原神|原神:风系辅助为何吃香?理解它的元素反应机制,伤害瞬间翻倍!
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哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是花郎聊游戏 。
这不2.8版本枫原万叶要复刻了嘛 , 好多小伙伴都屯着原石等着了 , 甚至连夜兰都不想抽了 , 只为了能够给万叶留住一个大保底 。 花郎自己也是在万叶第一次上线的时候错过了 , 因为当时原石也不多 , 并且有砂糖和温迪、还有2
言归正题 , 从1.0版本的温迪开始 , 原神的玩家就懂得了一个道理:风系辅助是真的吃香!那个时候有温迪和没有温迪的玩家 , 完全是两种截然不同的游戏体验 , 而另外的两个风系角色琴团长和砂糖 , 虽然她们在聚怪方面不如温迪那么强力 , 但由于风元素的扩散反应 , 让她们也有着不错的就业空间 。 那么 , 接下来花郎就和小伙伴们聊一聊 , 什么是风元素的扩散反应机制?
【原神|原神:风系辅助为何吃香?理解它的元素反应机制,伤害瞬间翻倍!】
众所周知 ,
简单点理解 , 扩散就是把当前角色、地形或者怪物身上的元素效果 , 扩散到风元素技能范围内所有的怪物和地形上 。 这里用砂糖的元素爆发举个栗子 , 比如我们先用火元素角色给怪物附着上火元素 , 然后对怪物使用风元素技能 , 风元素和火元素接触后就会产生扩散反应 。 那么风元素的技能就会被染色成火元素的范围伤害 , 并且给技能范围内的怪物和地形附着火元素 , 同时能和例如水、雷、冰等元素发生其它元素反应 。
也就是说 , 在风元素技能发生扩散反应之后 , 在技能范围内的所有元素还会相互发生反应 , 增加这一波攻击循环下来所造成的伤害 。 但这里就有一个比较细节的问题 , 在实战中 , 如果场上怪物的身上同时存在多种元素附着(比如深渊的火、水、冰三个深渊法师那一关) 。 那么在这种情况下 , 风元素的扩散反应有一个优先的选择顺序 , 这个顺序为火元素、水元素、冰元素 , 最后才是雷元素 。
除
总的来说 , 风元素的辅助为什么吃香 , 就是因为他们能够带来
以上就是全部内容 , 拜拜了~
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