后羿|后羿加强?建议回档!
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(游戏:英魂之刃)
牺牲攻速换取暴击 , 我不知道这样的调整算不算加强 , 对我来说 , 手感可以说是前所未有的糟糕 。
诚然 , 这种调整理论上一定程度加强了后羿前期对线消耗的能力 , 但是 , 已知对方不是人机的情况下 , 这层考量还有待商榷 。
后羿是我比较喜欢的一个英雄 , 我也很喜欢他的这个紫衣皮肤 , 我在端游的时候就喜欢 。
【后羿|后羿加强?建议回档!】最初来到手游让我深感不适的还是将w的主动释放转为被动 , 这意味着后羿需要把握时机的精准 , 好在打起来感觉也不差 。
我得说明 , 我自己玩的习惯可能和主流不太一样 , 就像冒险家我会在12技能基本点满后才考虑点大招 , 后羿我更是主被动副位移 , 其他前期基本不点 , 因为我非常喜欢这种快攻速的手感 。
所谓真男人出拳就是要快 。
但是这次美其名曰增强在我看来是件非常糟糕的事情 , 后羿的手感直线下滑 , 七~四秒的空白期很让人抓狂 。 可能有的人会说原先五次触发被动的时间不也和七秒CD差不多嘛 , 而且还需要对线打出平A现在只要等七秒不挺好的吗 。
先不说实战效果 , 我还是针对手感 , 虽然五下平A的时间确实就是大致七秒 , 但新被动就只是暴击一下就没了 , 而原先还有几秒攻速拉满 , 我玩的就是这几秒 , 这段持续时间里就是后羿手感最赞的时候 , 现在没了 , 我很恼火 。
被动更改对于后羿出装思路的变动影响也不小 , 因为我看中他攻速快 , 自然会选择一些依赖攻速的装备 , 诸如金箍棒 , 幽冥刺(攻速越快越容易打出满效果)等 , 现在要向暴击转变 。 说实话 , 我不喜欢暴击 , 因为暴
确实 , 他现在是稳定七~四秒暴击 , 但这频率太低了 , 单依靠暴率也就这样吧 。打伤害是一点 , 还有一个很重要的点 , 这毕竟是推塔游戏 , adc一直以来的高地位推塔效率也是一个重要体现 , 攻速可以有效提升推塔速度 , 而暴击不能 , 对于后羿来说 , 这无疑又是一个削弱项 。
从最初诞生至今 , 调整不过是家常便饭 , 对于moba游戏 , 大多数调整一般是从数值入手 , 机制是绝对要慎重慎重再慎重的 , 从我个人体验来说这次后羿被动的机制变更真的很差劲 , 基本可以说这个被动就是一次削弱 , 一度让我怀疑CH是没有玩过以前的后羿还是没有玩过改版的后羿 。 不止是后羿 , 对于玄武毒液的改动也让我非常不满意 , 这意味着玄武必须要站在前线 , 而玄武前期站前线的资本就是他的隐身 , 然而这个隐身也是很看对方阵容的 , 反正我是没有怕过隐身的玄武 。
最近玩的也不是很多 , 一直在帮朋友
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