明日方舟|明日方舟终末地登陆PC:既是机遇,亦是挑战

明日方舟|明日方舟终末地登陆PC:既是机遇,亦是挑战

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明日方舟终末地(以下简称终末地)自官宣以来玩家对于游戏的玩法、剧情与设定等的讨论层出不穷 , 但是令笔者更感兴趣的一点在于不同于明日方舟仅能在安卓和iOS游玩 , 终末地还支持了PC端 , 是的 , 你没有看错 , 终末地在官网预约时可选择PC端 , 这说明玩家可以不使用模拟器 , 而是可能通过鹰角专门开发的PC客户端直接在电脑上游玩新作 。 对于鹰角来说 , 终末地登录PC , 机遇与挑战并存 。

机遇
【明日方舟|明日方舟终末地登陆PC:既是机遇,亦是挑战】之所以说终末地登录PC对于鹰角是一次机遇 , 首先是因为PC平台本身就用着庞大的玩家基数 , 而这一巨大的玩家数量对应的就是可观的游戏收入了 , 根据Niko Partners发布报告显示2021年中国PC游戏市场PC游戏的收入为1370万美元(约合人民币9131万元) , PC市场蒸蒸日上 , 连索尼都坐不住了 , 从去年开始便将自家之前的主机独占游戏《战神》、《神秘海域》、《蜘蛛侠》等游戏纷纷移植到PC平台 , 可见PC游戏的市场潜力之大 。 而终末地如果能在PC端取得成功 , 鹰角便能够从这庞大的市场中分一杯羹的同时转化玩家群体 , 进而扩大自己的影响力 , 假以时日鹰角万一选择开发专属于PC端的游戏甚至是3A大作 , 那么便可以借此打下玩家基础 。 在终末地曝光之时 , 终末地在推特上的四国语言官推也被玩家发现 , 那么终末地登陆PC对于鹰角乃至中国游戏厂商出海也是一次重大机遇 。
挑战
PC游戏移植移动端常见 , 但移动端游戏同步登录PC并不多见 。 鹰角在官宣终末地之后 , 招聘的官网上职位多了不少 , 包含了引擎开发工程师等职位 , 说明游戏登陆PC遇到的首要挑战就是技术难题 , 比如游戏引擎的选择、在PC端的优化、适配键鼠操作、PC端与移动端数据如何互通等等 , 毕竟PC游戏相比移动端游戏的开发还是存在一定的区别;其次 , 如何将PC端的玩家群体巩固 , 能持续让玩家保持游玩的兴趣 , 这也是鹰角在终末地登录PC之后需要考虑的问题 , 终末地从初期宣发到后续的更新能否及时跟进 , 制作组对玩家的需求与反馈能否及时收纳并予以解决等等 , 这些都是影响玩家粘性的因素 , 但是参考一下明日方舟的运营与更新等等 , 笔者对鹰角未来在终末地的运营还是十分放心 。

结语
终末地作为鹰角目前公布的第三款游戏 , 承载着玩家满满的期待 , 而对于鹰角 , 让终末地登陆PC平台 , 不仅是一次新的尝试 , 也是对自身一次新的挑战 , 相信鹰角能够不负众望 , 让多平台的玩家都能够体验到终末地的魅力 。

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