三七|5年怼出四款流水过亿,广州这家SLG研发商藏不住了
单款流水破40亿 。
最近 , 我发现有一款名为《War Crush: Empires Saga》的“三消+SLG”新品在海外悄悄开启了测试 , 其研发商是来自广州的易娱网络 。
说起“易娱”这个厂商 , 可能有许多读者都感到陌生 , 但你一定听过 , 去年帮助三七在出海市场上攻城拔寨的爆款产品——《Puzzles & Survival》 。
它凭借着创新的“三消+SLG”玩法 , 闯进了全球124个国家地区iOS畅销榜Top100 , 最高单月流水超过2.9亿 。 截止到今年五月份 , 游戏总计流水已突破40.4亿 , 展现出了惊人的吸金能力 。
(《Puzzles & Survival》成为了中国出海手游收入榜单Top5的常客)
【三七|5年怼出四款流水过亿,广州这家SLG研发商藏不住了】而“易娱”正是《Puzzles & Survival》背后的研发商 。 虽然比起发行方三七 , 他们显得十分低调 , 也很少在行业内主动地发声 , 因此大部分人都以为易娱只是华南地区众多传奇买量公司中的一员 。
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但事实上 , 易娱从2015年就开始尝试转型 , 将发展的重心放在了SLG赛道之上 , 用短短五年的时间 , 做出了四款流水过亿SLG游戏 , 而《Puzzles & Survival》只是其中最广为人知的一款 。
更重要的是 , 这四款游戏里面 , 有三款都是“三消+SLG”玩法的产品 。 如果说单一产品的成功还能归结于市场的偶然机会 , 那么连着数个爆款的出现 , 足以表明易娱在该玩法框架上有着独到见解与深厚积累 。
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(以《Puzzles & Survival》为代表的“三消+SLG”玩法)
珠玉在前 , 《War Crush: Empires Saga》作为他们在“三消+SLG”领域的又一新品 , 无疑值得我们关注 。
那么 , 在做出流水超四十亿的爆款之后 , 易娱又打算如何去诠释这一玩法?
01
中世纪帝国题材下的“三消+SLG”
从第一印象上看 , 《War Crush: Empires Saga》给人的感觉更像是一款历史养成类的游戏 , 有着宫廷皇室、内政领主、后宫恋人等较为直观且明显的外在表现 , 尽可能地为玩家营造出一种历史故事的氛围感 。
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而这或许正是《War Crush: Empires Saga》与前面几款“三消+SLG”游戏有所区别的地方 。
具体来看 , 在刚进游戏时 , 它会用一段CG动画交代历史背景 , 同时引出“公主被劫持”的事件 , 来提高玩家们的兴致 , 增强游戏的代入感 。
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然后 , 游戏的前期阶段主要是围绕“拯救公主”这一目的来展开 。 在这过程中 , 玩家则可以体验到一些历史养成游戏的元素 。
比如说 , 模拟后宫的养成玩法 。 玩家可以通过小游戏等形式 , 提高后宫恋人们的好感度 , 从进行约会结婚 , 甚至是生育儿女等操作 。
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并且随着好感度的提高 , 她们还能帮助玩家管理领地 , 提高资源产出 , 强化军队 。
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再比如说 , 在游戏城区的街道上 , 会有许多骑士在来回巡逻;远处的资源采集点中 , 农民和矿工们则热火朝天地工作;而图书馆附近 , 学者们高谈论阔 。
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这些直观又细致的外在表现形式 , 进一步丰富了玩家的观感体验 , 也以此加强他们对“国王身份”的代入感 , 让SLG的前期变得更有意思 。
除了以上的历史养成游戏的要素以外 , 《War Crush: Empires Saga》在“三消+SLG”的大框架之下 , 也融入了一些创新之处 。
其中最明显的就是 , 游戏在SLG的对抗玩法上有了兵种克制关系 。
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虽然该玩法在SLG游戏中并不罕见 , 但此前《Puzzles & Survival》却没有加入这一机制 , 而是更注重英雄角色的个人能力 , 偏重“三消RPG战斗”的作用 。
这次在《War Crush: Empires Saga》里面 , 英雄角色有了自己的兵种代表 , 不仅符合游戏的“中世纪帝国”题材设定 , 而且在SLG的对抗上也更有策略性 。
玩家需要根据对方的防守阵容 , 来合理搭配自己的出征队伍 。 通过利用兵种的相互克制关系 , 从而达到“以少胜多”的目的 。
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并且 , 到了SLG的后期 , 当玩家们联合起来形成一个个联盟的时候 , “兵种克制”这一概念就会显得尤为的重要 。
一方面 , 它可以使得联盟内分工明确 , 有人负责骑兵开路 , 有人负责攻城机械 , 加强玩家与玩家之间的合作 。
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另一方面 , 在加入兵种克制之后 , 带来的是逻辑决策的复杂化 。 这种复杂化让玩家在决策时有更多因素可以考虑 , 提供更高的策略乐趣 , 而在选择正确策略后得到的正面反馈也会更强烈 。
总的来说 , 《War Crush: Empires Saga》在以往成熟的“三消+SLG”大框架下 , 前期融合了历史养成游戏的元素 , 丰富外围用户的游戏体验的同时 , 也能更好地找到市场上的潜在用户 。
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因为 , 历史养成类游戏在海外本身就是一个较为吸金的品类 , 拥有一大批受众群体 。 而这类游戏中的帝国战争、内政管理元素 , 与SLG产品中的策略对抗、军队建设等玩法机制有不少共通之处 , 所以两者用户属性画像大部分是重叠的 。
那么 , 《War Crush: Empires Saga》或许可以凭借题材的优势和三消易上手的特性 , 找到突围市场的潜在机会 , 帮助易娱继续在出海SLG市场上再下一城 。
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不过 , 目前游戏还处于测试优化阶段 , 距离正式上线还会有一段时间 。 所以 , 除了展望未来之外 , 或许我们还可以回望过去 , 看一看易娱曾经走过的转型征途 。
02
五年征途 , 转战两个赛道 , 易娱斩获数十亿流水
易娱转型的征途起于2015年 。 彼时 , 手游赛道开始兴起 , 逐渐挤压页游、端游等领域的生存空间 。
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(《龙将》 , 易娱曾经的招牌产品 , 累计流水接近10亿)
并且 , 买量时代的红利也即将消失 , 随着玩家素质的提高 , 高品质内容的游戏逐渐成为行业的主流 。
在种种因素的影响下 , 以仙侠RPG起家的易娱来到了转型的重要节点之上 。 而他们的下一步 , 是选择踏入全球SLG市场 , 专注长线产品的研发 。
同时基于多方面的考虑 , 易娱与三七进行深度合作 , 他们作为研发商 , 将产品交由三七负责全球市场的发行和运营 。 (因此 , 以下提到的游戏 , 如果无特殊说明 , 均默认三七为发行方 。 )
时间来到了2017年1月 , 开始转型的半年之后 , 易娱的第一款SLG产品 , 《Ocean Wars》(中文名:海洋战争)上线运营 。
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该游戏是以中世纪欧美海战题材的SLG策略手游 , 虽然整体上是COK-like的玩法框架 , 但当时较为新颖的“海战”题材 , 还是吸引了不少玩家的关注 , 最终累计流水达到了7500万 。
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作为易娱涉足SLG赛道的第一款产品 , 《Ocean Wars》无疑是开了好头 , 也让他们看到了差异化题材在SLG产品上的可能性 。
此后 , 他们还在海外上线了《Primal Wars: Dino Age》 , 一款以原始恐龙时代为背景的SLG手游 。 凭借着卡通美术风格和独特的龙宠培养玩法 , 该产品收获了将近8200万的流水成绩 。
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值得一提的是 , 前不久六月刚发的版号中 , 易娱的《侏罗纪公园》正是这款游戏 。 据笔者了解 , 目前他们已经在筹划大陆地区的上线与发行 。
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正当大家以为易娱会继续专注SLG赛道时 , 他们又宣布在2017年开始布局全球休闲游戏市场 , 致力于广告变现为基础的休闲游戏发行策略 。
同年11月 , 易娱首款自研自发的休闲音乐手游《Dream Piano》(中文名:梦幻钢琴) , 在全球市场上线运营 。
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靠着清新唯美的画风 , 以及简单有趣的玩法 , 《Dream Piano》取得了出色的成绩 。 全球总下载量超1.15亿人次 , 在国内iOS畅销榜上最高排名第11位 , 美国安卓榜第30位 。
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过了一年之后 , 在2018年易娱推出了续作《Tap Tap Music》(中文名:梦幻节奏) 。 游戏还原了经典的下落点击式玩法 , 配上动感的舞曲 , 抓住了一大批休闲用户的眼球 , 下载量超过3500万 , 在国内曾登上过iOS畅销榜Top11的头部位置 。
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此后 , 他们还代理发行过《Super Brain》《神脑洞游戏》等休闲手游 , 都在全球范围内取得了不错的成绩 。 很显然 , 踏入休闲游戏领域的易娱 , 也展现出了不俗的潜力 。
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一边是长线运营 , 高ARPU值的SLG产品 , 一边又是生命周期短 , 以广告变现为主的休闲游戏 , 易娱似乎同时走到了两条截然不同的赛道上 。
然而 , 出乎所有人意料的是 , SLG产品与休闲游戏居然碰撞出了奇妙的火花 。 在2019年11月 , 易娱的第一款“三消+SLG”游戏《Puzzles & Conquest》上线运营 。
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它将较为轻度的三消战斗与重度的SLG策略 , 融合到了一起 , 不仅上手门槛更低 , 而且还有效地解决了SLG游戏前期的枯燥感 。
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截止到上个月 , 《Puzzles & Conquest》最高单月流水超5500万 , 累计流水也已经达到了11.3亿 , 成为了他们的第一个“三消+SLG”爆款产品 。
在此之后 , 更是一发不可收拾 。 在2020年 , 易娱的第二款“三消+SLG”游戏上线 , 它就是如今业内熟知的《Puzzles & Survival》 。
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关于它的一系列成绩 , 这里就不再做过多的赘述 。 但需要强调的是 , 作为长线运营的SLG产品 , 出现仅一年多的《Puzzles & Survival》远未达到它的天花板 , 未来还有更多成长空间 。
时间步入2021年 , 许多人不知道的是 , 易娱上线了第三款“三消+SLG”产品——《谜题大陆》 , 而这次的战场也从海外地区转移到了国内市场上 。
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《谜题大陆》主打漫画卡通风格和爽快的三消体验 , 让产品整体观感看上去更像是轻度的休闲游戏 。 在后期玩法里 , 除了SLG的对抗以外 , 还加入了宠物养成 , 挂机经营等 , 从不同维度丰富玩家的体验 。
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据易娱的官网数据显示 , 游戏自2021年2月上线以来 , 最高单月流水超8100万 , 累计流水已达7.5亿 , 算得上是个小爆款了 。
再然后 , 他们的第四款“三消+SLG”产品就是前文所提到的《War Crush: Empires Saga》 , 游戏的具体情况 , 这里不过多赘述了 。
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不过值得一提的是 , 在《谜题大陆》与《War Crush: Empires Saga》之间 , 易娱制作了一款以蚂蚁生存为题材的SLG游戏——《Ant Legion》 。
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游戏以蚂蚁视角展开 , 玩家化身蚁后招募特化蚁 , 从而带领蚁群重建蚂蚁帝国 。 在前期 , 游戏融合了“塔防战斗”的要素 , 而后期则是成熟的COK-like框架 。
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蚂蚁题材虽然听起来非常猎奇 , 但效果却相当好 。 截至到今年5月 , 游戏最高单月流水超2600万 , 累计流水也超过了1亿 。
如今从成绩结果上看 , 易娱的转型之路无疑是成功了:他们同时布局SLG和休闲游戏两个赛道 , 前者拥有四款流水过亿的产品 , 后者累计的下载量接近两亿人次 。
你很难想象 , 五年以前的它 , 还是做着以“买量”为主的仙侠MMO、传奇RPG之类的页游产品 。 而五年以后 , 易娱已经在海外SLG这个“兵家必争之地”站稳了脚跟 。 这听起来似乎有点不可思议 , 但的确实现了 。
那么 , 从传奇RPG , 到策略SLG , 易娱转型成功背后靠的会是什么?
03
转型浪潮下 , 易娱是缩影 , 也是案例
在笔者看来 , 易娱转型成功的原因可能有三 。
第一 , 转型的时间点比较早 。 事实上 , 关于“工业化”和“转型”等话题 , 是近几年才被行业所热议 。 对于许多厂商来说 , 转型的动作也是近一两年才开始的 。
但易娱的转型却始于2015年 , 比绝大多数的厂商都要早 , 并且还找到了市场潜力很大的SLG赛道 。
虽然说时间长短并不能决定是否成功 , 但至少易娱能够在这场无形的竞争中占得先机 , 并且率先起跑的他们 , 某种程度上也意味着有更多的试错时间与机会 。
第二 , 是出色的买量能力 。 与其他华南地区厂商一样 , 曾经以传奇页游发家的易娱 , 在买量获客方面有着自己独到的理解 。
这种在买量上的优势 , 并没有因为转型而丢弃掉 , 反而帮助他们更进一步 。 在SLG方面 , 他们懂得利用“三消+”的简单易懂 , 吸引更多外围玩家进入到游戏中 , 成功突围市场 。
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在休闲游戏方面 , 他们抓住了玩家的好奇心与胜负欲 , 通过不断演示玩法来刺激用户进入游戏中 。
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据2020年App Growing Global的数据统计 , 易娱在《Dream Piano》上投入了超过3万组买量素材 , 前者的下载人数最终超过了一个亿 。
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第三 , 敏锐的市场嗅觉 。 2019年《State of Survival》横空出世之后 , “生存”题材一度大热 , 易娱也在2020年拿出了《Puzzles & Survival》 。
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无独有偶 , 2021年星合互娱的《小小蚁国》让大家看到蚂蚁题材的庞大潜力 , 易娱紧随其后做出了《Ant Legion》 。
或许在外界看来 , 这样的动作有些许模仿抄袭的意味 。 但如果从本质上去看 , 它是一种始终紧跟市场发展的主流 , 迎合当下玩家审美需求的能力 。
当厂商拥有这种能力之后 , 便会有更多的机会在行业转型的浪潮中生存下来 , 不至于因为掉队而被淘汰 , 甚至等不到下一个发展的契机 。
“那么对于易娱来说 , 下一步会往哪走?”
写到这里的时候 , 我脑海里面不禁闪过这个问题 。 但由于他们极少在公开场合发声 , 所以我们无从得知 。
不过 , 唯一可以确定的是 , 它在不断变化 , 跟随着市场发展的大方向 , 努力成为一家没有短板的公司 , 无论是在发行手段 , 还是在产品方面 。
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(在《War Crush: Empires Saga》上 , 这次易娱选择自研自发)
因为所有人都知道 , 我们身处在一个行业变化的节点 , 一个混沌的时代 。 《黑神话:悟空》可以受到万人追捧 , “大翅膀”传奇也可以凶狠捞钱 , 有人成功扶摇直上 , 也有人失败黯然离场 , 游戏行业一直热闹 , 但又似乎非常的冰冷 。
正如那句话所说 , 当潮水退去 , 才知道谁在裸泳 。
无论怎么样 , 至少在大翅膀时代落幕之后 , 易娱给自己找到了新的归途 , 而这无疑已经走在许多买量厂商前面 。
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