射击|没想到2D游戏也能这么好玩,我愿称它为横版过关作品的巅峰

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【射击|没想到2D游戏也能这么好玩,我愿称它为横版过关作品的巅峰】射击|没想到2D游戏也能这么好玩,我愿称它为横版过关作品的巅峰

如果说到太空题材的游戏 , 你的第一反应会是什么?大多玩家想到的应该是《异形:隔离》、《死亡空间》还是《质量效应》等作品 , 而我则是会想到《密特罗德》 , 也就是银河战士系列 。 密特罗德这个系列也是任天堂本家旗下的第一方游戏 , 著名的银河战士萨姆斯 , 飞到各种行星消灭各种异形生物 , 最后让行星飞灰湮灭的故事 , 而且此系列也是“类银河恶魔城”游戏中的“银河” , 也就是此类作品的开山鼻祖 。

《密特罗德》系列是以2D动作探索玩法为主的作品 , 从红白机的初代开始 , 到GB的2代 , 超任的3代 , GBA的4代与初代重制 , 还有3DS上的2代重制 , 再到2021年的最新第五代《密特罗德:生存恐惧》 。 值得一提的是 , 第五代跟3DS的2代重制是同一家公司开发的 , 所以整体风格非常相近 。 而本作的主题为“恐怖” , 将带给玩家超乎想象的探索以及越往深处的恐惧 , 这次我们就来好好聊聊这部作品 。
行星探索密特罗德是以探索为主的2D动作游戏 , 玩家要在惑星上进行探索 , 基本攻击有射击和会消耗数量的飞弹射击 , 其中飞弹射击的攻击较强 , 且部分砖块需要用飞弹破坏 , 但要注意消耗数量 , 另外也能按住L键来调整射击角度 。 除此之外 , 玩家还有可以反击并追击敌人的反击动作 , 当敌人亮闪光的瞬间按下反击键 , 在反击的同时给予追击 , 这种动作若成功的话 , 可以恢复较多HP和飞弹数 。
游戏初期萨姆斯非常弱 , 不仅射击攻击低而且飞弹和HP都很少 , 再加上现有装甲又无法耐热和抗寒 , 所以玩家在进行探索时要以现有的动作来进行探索 , 只要找到飞弹罐就能提升飞弹数上限 , 找到HP罐就能扩充HP上限 。

当然 , 这些道具有时也需要新动作才能取得 , 所以在游戏中探索找到能取得新动作的新装备 , 再借由新装备来取得道具 , 而这也就是此作的主要玩法 。 有关取得的新动作与能力 , 因为到后面的区域会需要特定攻击和能力才能过去 , 所以玩家在取得这些动作和能力的同时 , 也要在游戏中熟悉这些动作和能力的使用 , 有些道具位置必须搭配不同动作和能力使用才行 , 非常考验玩家的动作技术 。
再来讲讲动作与能力的部分 , 首先是最熟悉的球形 , 先不提萨姆斯的身体是怎么缩成球的 , 球形可以说是这系列必登场的动作 , 遇到那种小洞就是球形大显身手的时候 , 且后期拿到炸弹后 , 就能使用球形炸弹来破坏砖块 。
蓄力射击的攻击力很强 , 且部分门需要借由这个攻击才能打开 , 加速冲击可以超快速加速 , 且在加速的同时摇杆往下 , 再按下跳跃键就能使出超高速上升 。 锁定飞弹针对需要同时启动的开关时非常好用 , 高速瞬移以消耗永恒能源发动 , 用来快速移动到远处平台非常实用 , 蜘蛛磁力可以抓住带有磁力的墙壁 。 这些新动作和能力只要不断取得 , 在攻略后面的区域就会越来越方便 。 但是 , 如果你觉得此作只是像系列作一样单纯的探索那就错了 , 我在开头讲过这作的主题是“恐怖” , 而这个恐怖就来自EMMI 。
恐惧追逐
玩家在地图探索时会看到EMMI门 , 一旦进入后将会来场肾上腺素狂飙的逃亡战 , EMMI这台机器会在空间内进行移动 , 当玩家一旦发出声响被其察觉 , 那么它就会进入搜寻模式 , 依照玩家的位置和声音搜寻 。 一旦被EMMI发现 , 它将会切换成追踪模式 , 并死命地追逐玩家 , 不论你逃到哪里 , EMMI都能追过来 。 这时玩家必须想办法完全逃离EMMI的视线 , 逃亡时有一个很重要的点——绝对不要逃到死胡同里 , 一旦逃到死胡同基本上就完了 。
如果不幸被EMMI抓到的话 , 那基本上就意味着Game Over了 。 虽然说可以在EMMI攻击前发动反击 , 但是其判定非常严苛 , 但是只要反击成功 , 就能继续逃亡 , 其实这种死里逃生的反击也是非常刺激 , 所以在最后被抓到的时候也不要放弃 , 搞不好有机会逆转也说不定 。 当然 , EMMI不止一只 , 不同颜色的EMMI的特性也不同 , 会使逃亡战会变得更加棘手 , 个人觉得最棘手的是有加速能力和冰冻能力的 , 真的超级麻烦 。
说到这里 , 难道就没有其他手段可以对抗EMMI吗?其实是有的 , 玩家在EMMI空间中只要进入特定房间 , 击破母脑的复制体 , 并吸收能源 , 就能发动奥米加射击 。 击破母脑的同时 , EMMI就会完全进入追踪模式 , 玩家这时要找一条较长的路 , 并锁定EMMI的头部进行射击头部 , 最后再使用蓄力炮就能摧毁它 。 打倒后可以取得新能力 , 所以玩家只能在被EMMI抓到前 , 想办法取得对抗它的武器 。

既然是动作游戏 , 绝对少不了BOSS战 , 而BOSS战除了要找出弱点攻击以外 , 还要注意其攻击动向进行回避 。 这次登场的BOSS都非常有魄力 , 甚至连最经典的克雷德也再次回归 , 值得一提的是 , 这次BOSS战的演出真的是史无前例的帅 , 整体战斗真的是紧张刺激 。
总结不得不说 , 生存恐惧是一次巨大的革新 , 不仅仅是建模3D化 , 游戏动作的表现也与过去系列作完全不同 , 尤其场景的表现 , 不论是熔岩地带、冰冻区域还是在水中 , 都能让人切切实实地感受到在行星内部或外面的环境 。
而这次的主题“恐惧” , 也表现得相当到位 , 尤其是被EMMI追杀的桥段 , 有好几次都会“转角遇到爱” , 在受压迫的空间逃出EMMI手掌心的感觉 , 确实让我感到肾上腺激素疯狂分泌 。 这次的剧情演出也是系列作有史以来最精彩最魄力的一作 , 尤其这作把剧情主轴放在鸟人族这个种族上 , 而这个充满谜团的种族更多不为人知的事情都在游戏中进行了完整的诠释 。

总结来说 , 这次的生存恐惧的革新是十分成功的 , 不仅保留了最原始的2D玩法 , 游戏表现也将Switch主机的性能完全展现 , 而且在玩家通关后 , 还有困难模式可以挑战 , 甚至还能自我挑战在最短时间内过关 , 非常适合喜欢高难度与速通玩法的玩家 。 而且如果没意外的话 , 下一作很可能将会进行完全的重制 , 这也就意味着生存恐惧可能会成为系列最后的2D作品 , 所以大家且完且珍惜吧 。

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