是个摆设 , 没有太多的选择余地 , 玩家根本无须在装备搭配这块儿浪费时间 , 基本上是什么攻击力高就选什么 , 防御力可以完全无视 。
既然装备系统成了摆设 , 那么战棋游戏里非常重要的地形因素又表现得如何呢?

《阿玛迪斯战记》里的大部分场景都是一马平川的开阔地带 , 不存在沼泽、雪地、河流之类的地形制约 。
两军交战除了极少数关卡需要考虑地形因素 , 大部分情况下都是直接兵刃相交 。 玩家只需要稍微注意下排兵布阵 , 不让我方脆皮目标受到敌方连续攻击即可 。

这么看来 , 《阿玛迪斯战记》似乎是一款没有太多亮点的战棋游戏 , 那它又何以称得上经典呢?
正如之前提到的 , 《阿玛迪斯战记》的精髓便在于一个“爽”字 , 游戏制作组也把有限的资源倾注在了这一块儿 。
在《阿玛迪斯战记》里 , 战场规模普遍比较大 , 参战人数也很多 。 比如在“古斯塔夫的末日”这一关 , 敌方、我方、友军加在一起将近有160人 。

如此大规模的战役 , 即便是放在战棋游戏史上恐怕也不多见 。 不过《阿玛迪斯战记》利用自己出色的游戏运镜和背景音乐 , 将战场节奏调控得有条不紊 。
【娜美|时隔20年回看《阿玛迪斯战记》,这是一款爽到极致的战棋游戏】敌我双方行进和攻击速度非常快 , 战斗镜头切换的节奏感恰到好处 , 人物的出招动作行云流水 , 乍看之下还以为是格斗游戏 。

罗格和欧森巴哈是我方的输出主力 , 他们的必杀技用起来赏心悦目 , 给人留下了深刻的印象 。
这也算是汉堂祖传艺能了 , 玩过《神魔至尊传》的玩家想必对此深有感触 , 游戏对于招式动作的刻画比较细致 , 打击感十足 。

因此《阿玛迪斯战记》与其说是一款战棋游戏 , 倒不如说是一款节奏游戏 。 游戏中后期 , 我方的战技可以秒掉除了BOSS以外几乎所有敌人 。

同样的 , 敌方魔兽施展必杀技 , 也能对我方造成致命打击 。 这也就是为何我方全员舍弃防御值走进攻路线的原因了 , 因为防御基本没啥用 , 要么敌人秒我 , 要么我秒敌人 。

如果被敌方魔兽的必杀技先一步攻击到 , 这就足以说明排兵布阵存在失误 。
我方主力的超强必杀技 , 可以保持一路推进 。 如果没有技力值了 , 还可以通过卸除装备 , 再重新装备的BUG来恢复SP值 。

必杀技过于强势 , 导致了魔法的存在感比较稀薄 , 只能用于打阵地战 。 法师的速度实在太慢 , 远远赶不上近战部队的步伐 , 两边很容易形成脱节 。
而且必杀技秒杀敌人会导致经验值浪费 , 正确的做法是先把敌人打到残血 , 再进行收割 , 这样一来获取的经验值就更多一些 。

总得来说 , 《阿玛迪斯战记》是一款侧重于节奏的战棋游戏 , 正因为舍弃了角色培养、装备搭配等元素 , 游戏的流程也变得如丝一般顺滑 。
时隔多年重温这款游戏 , 第一关刚开始节奏就停不下来了 , 等关闭游戏的时候 , 可能十几关就这么过去了 , 这就便是“爽”的极致体现 ,

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