吕布|王者CH“惹祸”:“KPL各战队用胜率证明吕布削弱是错误决定!”

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#王者快讯#
【吕布|王者CH“惹祸”:“KPL各战队用胜率证明吕布削弱是错误决定!”】5月26日 , 《王者荣耀》策划基于近期峡谷各英雄对战表现在体验服中对对抗路英雄吕布进行了调整 , 在调整之前 , 吕布一技能650(+130/Lv)(+1.9额外Ad)而二技能则为护盾值280(+100/Lv)(+0.6额外Ad) , 但在调整过后 , 其一技能数值变为600(+120/Lv)(+2.6额外Ad) , 而二技能则变为175(+45/Lv)(+1.5额外Ad) 。

通过上述数值我们能够看出 , 调整之前的吕布一技能拥有较高的伤害、二技能护盾数值也相对较高 , 但在这次体验服更新过后 , 吕布一技能的基础伤害、二技能的基础数值有所下降 , 但AD加成比例却有着十分明显的上升 , 这意味着什么?意味着吕布光靠数值的纯堆肉装的时代已经过去 , 调整后的吕布若是还想拥有之前那样的护盾数值 , 那么就只有一个途径 , 那便是制作输出装 , 堆积AD数值保证二技能护盾足够厚 。

削弱前期伤害坦度提升后期伤害护盾 , 其实理论上讲 , 更新后的吕布更符合战神定位 , 但尴尬的是 , 或许是因为绝大多数玩家已经习惯于吕布坦边玩法 , 这使得在吕布调整更新至正式服后 , 吕布的整体登场率以及胜率都有十分明显的下降 , 并且这还不算完 。

事实上在KPL夏季赛中 , 吕布的地位同样发生了十分巨大的转变 。
6月8日下午五点KPL夏季赛首战 , ES战队坦然成为夏季赛第一位拿到吕布的选手 , 很可惜 , 这局他输了 。

并且在后续的比赛中 , 吕布还上场了14局 , 截止目前第一周比赛结束并且加上赛季首秀坦然的那局 , 吕布在本赛季一共登场15局 , 但尴尬的是 , 胜场数仅仅只有四场而失败的场数则来到了11场 。

说到这 , 我不禁想起之前三个月之前的春季赛 , 在当时的赛季中段某节点 , 吕布十战九胜 , 是KPL职业联赛当之无愧的战神 , 看着胜率几近百分之百的吕布 , 当时有不少玩家表示官方一定要削弱吕布 , 不要让这种超标英雄继续无脑下去 。

时间回到三个月后的今天 , 吕布的削弱早已生效且移植于比赛服 , 但尴尬的是 , 如今吕布的胜率有着十分明显的下滑 , 从对抗路之神到对抗路陷阱 , 这一切的一切不过发生在几天之间 。

就目前来讲 , 吕布无疑已经没有之前那么香 , 甚至于已经有战队开始刻意避开吕布(譬如一整局BO5都不拿) , 或许 , 这已经直接表明 , 官方策划对于这次吕布的削弱是个错误的决定 。
但至于官方后续是否还会对该英雄进行调整这就得等待时间来验证 。

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