jrpg|明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作
如果说到JRPG , 大家的第一反应可能就是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这些经典的王道作品 , 而相较之下 , 充满各种诡异妖魔的《真女神转生》 , 可以说是有些邪门歪道了 。
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此系列最新的5代和在3DS上推出的4代 , 隔了8年的时间 , 和上一款同样是家机游戏、在PS2登场的3代 , 更是相差足足18年 , 这个时间足够让当年玩过的小朋友都进社会当社畜了 , 所以很多玩家 , 包括我自己在内 , 对于《真女神转生》并不是那么了解 , 反而是它的衍生外传《女神异闻录》十分熟悉 。 虽然《女神异闻录》的潮流风格吸引了大批玩家 , 但《真女神转生》特立独行的邪典风格 , 多年下来也有不少死忠的支持者 。 那么 , 让大家等了这么久的《真女神转生5》到底表现如何呢?这次我们就来好好聊聊这部作品 。
颇有深度的剧情设定
此次的故事发生在日常的东京 , 我们要扮演的主角是一名高中生 , 主角原本平凡的生活 , 因为一次意外 , 穿越到了疑似18年后 , 整个东京被毁灭后的末日世界 。 在这里我们遇到了一名自称为「青神」的人物 , 并且和他合体 , 变成了被称为「创毘」的远古神明的模样 , 不只能够使用青神的力量 , 还获得了和恶魔沟通的能力 , 只要交涉成功 , 就可以让恶魔成为伙伴 。
游戏的主要玩法就是要想办法收服更多的「仲魔」 , 借用他们的力量 , 找出世界发生异变的真相 。 因为游戏的故事很快就会出现转折 , 所以我就不剧透了 , 留给有兴趣的玩家自己去体验 。
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由于游戏的故事发生在现代 , 所以有着不少充满现代感的高科技元素 , 但却又融入了大量和宗教或是神话有关的内容 , 对于这些文化不是那么熟悉的玩家 , 相对来说是比较难以全盘了解剧情的 。 比如最明显的就是游戏借用了伊甸园的故事 , 来设计天使、恶魔和人类之间的关系 , 其他还有像是代表了「神之住所」的「伯特利」 , 或是代表神的仆人的大天使「亚必迭」等等 , 都有一些特别的隐喻 。
五花八门的恶魔
讲完故事 , 接下来就是系列最大的特色 , 也就是游戏里五花八门的恶魔 , 同时也要来介绍奠定游戏美术风格最重要的人物 , 有「恶魔绘师」之称的「金子一马」 。 五代的美术已经交棒给土居政之负责 , 不过不可否认《真女神转生》系列中 , 恶魔们各种奇形怪状、天马行空的造型 , 几乎都是他当年在一代的时候就奠定下来的基础 。 他以写实的风格 , 设计出如果这些恶魔出现在现代的话会是什么样子 , 该霸气的就霸气 , 该恐怖的就恐怖 。 虽然有人不喜欢他的画风 , 觉得不够美型 , 但你很难否认他的创作确实会让人留下深刻的印象 。
这些恶魔不只在《真女神转生》 , 沿用许多游戏设定的外传作品 , 《女神异闻录》里同样也有登场 , 所以很多恶魔大家应该都不陌生 , 像是可爱的「杰克霜精」就变成了ATLUS的招牌吉祥物 。
在独特画风的加持下 , 《真女神转生》里的众多恶魔 , 几乎可以说超过了主角 , 成为游戏里最有魅力的焦点 。 而且《真女神转生》可能有着最齐全的恶魔全书 , 来自各国家、民族和文化里出现的妖魔全都齐聚一堂 , 像是来自苏格兰、穿着鞋子的猫妖精 , 大家常常听到 。 但可能不知道是出自印度神话里的罗刹 , 还有来自英国、喜欢恶作剧的妖精皮克西等等 , 数以百计的妖魔都会在游戏中登场 , 还能够透过对话交涉 , 成为你的伙伴 。
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虽然主角在游戏中会遇到其他人类NPC , 不过他们只是和你一起推动剧情 , 并不会加入队伍 。 玩家必须透过在战斗中和恶魔交涉 , 只要聊得开心 , 他们就会加入你的队伍 , 但也有一些贪心的恶魔会跟你要钱要命 , 而且要一次不够要两次 , 两次不够还要三次 , 要是讲到一半不满意 , 喜怒无常的恶魔还会一言不合就开打 。
游戏里设计了大量的交涉对话 , 而且这些对话的选项 , 很多根本就不知道要怎么选 , 只能靠瞎猜的 , 但因为恶魔本来就喜怒无常 , 所以设计成这样好像也挺合理的 。 我曾经为了收服其中一只恶魔 , 前前后后打了好几场 , 就是不想给他钱 , 因为游戏里的钱不好赚 , 真的是比我的命还重要 , 交涉了好多次 , 好不容易才把他收服成仲魔 。 虽然他也没有很强 , 我只是想把缺的恶魔补齐而已 , 但感觉还是很爽、很有成就感 。
除了从战斗中交涉之外 , 玩家也可以在记录点中 , 利用「恶魔合体」的功能来合成出新的仲魔 。 简单来说就是把A和B结合起来 , 变成另外一个C , 合成之后除了C本身的技能之外 , 还可以挑选继承原来A或B的其中几个技能 , 到空白的格子里 , 跟刚刚的恶魔对话一样 , 有玩过《女神异闻录》的玩家应该都不陌生 。
如果想保留这只恶魔 , 让他学习到新的招式的话 , 那就要利用「灵体合体」的功能 , 消耗掉我们在游戏中获得的「灵体」道具 , 这样就可以在不改变本体的情况下 , 学习到其他恶魔的技能了 。 要怎么收服、合成出你喜欢的仲魔 , 帮他搭配出强力的技能组 , 就是非常值得研究的学问啦 。
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有关恶魔养成的花样非常多 , 也是游戏最有趣的一大卖点 。 例如我们可以在调查BOSS的弱点之后 , 让仲魔学会针对他的魔法 , 调整适合的队伍 , 重新再挑战就可以吊打他了 。 至于「恶魔合体」的学问就更大 , 像是原本的合体没办法合出比主角等级还高的仲魔 , 但如果在满月的时候合成的话 , 就有机会发生意外 , 出现等级比主角更高的其他强大仲魔等等 。 虽然这个意外我一直都没遇到 , 不过这些都是可以让大家研究超久的有趣系统 。
如果想获得强大仲魔的话 , 可以去解游戏中特定的支线任务 , 解开更强大的特殊恶魔合体 , 或是还有几个特殊的二选一任务 , 让玩家在敌对的两个恶魔中选边站 , 只要完成就能够让等级超高的恶魔加入 。 这些任务没有什么哪一边比较好的问题 , 你高兴选谁就选谁 。
刚刚说的都是恶魔 , 至于主角的话就完全必须利用「灵体合体」的功能 , 才能学习到新的招式 。 比较特别的是 , 他还可以消耗在冒险中获得的「御严」 , 透过「学习神意」来解开像是增加仲魔栏位 , 恶魔合体后可以获得经验值 , 或是提高额外能力值等各种辅助的能力 。 为了展现恶魔们的魅力 , 游戏的配乐也很特别 , 常常可以听到恶魔诡异的叫声 , 感觉充满了邪气 , 这个小细节也是我觉得很有趣的地方 。
有趣的战斗系统和硬核的难度
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接着来介绍《真女神转生5》的战斗系统 , 基本上游戏的战斗方法和《女神异闻录5》一样 , 或者应该说是《女神异闻录》跟《真女神转生》差不多才对 。 反正就是想办法找出敌人的弱点并且攻击 , 这样的话就可以多出一次追击回合的行动机会 , 而且其实不止攻击弱点 , 造成暴击的话也可以多打一次 。
但相反地 , 如果没打到的话 , 我们也会被扣除一次行动的机会 , 而对手也是根据这样的原则来行动 , 比较特别的就是游戏中还有一个「祸灵量表」 , 集满之后可以发动回合限定强大的技能 。 像是这回合我方所有人员攻击必定暴击 , 或是所有技能消耗的MP都变成1之类的效果 。
战斗方式讲完再来说说这系列的另外一大特色 , 就是游戏难度 。 一进入游戏要我们选择难度的时候 , 我想说我玩过的RPG不算少 , 《女神异闻录5》也通关了 , 玩普通应该不是什么问题才对 , 谁知道我还是太天真了 。 过了新手教学的第一场正式战斗就直接挂掉 , 真的让我傻眼 , 后来小心翼翼地继续玩了一两个小时 , 发现这游戏真的不是开玩笑的 , 战斗的压力很大 , 所以果断改成简单 。
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这游戏的难 , 是由很多因素组合起来的 , 除了必须充分掌握刚刚的攻守原则之外 , 恶魔合体是要花钱的 , 而且是大把的钱 , 但偏偏钱并不好赚 , 一开始连恢复体力也要花钱 。 强烈建议前期尽快让主角学会「祸灵满溢」 , 可以在每回合的一开始 , 恢复一些HP跟MP 。 另一个「成长祝福」 , 则是能在升级的时候恢复一半的HP跟MP , 两项神意都学起来之后 , 游戏体验才开始比较舒服一点 。
而且恶魔也不是喜欢的话就一路用到底 , 因为低阶恶魔能力成长的幅度有限 , 所以我们必须跟着进度 , 不断地把新的恶魔加入到队伍之中 , 这样才跟得上敌人的强度 。
以上几点都做到的话就能愉快玩耍了吗?并不是哦 。 刚刚不是说打到弱点就可以多打一次吗 , 虽然掌握这个原则 , 我们很快就可以把战斗结束 , 但这对敌人来说也是如此 。 而且仲魔被打死两个三个四个都无所谓 , 反正再换别人上来顶就好 , 但万一主角一个不小心被打趴的话 , 马上就寄了 。 像我就有一次不小心被BOSS的绝招暴击 , 从满血状态直接被打挂 , 所以务必要随时注意他的安全 。
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《真女神转生5》的简单 , 大概是别人的普通 , 普通可能是困难 , 困难的话大概是地狱的难度 , 所以后来我也完全没有想调回普通的意思 。 甚至游戏的存档设定也比较老派 , 存档一定要在记录点 , 有时候隔了好大一段距离才出现下一个记录点 , 而且中间完全没有什么自动存档 , 说到这里你应该就知道《真女神转生5》有多硬核了 。
乐趣很足的额外要素
最后来聊聊游戏的探索 , 一般的RPG比较少有什么探索的要素 , 不过《真女神转生5》在地图的设计上还挺有趣的 , 有一点像《异度之刃2》那样的感觉 。 虽然地图规模比较小 , 但藏着超多可以获得道具的宝箱 , 或是让玩家收集「御严」的「未满」和「严冢」等等 , 而且地图里有很多立体探索的空间 , 常常需要我们想办法爬上高处 , 或是钻进藏起来的角落 。 光是找路的过程其实就很有趣了 , 甚至你身边还有一位叫「天逆每」的小跟班 , 会随机在场景中找出藏着道具或是敌人的隐藏地点 , 整个冒险的过程几乎是闲不下来 。
另外还有一个叫做「祸冢」的东西 , 只要打倒聚集在祸冢附近的恶魔 , 就可以打开附近的地图迷雾 , 并且解锁更多可以学习的神意 , 这可以说是地图里最重要的东西 , 要是能力足够的话一定要优先去解 。 我个人非常喜欢《真女神转生5》的这些设计 , 让我在冒险的过程多了很多额外的乐趣 。
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【jrpg|明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作】总的来说《真女神转生5》还是维持以往离经叛道的风格 , 不管是游戏的故事还是登场的恶魔都非常邪魅 。 等到实际游玩时 , 像是属性攻击、恶魔合体 , 这些系列以来的基础内容原本就非常好玩 , 游戏还在正统硬派的回合制RPG中 , 加入了有趣的探索元素 , 让整个游玩的过程都充满了乐趣 。 但不知是受众还是宣传问题 , 此作在国内十分冷门 , 真的非常可惜 。
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