|手残玩家可千万别玩!这游戏除了剧情以外,真的挑不出什么毛病
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如果你是对于2D RPG类型的独立游戏感兴趣的玩家 , 那么应该多多少少都会知道《双子星:盛气凌人》 。 虽然是小厂出品 , 虽然是小厂出品 , 但是游戏素质非常之好 , 基本上是一玩就上瘾 。 原因好简单 , 就是每个小节都做好 , 不论过场动画、战斗系统等等全部一丝不苟 , 令人一玩上瘾 , 这次就让我们来好好聊聊这部作品 。
此作由法国开发商 1P2P Studio 制作 , 是一款横向动作角色扮演游戏 , 最多支持单机双人合作 。 玩家需操作一对孪生姐弟 , 去地下世界救出被哥布林所掳走的继父教授 。 游戏画面偏向卡通风格 , 但是流畅度高 , 打击感、判定等都做得不错 , 以一款动作游戏来说这几样做得好已经是成功一半 , 加上作为核心的战斗系统汲取了其他同类型游戏的优点 , 喜爱这类游戏的玩家真的会爱不释手 。
游戏主要分为地底世界冒险(战斗)以及地上小镇(角色扮演)两个区域 , 地底世界基本流程都是打怪
先说说战斗系统部分 , 可以明显看出有参考魂类游戏的元素 , 例如各类型武器有不同的攻击范围、速度、连击数等 。 全身装备也有总重量 , 重量越轻角色越敏捷 , 越重就越慢相对防越高 , 而且区别是非常明显的 。 因为这个系统 , 一般会将两姐弟培育成不同类型角色 , 所以我就将弟弟练成速度敏捷型 , 姐姐就是重防磨血型 , 这样就可以针对不同的敌人应对所有情况 。
玩家的攻击分为普通攻击、跳跃攻击及必杀攻击;防守分为普通防御、盾反以及闪避 , 而制作团队也在攻防收益上做出了非常好的平衡 。 攻击部分 , 以轻武为例 , 可以普
防御部分用普通防御的话 , 会扣减盾的血量 , 扣到零就会倒地眩晕 , 所以爆盾前要走位回盾 。 更高阶的技巧是盾反 , 只要在敌人攻击就打中你时按挡格就会使出盾反 , 成功的话会直接进入慢动作并积攒必杀技糟 , 打 Boss 的时候很好用 。
至于闪避除了最基本有少量无敌时间外 , 还可以取消攻击硬直 , 而且闪避时按攻击的话 , 动作还会有所不同 。 另外由于是横向动作游戏 , 所以用 Y 轴闪避效果会更好 , 但是闪避动作取决角色自身耐力限制 , 所以不能无脑用 。
游戏中的武器种类有单手剑、双刀、双手大剑、锤、大斧 , 每种武器都有五把以上 , 攻击范围、速度、连击数全部不同 , 特性也有差异(如双手大剑可打到Y轴上的敌人) 。 每把武器都会附加不同技能(Buff和Debuff都有 , 需要取舍) , 一部分更会有属性之分 , 而属性在这个游戏里也挺重要 。 例如冰属性敌人用火武器打会有双倍伤害等等 , 这个属性系统不仅丰富了游戏性 , 也在一定程度上鼓励玩家尝试不同武器玩出自己风格 。
再来武器有不同技能 , 盾也都会区分为可盾反及不能盾反两种 , 一般来说后者血量会较高并且可防御包括蓄力攻击在内的所有攻击 , 也因为有这个区分 , 所以用不能盾反类盾牌是必须配合单手武器使用的 , 而玩法上就会出现巨大差异 。 我的玩法是姐姐用不能盾反盾牌配单手剑和回血甲 , 配件使用弓箭 , 以防御为主;弟弟则用回血双手剑配回血配件打盾反以及高速连击 , 互相配合 。
【|手残玩家可千万别玩!这游戏除了剧情以外,真的挑不出什么毛病】
开篇我也有提到 , 本作支持双人游玩 。 而双人游玩时和单人也是有区别的 , 届时所有敌人都有仇恨值 , 简单说就是谁打他就追谁 , 并且敌人的攻击频率比起单人会明显高出许多 。 所以双打时玩法就会变成两个玩家轮流吸仇恨、一人负责打小怪一人负责打BOSS等等 , 更高级的玩法就用武器配合打出更高伤害 , 例如1P使用火剑2P使用可以对燃烧中敌人暴击的武器 , 又或者一个用重武主力打出倒地大硬直 , 另一个用高攻击力武器追加伤害等等 , 玩法自由度是相当的高 。
最后讲一讲故事剧情 , 老实说剧情也是一般套路 , 并没有什么特别的 , 但值得一提的是过场的表现非常出色 , 特别是交代主要剧情的部分有多个分镜 , 以不同的角度制造气氛 , 比起一般横向动作游戏只是用对白交代有着有天壤之别 , 足以见得制作团队是下了一番功夫的 。
总的来说 , 整款游戏的每个细节都做得很好 , 特别是战斗系统设定十分的细致 , 真的是很容易让人上瘾 , 但是要说缺点的话 , 肯定也是有的 。 从上面提及的剧情来看 , 此作的剧本就像出自临时工之手 , 和开水一样平淡 , 优秀的过场配搭平平无奇的剧情 , 这是一大缺点 。 另一个缺点就是此作没有二周目要素 , 最高难度通关后就没有动力再去玩一遍 , 还有不支持在线联机 , 如果有下一部的话希望制作团队会正视这些问题吧 。
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