恐怖游戏|克苏鲁、旧神、呓语!盘点那些洛氏恐怖游戏(第一期)
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美国有三大恐怖小说作家 , 一位是爱伦坡 , 他的作品让恐怖渗入骨髓 , 单以恐怖程度和历史地位来看 , 爱伦坡是其中最高的一位;另一位是安布鲁斯布尔斯 , 一个将恐怖小说的思想深度提升到了严肃文学水平;最后一位便是今天的主角 , 洛夫克拉夫特(Lovecraft , 又被称为“爱手艺”) , 其作品将科幻、奇幻、悬疑结合在一起 , 作品中有着浓烈的宇宙主义色彩 。
洛夫克拉夫特的恐怖哲学定义了20世纪恐怖文化的主题和方向 , 用他的话来一句话总结这种恐怖哲学 , 便是“人类最古老、最强烈的情感是恐惧;而最古老、最强烈的恐惧 , 是对未知的恐惧” 。
简单来说 , 在洛氏恐怖中 , 人类被认为是一种侥幸存活的生物 , 而在人类之外 , 遍布着不可名状的未知存在 , 这种存在即便是注视或是呼吸都可能摧毁地球 , 人类实际上微不足道 。
由他一手创作的“克苏鲁神话”体系 , 被认为是上世纪最伟大的古典恐怖小说体系之一 , 成为无数恐怖电影、绘画、雕塑、文学创作、游戏等艺术灵感的来源 。
今日 , 我们便来盘点看看那些经典又好玩的洛夫卡拉夫特式恐怖游戏 。
1.《克苏鲁的呼唤》
“克总发糖了”这个梗不知道多少小伙伴知道?实际上这个梗便是来自于爱
《克苏鲁的呼唤》可以说是整个克苏鲁神话的门面担当 , 也是爱
本作参考同名原著 , 以一个侦探接受了一个神秘离奇的调查委托开始(有个段子是在克总的世界里 , 死得最快的职业都是侦探、研究院、作家、探险家等) , 游戏是第一人称 , 玩家需要通过一步步的调查、探索来推动剧情发展 。
本作更多采用交互式叙事 , 大多数时间都在讲故事 , 玩家操作的地方较少 , 故事背景隐藏在解谜与人物对话之中 。 游戏一共有14个章节 , 并设置了多种结局 。
本作最值得体验的地方 , 便在于游戏将克苏鲁小说中含而不露的恐怖营造地非常棒 , 它几乎将一个经典的克苏鲁世界小镇活灵活现得描绘了出来(类似于印斯茅斯镇这种氛围) 。 一个封闭、落后、无知的小地方 , 到处是
2.《沉没之城》
【恐怖游戏|克苏鲁、旧神、呓语!盘点那些洛氏恐怖游戏(第一期)】
相比起《克苏鲁的呼唤》这部游戏 , 《沉没之城》其实与其很相似 , 类型上都是侦探+克苏鲁风格 , 叙事上的区别也有限 , 都是改编自小说《克苏鲁的呼唤》 。
但玩法上区别挺大的 , 《克苏鲁的呼唤》基本没有战斗要素 , 作为一款有分支的非开放世界RPG , 它主要是把COC跑团的那一套玩法搬到了电子游戏上 。
而《沉没之城》的战斗要素较多 , 玩家可以近战也可以用枪干掉怪物 , 视角是第三人称 , 游戏属于开放世界 , 相比起《克苏鲁的呼唤》 , 《沉没之城》融合进了更多克苏鲁元素 。
像是半人半猿、鱼人、奈亚拉托提普等要素 , 相信资深克苏鲁爱好者在游戏发现它们时绝对会“倍感亲切”吧 。
以上两部游戏之间还有着一些渊源 , 感兴趣的玩家可以自己搜搜看哦 。
3.《疯狂之源》
本作是一款rogue类的2D横版动作游戏 , 游戏灵感来源自爱手艺的“克苏鲁神话”体系 , 这一点从本作浓厚的宗教色彩与真·不可名状的怪物设计便可看出 。
本作在剧情上采用了碎片化叙事手法 , 玩家一开始什么都不明白 , 只能通过一点点收集各种支离破碎的信息 , 再进行拼凑得知 。 游戏的画风很具有一种邪典风格 , 暗淡的色调加上颇为阴间的滤镜 , 让玩家玩起来就有一种不是很舒服的感觉(当然也有操作有点反人类的原因) 。
游戏还在EA阶段 , 克苏鲁+肉鸽游戏爱好者可选择入手 , 但建议先视频了解下 。
小结
本次先介绍三款洛氏恐怖游戏 , 没玩过以上游戏的可以去试试哦 , 等下期再进行其他的洛氏恐怖游戏推荐 , 小伙伴们有其他特别喜欢的洛氏恐怖游戏也欢迎在评论区亮出来哦 , 下次有机会加进盘点中 。
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