陈宇|光子总裁:将打造光子宇宙,探索游戏未来
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今天上午 , 腾讯集团副总裁、光子工作室群总裁陈宇发布了一封公开信 , 宣布光子将启用新的海外品牌:LIGHTSPEED STUDIOS , 并提出了新的Slogan:「启程 , 光子宇宙」 。
光子新的品牌愿景理念
在信中 , 陈宇披露了不少光子的现状和目标 。 比如他们正在研发UE5产品 , 还在筹备研发几个3A级IP项目——既包括合作研发 , 也包括原创;另外 , 他们已经在世界各地建立了不少工作室 , 初步形成了全球协同研发的能力 , 并在持续招募人才 。
而在新发布的概念CG中 , 光子先是呈现出了多个由《和平精英》《节奏大师》《最强美职篮》《雪中悍刀行》等旗下产品构成的“平行世界” 。 随着内容递进 , 视频又出现了一处类似共建场景的虚拟空间 , 并最终通过玩家与虚拟人的互动 , 传递出了真实与虚拟世界深度融合的可能 。
很多人可能想不明白:光子为什么要在这个时候做品牌升级?「光子宇宙」又是什么?但看过信件全文 , 葡萄君发现光子当下的思考 , 其实符合这一代头部游戏公司共同面对的处境 。
01 陈宇在信中都说了什么?
在公开信中 , 陈宇先用一句话总结了海外品牌更名的原因:\"我们首先最需要一个更简练响亮的名号 。 \"
陈宇称 , 现在光子全球员工已经接近4000人 , 每个月有来自200多个国家和地区的4亿多名玩家体验光子的游戏 , 且海外用户数量和收入规模仍在快速上升 。 为了进一步拓展全球市场 , 在下一个十年 , 他们决定用「光子宇宙」来统一团队的认知 , 表达工作室群的愿景 。
而这个光子宇宙 , 至少包括了如下几个方面的蓝图:
1. 在主赛道上实现跨终端开发 , 即投入研发大体量的主赛道品类 。 陈宇称 , 不久后光子将公布UE5产品研发方面的进展与新品 。 另外 , 他们也在研究新的主机、PC平台技术 , 以及VR和AR等新生代硬件 , 努力抓住下一代浪潮 。
2. 打造原创IP , 构建光子IP宇宙 。 光子目前正在筹备几个3A级别的IP , 未来还将面向全球打造新的超级原创项目 。 同时 , 他们也将成立「光宙映像」子品牌和相关业务工作室 , 探索动画、影视、剧集等新的内容形式 。
3. 探索新的研发生态 。 他们希望跳出OGC+PGC模式 , 让更多用户、合作伙伴运用自己的工具和管线 , 参与到游戏研发和内容生产当中 。 \"有点像《和平精英》的绿洲启元 。 \"
4. 研发技术多元应用 , 继续开拓游戏的正向价值 。 为此他们成立了「光子探索实验室」的子品牌 , 并即将开展国家级的医疗项目合作 , 以及国宝数字化保护/出海等项目 。
用陈宇的话说 , 值得他们去追求和自豪的下一代产品 , 一定是在主流赛道上跨终端、跨文化、正向影响全球一代人的原创作品 。 与此同时 , 团队不断提升的研发能力也是实现「光子宇宙」多个方向的前提 。 为此他也介绍了在人才、机制、文化、决策理念方面的改变 。
陈宇在内部信中表示 , 在立足于中国的基础上 , 光子已经在新加坡、美国(洛杉矶、西雅图、帕罗奥图)、加拿大(多伦多、蒙特利尔、温哥华)、新西兰、日本、韩国、法国、英国、阿联酋等地开设了办公室 , 并会根据不同分部的人才特点 , 明确大家的发展方向 。
全球人才布局
此外 , 他还介绍了光子的价值导向和能力木桶:所有技术探索和能力建设都是项目驱动 , 且对主创人员充分授权 , 配置足够的资源;而在未来 , 他们希望发挥工业化的优势 , 弥补原创性创意和文化艺术表达的短板 , 既会广纳国内外优秀伙伴合作 , 也会聚焦特定合适的人才 。
在信件当中 , 陈宇称在未来10年他们押注的全球游戏主流市场 , \"将展开一场在开发规模、技术跃迁、软性文化、社会契约等多层面的全方位竞争 。 \"很显然 , 光子的种种举措 , 都是在为了这场竞争做准备 。
02 为什么说这是新时代的开始?
看完这封信 , 我最大的感受是 , 中国游戏行业正在迈入品牌全球化的时代 。
在过去几年 , 几乎所有头部团队都在加快全球化的进程 。 正如陈宇所说 , 除了通过出海获得海外用户和收入的增长 , 为了获得下一轮全方位战争的胜利 , 大家还把目光投向了海外的人才 。 像是最近几年 , 不少外媒都提到过腾讯在北美招聘的力度 。 而据葡萄君了解 , 不少3A大厂的高端人才在加入国内公司后 , 薪酬也翻了一番甚至几番 。
但在游戏行业 , 钱并不是万能的 。 一名海外猎头曾表示 , 他们替国内公司寻找海外大牛并不容易 , 因为做游戏的人一般都很热爱游戏 , 如果公司和项目的吸引力不够 , 哪怕钱再多人家也不一定愿意 。 \"就像有的人努力入行 , 就是为了做一款3A游戏出来 。 \"
除了吸引人才的考虑 , 品牌还有更多层面的意义 。 在国内 , 腾讯往往能和最顶尖的高校、专业机构甚至有关部门合作互惠 , 发挥游戏的多元价值;而在做新品营销的时候 , 像米哈游、莉莉丝这样的新兴公司会把公司品牌写在买量文案上面 , 通过品牌影响力吸引粉丝用户 , 降低传播成本 , 最终实现品效合一……但在海外 , 大家距离这样的影响力还很遥远 。
于是我们能看到 , 今年不少年轻公司都在推出自己的海外品牌 , 包括莉莉丝的Farlight Games , 米哈游的Hoyoverse……而LIGHTSPEED推出品牌的动作虽然不是最快的 , 但他们的海外研发布点应该比大多数人想象得广泛;再考虑到之前与PUBG、LOL和Apex Legends三大IP的合作 , 以及公开信中关于UE5研发和3A级IP的论述 , 我猜LIGHTSPEED早就准备迎接一场更彻底的蜕变 。 只是现在 , 这一切终于开始浮出水面——这不只是单纯的品牌升级事件 , 更是光子全业务线的一次战略升级 。
当然 , 再美好的愿景 , 再滴水不漏的计划 , 都要有一个实现的过程 。 在公开信的结尾 , 陈宇说当年为光子的前身量子工作室取名时 , 他们曾希望用可以描述任意复杂现象的「量子」理论 , 象征自己也能抓住游戏行业的基本规则 。 而游戏行业的基本规则恐怕只有一条:做出更好的项目 。 关于这方面的更多细节 , 我们在前一段时间也采访了陈宇 , 文章将在近期发布 。 在他看来 , 未来光子究竟如何 , 还是要靠作品说话 。
下附公开信全文——
【陈宇|光子总裁:将打造光子宇宙,探索游戏未来】
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