手机游戏|LOL:继大嘴后,又一个胜率垫底的AD,被迫转型“巨九特效”玩法

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自从S11神话装备上线之后 , AD这个位置的地位 , 就一直都在下滑 , 在装备决定英雄强度的版本 , 有登场率的英雄屈指可数 , 就拿S12春季赛来说 , 一直都是金克斯、霞、厄斐琉斯、泽丽这四大AD , 最终在遭到削弱之后 , 其他AD英雄才有了登场的可能性 。

【手机游戏|LOL:继大嘴后,又一个胜率垫底的AD,被迫转型“巨九特效”玩法】而在12.10版本 , 设计师针对英雄耐久度进行了大改 , 血量和抗性的提升 , 让AD的生存环境变好了很多 , 在整体游戏节奏放慢之后 , AD终于迎来了被重视的版本 , 此前位居冷门的大嘴、老鼠、滑板鞋纷纷崛起 , 而这些英雄 , 其实都有一个共同的特性 , 那就是出装走的都是特效流 , 传统暴击流AD中 , 仅有卢锡安和加强后的泽丽 , 表现略显强势 。

巨九成特效AD核心 , 厄斐琉斯加入老鼠和大嘴的崛起 , 和巨九这件装备有很大的关系 , 作为定位为战士装备的巨九 , 改动为远程英雄也可以触发之后 , 高额的血量加成和AOE伤害 , 成为了这类特效流AD的核心装备 , 在12.10版本中 , 大嘴的胜率一度突破54% , 引起了设计师的重视 , 在12.11版本 , 果断对大嘴进行了削弱 , 但仅仅是对英雄进行调整 , 装备依旧处于强势的阶段 。

当前版本的AD , 无非就是三种出装流派 , 第一是特效 , 第二是暴击 , 第三是穿甲 , 但英雄机制不同 , 就注定部分英雄 , 是无法转型穿甲流的 , 比如说厄斐琉斯 , 这个英雄 , 是目前AD位置最难平衡的 , 设计师不敢进行过度加强 , 因为会对职业赛场造成很大的影响 , 但无法转型穿甲流 , 同时暴击又太拖节奏 , 厄斐琉斯在新版本也开始转型巨九特效流派 。

特效流厄斐琉斯:Viper、Wink纷纷尝试因为遭到过多次削弱 , 目前的厄斐琉斯 , 已经连续多个版本 , 在AD位置胜率垫底了 , 12.11版本胜率仅有45.7% , 这个英雄的问题就在于对线能力被削弱了 , 前期战斗能力很差 , 同时走纯暴击的路线 , 没有3件套之前 , 几乎都是在给对手刮痧 , 所以最近巨九特效流大火之后 , 有很多玩家都在尝试这个玩法 , 其中就包括Viper、Wink、Gala这些职业选手 。

核心出装和大嘴一样 , 都是以破败+巨九+飓风为核心 , 这样的出装方式 , 可以提升厄斐琉斯前期的战斗力 , 直接做出破败 , 前期就会有不俗的伤害 , 弥补了前期作战能力差的缺陷 , 装备成型之后 , 断魄、萤焰、折镜这三种武器 , 无论是近战还是远程 , 只要控刀得当 , 可以打出爆炸的特效伤害 , 而且到后期 , 可以补出神话装备 , 再搭配无尽打暴击伤害 。

暴击流和特效流优劣势对比如果单单用伤害来定义出装的话 , 同时是三件套的情况下 , 毫无疑问暴击流厄斐琉斯是更强的 , 但从前期对线、小规模团战这些方面来讲 , 特效流的优势肯定是比暴击流大很多的 , 单从一件装备的时候来说 , 选择狂风和选择破败这两件装备 , 狂风前期提供的伤害 , 显然是不如破败的 , 这套出装的优点就在于 , 加强了厄斐琉斯的前期伤害 。

并且因为装备售价的不同 , 特效流的成型时间 , 是比暴击流更快的 , 可以比暴击流提早参团 , 加上后期可以补出神话装备和无尽 , 厄斐琉斯的后期能力 , 其实也没有被削弱很多 , 至于符文方面的话 , 目前主流的都是征服者 , 特效流的初中叠加征服者速度很快 , 但如果想打线上优势的话 , 可以考虑强攻 , 偏向稳健发育就选择迅捷步伐 。

结语:厄斐琉斯加入特效流 , 也实属被逼无奈 , 因为暴击流的成型期太慢了 , 虽然目前整体游戏节奏确实被放慢了 , 但AD这个位置2-3件套时期 , 参团几率是非常高的 , 如果不能提供足够的伤害 , 那对团队的帮助就太小了 , 不过虽然这个玩法目前已经出现了 , 但除了专精玩家 , 普通玩家上分的话个人不是很推荐 , 因为强度并没有大嘴、老鼠这类英雄高 。
对于巨九厄斐琉斯 , 你们怎么看呢?
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