|圣斗士星矢手游:风元素的扩散反应机制
哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是花郎聊游戏 。
这不2.8版本枫原万叶要复刻了嘛 , 好多小伙伴都屯着原石等着了 , 甚至连夜兰都不想抽了 , 只为了能够给万叶留住一个大保底 。花郎自己也是在万叶第一次上线的时候错过了 , 因为当时原石也不多 , 并且有砂糖和温迪、还有2命的琴团长 , 想着这么多风系辅助了 , 也就不缺他一个了 。哪知道后来枫原万叶的强度高到离谱 , 甚至超过了七神之一的温迪 , 简直是肠子都悔青了啊 。
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【|圣斗士星矢手游:风元素的扩散反应机制】言归正题 , 从1.0版本的温迪开始 , 原神的玩家就懂得了一个道理:风系辅助是真的吃香!那个时候有温迪和没有温迪的玩家 , 完全是两种截然不同的游戏体验 , 而另外的两个风系角色琴团长和砂糖 , 虽然她们在聚怪方面不如温迪那么强力 , 但由于风元素的扩散反应 , 让她们也有着不错的就业空间 。那么 , 接下来花郎就和小伙伴们聊一聊 , 什么是风元素的扩散反应机制?
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众所周知 , 提瓦特大陆上有7种元素 , 分别是火、水、风、雷、草、冰、岩(草元素在3.0版本上线) 。其中 , 火、水、风、雷、冰这五种元素 , 是可以相互反应的元素 , 岩和草这两种元素则是单向反应元素 。我们今天要说的风元素的扩散反应 , 它的公式是风+火、水、雷、冰=扩散 , 扩散的效果就是造成对应元素的小范围伤害 , 并产生附着状态 , 或者进一步引发其它元素反应 。
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简单点理解 , 扩散就是把当前角色、地形或者怪物身上的元素效果 , 扩散到风元素技能范围内所有的怪物和地形上 。这里用砂糖的元素爆发举个栗子 , 比如我们先用火元素角色给怪物附着上火元素 , 然后对怪物使用风元素技能 , 风元素和火元素接触后就会产生扩散反应 。那么风元素的技能就会被染色成火元素的范围伤害 , 并且给技能范围内的怪物和地形附着火元素 , 同时能和例如水、雷、冰等元素发生其它元素反应 。
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也就是说 , 在风元素技能发生扩散反应之后 , 在技能范围内的所有元素还会相互发生反应 , 增加这一波攻击循环下来所造成的伤害 。但这里就有一个比较细节的问题 , 在实战中 , 如果场上怪物的身上同时存在多种元素附着(比如深渊的火、水、冰三个深渊法师那一关) 。那么在这种情况下 , 风元素的扩散反应有一个优先的选择顺序 , 这个顺序为火元素、水元素、冰元素 , 最后才是雷元素 。
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除此了扩散反应之外 , 风元素辅助还有着翠绿之影4件套的效果加持 , 增加60%的扩散伤害 , 同时还可以降低受到对应扩散元素影响下的敌人40%抗性 。这里也要注意的是 , 所有的风元素辅助角色自身是不带这个效果的 , 他们天赋提供的效果要么是元素精通 , 要么就是充能效率 , 减抗效果温迪没有 , 万叶同样也是没有的 , 必须要佩戴翠绿之影4件套圣遗物的情况下才有 。
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总的来说 , 风元素的辅助为什么吃香 , 就是因为他们能够带来在增益效果很多 , 且扩散效果可以和多种元素产生不断的反应 , 在短时间内造成更高额的伤害 。这个道理其实是很好懂的 , 是2种元素在同一时间内发生反应产生的伤害更高 , 还是3、4种元素在同一时间内产生的连锁反应伤害更高?这不用想也是第二种吧?如果是角色和所属的元素搭配恰当 , 这伤害瞬间翻倍都不止!
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