|网易游戏押注3a大作和出海之路是转折点吗?

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6月7日晚间 , 国家新闻出版署官网公布了“2022年6月份国产网络游戏审批信息” , 共有60款游戏获得版号 , 值得注意的是 , 网易游戏不在其中 。
此外 , 网易游戏联合暴雪斥重金打造的3A手游大作《暗黑破坏神:不朽》 , 也于6月初在国际服上线了 , 但是一上线这款游戏就遭遇冰火两重天的评价 , 在知名评分网站metacritic上媒体评分为79分 , 但是玩家评分仅为0.6分 。
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众多玩家吐槽该游戏“又肝又氪” , 甚至有玩家表示“应该自发抵制这类游戏 , 不应该纵容厂商难看的吃相 。”
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此前的5月24日 , 网易(NTES.US , 09999.HK)刚刚公布了2022年第一季度财报 。
值得注意的是 , 2022年第一季度 , 腾讯游戏业务实现收入436亿元 , 与去年同期持平 , 虽在游戏领域仍占有绝对优势 , 但本期网易游戏收入增速超过腾讯 , 两大游戏巨头之间的差距正在缩小 。
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事实真是如此吗?网易游戏押注3A大作和出海之路会是转折点吗?
“难摇”的版号
2022年6月7日晚 , 国家新闻出版署官网公布的“2022年6月份国产网络游戏审批信息”点燃了游戏圈的讨论热情 。
继2022年4月11日版号重启后 , 国家新闻出版署2022年第二批游戏版号新鲜出炉 , 共有60款游戏获得版号 , 与上次版号获批中间间隔了近两个月 。
通过对往期版号数量的统计不难发现 , 近年来国家对版号的控制越来越严格 。从审批频率上来看 , 本年两次审批与之前相比有所不同 。往期国家新闻出版署公布网络游戏审批信息是按月公布 , 频率为每月一次 , 在2022年4月版号重启后 , 两次下发时间却相隔了57天 。
这种与往期相比并不规律的下发会是偶然还是常态还尚未可知 , 但发行的数量却在不断减少 。据统计 , 2019年至2021年前七个月游戏版号(含进口游戏版号)下发数量分别为1545个、1405个、755个 , 平均每月下发的版号均在100个以上 , 2019年之前每个月版号审批的数量则更多 , 而近两次版号下发却均未超过100个 。
海通证券6月发布的传媒行业研报中 , 分析师表示:“我们认为整体游戏行业进入存量市场 , 集中度持续提升 , 具备核心IP产品和较强研发能力的公司在未来有望持续受益”
在新版号紧俏的市场前提下 , 网易游戏的存量产品表现如何呢?
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从游戏储备方面看 , 网易游戏重点游戏储备中国内游戏仅有《暗黑破坏神:不朽》、《绿茵信仰》、《倩女幽魂隐世录》获得版号;《逆水寒手游》 , 《永劫人间》主机、手游版暂未获得版号;其余重点游戏均为海外版 。
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事实正是如此 , 本次名单中 , 就出现了米哈游的新游戏《科契尔前线》 , 这款游戏有众多玩家期待 , 暴露出了米哈游的进击“野心” , 此外 , 米哈游同时有四款游戏在制作 , 据称类型均不相同 。米哈游正在慢慢扩大手游市场的占有率 。
另外 , 在本次获批的60个游戏版号背后 , 出现了至少12家知名企业及上市公司的身影 。其中有世纪华通、完美世界等老牌上市游戏公司 , 也有米哈游、波克城市等未上市的知名游戏企业 。
此外 , 还有其他行业巨头在切入赛道 , 两大通信运营商中国移动与中国联通、视频平台爱奇艺、门户网站搜狐、内容平台趣头条等上市公司旗下均有游戏产品获批 。
崔付刚指出 , 网易游戏这次审批的版号未过审 , 最起码会对下一季度的业绩产生影响 , 而且新的竞争对手一但在市场上占得先机 , 随后再追赶就会十分困难 。
“出海”遭遇水土不服
|网易游戏押注3a大作和出海之路是转折点吗?】除版号难得之外 , 中国的优势市场经过多年的高速发展也渐渐归于平静 。
据《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年全年 , 中国游戏市场的实际销售收入约为2,965.13亿元 , 同比仅增长6.4% , 增长率同比下降14.3个百分点;游戏用户规模为6.66亿人 , 同比增长0.22% , 增长率同比下降3.48个百分点 , 收入与用户数增速双双下降意味着行业规模红利正在消失 。
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而国外游戏市场似乎还是一片“蓝海” 。报告显示 , 2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售额达180.13亿美元 , 同比增长16.59% , 增速依然显著 。从SensorTower的最新统计数据来看 , 全球手游收入在2022年第一季度出现了历史上首次下降 , 玩家消费总额为212亿美元 , 同比下降6% , 但根据伽马数据的分析报告显示 , 2022年一季度中国自主研发游戏海外市场的实际销售收入依然达到45.54亿美元 , 同比增长12.1% , 环比微降0.54% 。
知名游戏时评人张书乐表示:“版号趋严本质上是对游戏产业的一种推动和规范 , 并且已经对国产游戏的精品化产生了催化作用 , 此前游戏版号每年审批数千之时 , 大量换皮、山寨游戏迭出 , 让国产游戏厂商利字当头 , 缺少进取心 。随着版号不断趋严、国产游戏出海大势形成 , 以及国内游戏市场的天花板渐显 , 国产游戏唯有精品化才能在全球市场进行角逐 , 并逐步从游戏暴发户蝶变出真正精品迭出的游戏大厂 。”
基于业务发展和市场前景考虑 , 不少游戏大厂都将“出海”作为未来几年的重要发展方向 , 早在2016年就尝到海外市场“甜头”的网易自然也不例外 。丁磊在财报电话会上指出 , “公司目前80%多的研发资源都投在中国 , 海外占百分之十几 , 希望未来能扩大到40%-50% 。”
当“海外市场是不可多得的机遇”成为行业共识 , 就形成了巨头环伺、竞相出海的局面 。
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因为欧美游戏市场一直以来都是以买断制游戏为主 , 这让欧美拥有了主机游戏文化兴盛的游戏社群 , 也发展出了鄙视和抵制氪金游戏的风气 , 所以众多欧美玩家对这种类的氪金游戏并不感冒 。
另一方面 , 一些欧美监管机构多次提出 , 游戏内的“战利品箱”属于赌博性质内容 , 有些国家甚至会直接禁止此类行为 , 这对一贯喜欢在手游内设置内购的网易游戏来说 , 更增添了变数 。
3A游戏道阻且长
为应对新一轮的市场竞争 , 网易游戏除了“出海”战略外 , 也希望通过持续、高额的研发投入修炼“内功” 。
据了解 , 为更好地布局海外市场 , 网易在布局手游的同时也将目光投向了主机游戏方面 。2022年5月5日 , 在美国成立游戏工作室JackalopeGames , 聘请了国外资深游戏制作人JackEmmert领导工作室 , 并在游戏开发与出版方面提供自主权 , 致力于开发PC和主机游戏 。
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在国内游戏产业严监管持续的情况下 , 网易游戏押注3A大作和出海战略是中庸的“本手” , 还是卓越的“妙手” , 还需要划上一个大大的问号 。

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