防御塔|策划有话说|防御塔伤害、坦度提高!掌握一手情报!
【防御塔|策划有话说|防御塔伤害、坦度提高!掌握一手情报!】防御塔伤害、坦度调整?
策划大大整活啦!
一起来看看具体内容叭~
本次爆料为第一手情报
以正式服上线时为准
调整防御塔对英雄的伤害
越塔是一件拥有较高风险的事情 , 在当前的环境中 , 防御塔的伤害显得并不是那么突出 , 导致大大降低了玩家们的越塔成本 , 尤其是力量型英雄很容易地能够无伤扛塔 。
本次调整将提高所有防御塔对英雄造成的伤害 , 希望玩家们在越塔之前会进行更加精确的血量计算以及配合沟通 。
扎卡收益调整
作为后期终结游戏的方法之一 , 目前的扎卡士兵带来的BUFF并不能很好的带领玩家们推进兵线拿下胜利 , 导致在大部分对局中 , 扎卡并没有成为一个较为重要的战略资源点 。
本次调整后将提高击败扎卡后3波扎卡小兵的光环效果 , 希望玩家们在击败扎卡后 , 能够明显得感受到兵线推进能力的提升 。
飞龙收益调整
策划大大希望飞龙可以成为玩家们在前期争夺的重要地图资源 。
所以本次调整将提高击杀飞龙的收益 , 并且适当缩小飞龙的击杀难度以及刷新时间 。
希望当其中一个团队在前期击杀了多条飞龙之后 , 能够得到一些战力优势 。
兵线交汇调整
在大部分对局中 , 射手以及辅助都会开局选择入侵敌方野区 , 吃掉两只斧头怪 , 此时由于兵线交汇处离防御塔太远 , 会导致上单不敢在敌方入侵野区的时候补兵 , 否则只要自己没有位移 , 就会被包抄致死 。
所以大部分上单玩家在此期间会存在较多“干瞪眼”的挂机期 。
本次调整将会尝试将兵线交汇处往上单的塔下移动 , 让上单在补兵的同时能够更快地回到塔下 。
防御塔坦度提高
在当前的对局环境中 , 防御塔的坦度不是很高 , 尤其是上单路的防御塔 , 只要上单的清线能力较弱 , 就会被射手迅速的拔掉一塔 , 这会导致上单难以出现那些清线能力较弱的英雄 , 未来计划将提高防御塔的坦度 , 来适当的缓解玩家前期守塔的压力 , 而将推塔的重心 , 放置在中期扎卡的强化兵之中 。
以上调整内容都将会陆续上线体验服
策划大大将根据实际体验不断进行优化
大家如果有建议
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