fs|在《艾尔登法环》中感受粉丝文化的无限魅力
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初入《艾尔登法环》的时候 , 我还是个笨手笨脚的菜鸟 , 但最不缺的就是一腔热情 , 反反复复死到绝望之后 , 终于打通了史东薇尔城堡;稍事休息 , 再度出发 , 我爬到了某座塔的顶端 , 眼前赫然是一个宝箱 。 一旁还有「好心肠」的前人留下的讯息:前有宝箱!
我二话不说就上前开箱 , 没想到触发了传送陷阱 , 黑屏之后发现自己已经瞬移到了游戏中最受苦、最噩梦的区域 。 就在此时 , 某种东西突然触动了我 , 我一下子觉得 , 啊 , 这才算最纯正的 FS 体验嘛 。
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截至三月 , 《艾尔登法环》已经大卖 1200 万份 , 无疑是今年最了不得的游戏巨作了 , 可谓商业、口碑双丰收 。 尽管 FromSoftware 明显把前作里最为磨人的棱角锉平了些 , 但对于老玩家来说 , 「还是那个味」 。
这几年来 , FS 一直在打磨各类机制和设计理念 , 每一作都稳扎稳打 , 积累下了坚实的粉丝群体 , 综合作用 , 才达成了《艾尔登法环》级别的成功 。 就是这个粉丝社群 , 不仅让我直接入坑《艾尔登法环》 , 还搞得我特想玩一玩 FS 之前推出的作品 , 深挖背后错综复杂的背景故事 。
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▲「勇者」在赐福边坐下 , 只见一名身着斗篷的神秘女子缓缓靠近
FS 社最出名的应该就是《黑暗之魂》系列了 。 2009 年 , 《恶魔之魂》横空出世 , 2020 年经过重制 , 成了 PS5 的护航大作;《黑暗之魂》三部曲从 2011 年出到 2016 年 , 中间还夹了维多利亚风味十足 , 又哥特又阴森的《血源诅咒》(许多粉丝会把 FS 社的这些作品都称作是「魂系列」游戏) 。 2017 年 , FS 社又给大家带来了以日本战国时代为背景的《只狼:影逝二度》 , 只是这一次 , 少了点熟悉的元素——比如锲而不舍 , 烦了玩家数个片场的老伙计帕奇 。
《黑暗之魂》也给「游戏设计」这一领域带来了广泛影响 , 衍生出了「魂类」一词 , 专指这种特定的游戏风格和机制组合 。 像《Tunic》这样的「魂类」游戏 , 乍一看和 FS 社那些宏伟又阴人的设定毫无关系 , 但开发者实际上从中化用了许多机制 , 通过自己的方式巧妙诠释了出来 。
我算是喜欢探索游戏背后故事的那种玩家 , 探索与这个世界有关的小秘密 , 挖掘人物背后的隐藏要素 , 其乐无穷 。 《艾尔登法环》之旅刚起步的时候 , 我错过了好多这样的内容 , 还好后来发现了物品描述中的种种韵笔 , 这才有所收获 。 整个世界的设定都散落在谜一样的文字里 , 从叫人信不过的角色口中说出来 , 全无定论 。 本作尤其欢迎各位玩家在探索之后进行天马行空的解读 , 毕竟游戏里既没有和世界观构成有关的文件 , 也没有满是术语的对话树 。
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▲「满月女王」蕾娜菈摆起了架势 , 她头戴一顶高高的锥帽 , 身披华美长袍 , 手握权杖 , 气势凛然 。 她身后缓缓升起一轮满月 , 倒映在无边水面上 , 不怒自威
FS 社的游戏基本都有着一脉相承的核心玩法:让玩家在难到离谱的战斗中不断学习 , 直到领悟敌人的行动模式 , 规划出适合的攻击套路 。 但对我来说 , 游戏中的角色和世界观才是最吸引我的点 , 领着我一路入了 FS 社的坑 。 我的对手往往都身负悲惨命运 , 乐天派的太阳骑士最终堕入癫狂 , 陷入绝望的猎人们因窥见难以名状的事物而被恐惧侵占了心神 。
与这个世界有关的信息少得可怜 , 从谜团重重的对话和物品描述中才能窥见一二 。 FS 社的游戏 , 不管开发者在别的方面做了多少实验 , 内核的设计逻辑永远一致 。
这种一致感贯穿于多部作品之中 , 培养出了一群狂热粉丝 。 数年来 , 这个趋势都有点失控了 , 有人就会觉得「魂玩家」都优越感十足 , 只知道护着「魂系列」 , 别人不喜欢就是「太菜」、「赶紧多练练」 。 这样的口水仗到现在都没停过 , 想必宇宙不毁灭 , 有关「FS 社的游戏应该出简单模式吗」之类的议题就永远不会消失 。 但目前看来 , 「菜就不配玩」这种论调已经不多见了 , 大家想怎么玩就怎么玩 , 不必说什么入门门槛 。
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▲献上泪滴幼体即可重新诞生
看一眼《艾尔登法环》的 Reddit 频道 , 玩家们都非常活跃 , 有分享和「碎星」拉塔恩大战三百回合的经历的 , 有发布搞笑动图的 , 内容一般都是被「鸟薪王」弄死 , 或者掉下那看着就可疑的悬崖而摔死 。 总有人说 , 召骨灰的、持盾的都「不够硬核」 , 没想到现在更野的套路多的是:祷告流啦 , 出血流啦 , 甚至还有逃课流 , 可谓八仙过海各显神通 。
这是我第一次玩 FS 社出品的游戏 , 入坑的原因之一也是粉丝群体之间强烈的认同感 。 我曾目睹朋友从挫败、暴怒中慢慢觉醒 , 最终一雪前耻 , 击败 Boss 。 我也从各种社交媒体上看到过很多 FS 社游戏人物的高质量同人图和剧情解析视频 , 看着看着 , 仿佛自己也成了社区中的一份子 。
FS 社的游戏其实自带合作属性 , 也非常依赖玩家间的交流 , 不管是游戏内的讯息系统还是「魂学家」、「环学家」的理论解析 , 本质都一样 。 通过这些方式 , 一种共同的话语体系被建立起来 , 玩家群体也产生了极强的共识 , 逐渐开始自发地探索 FS 社打造出的广阔世界 。 社群中时不时出现的传奇人物也能刺激同人作品产出 , 最近很火的「Let Me Solo Her」壶头哥就是如此 , 随机抽取一个幸运儿帮打《艾尔登法环》里最难的 Boss 之一 , 就算女武神出了 Bug , 砍空气也能回血 , 他照样单枪匹马拿下胜利 。
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▲玛莲妮亚戴上头盔
围绕着《艾尔登法环》的世界观设定 , 粉丝们已经产出了超多高质量作品 。 技术力强的 , 就反向做 PS 版预告 , 或者往 Game Boy「移植」;想要拿游戏难度开玩笑的 , 就把费雪(Fisher Price)旗下的婴儿玩具改造成了游戏手柄 , 攥着这个玩 , 或者达成常人难以企及的九分钟速通;当然 , 也少不了数量繁多的同人图 。
别看现在二创的规模这么大 , 真正有经验的老玩家都是在游戏还没出来的时候就开始整活了 。 《艾尔登法环》没发售的时候 , FS 社的粉丝会蹲守每一场可能会出前瞻展示的游戏活动 , 如果没等到 , 往往就又是一个不眠之夜 。 有一段时间 , 大家都魔怔到自编剧情了 , 搞出了「剑术大师霍迪尔」这种只活在平行世界的 Boss 。 等到 2021 年 , 总算出了个新预告 , 《艾尔登法环》的世界观也明朗了几分 , 此时 , 粉丝们便立刻调转方向 , 推选「小壶」为最受欢迎的角色 。
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《艾尔登法环》的吸引力在我这里也很适用 , 我整个人都被勾住了 , 之前从来都没有起过「菜就多练练」的念头 , 但为了《血源诅咒》 , 我愿意一头扎进去 , 好好探索一番;更别说还有《The Paleblood Hunt》这种长达 107 页的巨著 , 作者 Redgrave 围绕《血源诅咒》的主题、敌人和各类角色进行了深入研究分析 。 对了 , 那些赏析敌人模型的视频也不容错过 , 能对具体的设计思路有更深刻的理解 。
对于那些想探索趣味十足的玩家社区 , 但又被「菜就别玩」的说法和传说中难到上天的 Boss 战劝退的粉丝来说 , 《艾尔登法环》无疑是入门优选 。 但我们也不能忘记 , 是 FS 社的粉丝们一直在为游戏撑腰 , 在社交媒体上分享奇思妙想 , 为后续发行宣传造势 。
可以这么说 , 《艾尔登法环》能这么成功 , 军功章得有粉丝一份 , 大家齐心协力 , 造梗的造梗 , 做学术研究的做学术研究 , 一个都不能少 。 我已经在坐等未来某天的 DLC 了 , 到时候肯定有更多谜团供粉丝们钻研 , 而我呢 , 就先开个新周目吧 , 权当纪念在「交界地」度过的日日夜夜 。
翻译:周肖
【fs|在《艾尔登法环》中感受粉丝文化的无限魅力】编辑:Zoe
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