戈娅|关于专精装、新英雄戈娅强度、简化操作问题,策划这么说
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大家好我是指尖 , 策划面对面 , 是策划们和玩家们线下交流的一个平台 , 而我们能够获得策划们想要给我们传输的一些理念 , 未来王者的走势 , 以及策划们对某些内容的独特角度解读 , 或许可以让我们恍然大悟 , 这次的“王者零距离”来到了武汉 , 那么玩家们提出了哪些问题 , 策划们又是如何解答的呢?
关于专精装
未来所有的英雄都会有专精装吗?哪些英雄会优先推出?
这个其实我都能回答 , 为什么?因为现在专精装上线的速度太慢 , 即便你想把所有英雄都安排一个专精装 , 也要有足够的时间去测试 , 按照现在的进度来看 , 每个赛季一个新英雄基本上是固定的 , 而专精装也是1-2个的速度上线 , 所以出满英雄需要多少个赛季我觉得都不用算了 。
专精装的存在是实现一些英雄的“可选式”出装方式 , 甚至是玩法 , 当这个英雄可以在另一个方面发挥作用时 , 专精装可能就会出现 , 就比如说达摩 , 大招上墙 , 之后秒杀对手就是他的任务 , 而他的控制如果放大 , 那么就有可能去打辅助 , 其目的是解除英雄的固化玩法 。
策划们的回答 , 如果英雄满足出专精装的条件 , 会考虑制作 , 但这个过程是要循序渐进的 , 慢慢来 。
戈娅超高的对抗性会不会
该玩家提问 , 戈娅对射手来说超高的对抗性是否会超标 。
这个问题在体验服玩过戈娅的可能会比较容易解答 , 策划也说过 , 强度既是数值方面也是机制方面 , 戈娅的机动性的确高 , 但惯性、转弯、刹车、漂移等一些赋予英雄的特性 , 会降低使用者的“高机动性”体验 , 同时这些负面作用也是用来平衡戈娅的关键因素 , 说白了 , 戈娅的机动性的确有点高 , 但是高难度的操作和独特(不太舒服的)的手感会降低她的强度 。
除此之外 , 戈娅即便在线上能打出不错的压制效果 , 也不能说她是个超标的英雄 , 因为她打前排真的打不动 , 没有百分比的伤害 , 暴击伤害也不高 , 甚至可能还不如蒙犽 , 这同样是戈娅平衡的一部分 , 所以不该抓着“对于射手的对抗性”来评价这个英雄的强度 , 因为你一场比赛不是一直在对线 。
简化操作 , 对高端玩家公平吗?
很明显的调整内容 , 比如此前的技能移动镜头 , 比如拖屏的小眼睛 , 这些操作是让普通玩家拉低和三指玩家的距离 , 让普通玩家在超出视距的时候也能精准把技能命中 , 从某种角度来说 , 这些设置会让那些三指玩家心里不舒服 , 明明是大神独有的操作 , 非要弄成全民三指吗?
实际上对于三指 , 99.9%的玩家是做不到的 , 因此这样的操作会大大提升全民玩家的操作水平 , 降低和大神玩家从操作上的差距 , 但即便如此 , 三指和这些机制还是有差距的 , 大神们可以放弃这些设置 , 安心使用自己的三指 。
再或者如策划所言 , 体验服刚刚上线的自动买装备自动点技能机制 , 对于大部分玩家来说可能都是鸡肋的设定 , 但他们的出现是为了给初入峡谷的新手提供便利 , 减少入门成本 , 这会让大神玩家们觉得不舒服吗?并不会 , 因为老玩家不会理会这样的功能 , 随局势
【戈娅|关于专精装、新英雄戈娅强度、简化操作问题,策划这么说】上边的三个话题我觉得都是有讨论性的 , 那么对于你个人来说 , 策划们的 回答你是否满意呢?
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