部落与弯刀|《部落与弯刀》手游:上线两年,再见仍是惊喜。

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“策马自沙漠 , 长驱登塞垣”可能是《部落与弯刀》这款游戏内容的最佳写照了 , 尽管不太了解这款游戏的玩家可能只是简单地知道“2D骑砍”、“大漠武侠沙盒”、“MOD才是本体”的各类标签 。
这些标签并没有阻止《部落与弯刀》成为一个足够有趣的游戏 , 无论什么标签 , 游戏最重要的不过是有趣 , 好玩 。
也就在这样的背景下 , 发售两年后的它上了移动端 , 6月16日便会正式登录 。
重点是!
手游仍是买断制 , 且首发价只要18元 。
就让我来抢先试试 , 看看这一杯奶茶钱究竟值不值吧 。

  • 异域画风 简约不简单
《部落与弯刀》 , 从初听到这个名字就感受到满满的异域风 , 大漠、骆驼、落日、来去匆匆的商队 , 再加上充满异域风情的配乐 , 我仿佛真的来到了那个从未接触过的西域 , 走马川 , 雪海边 , 平沙茫茫黄入天 。

虽然是手绘风格 , 但“简约而不简单” , 寥寥几笔便勾勒出一个西域大漠的世界 , 这在一众拟真品类也算是另辟蹊径 , 不由让人眼前一亮 。
另外游戏的捏脸系统是真的让我惊喜到了 , 一张好看的主角脸可以极高提升我游戏的体验感 , 本以为2.5D游戏最多只是简单的换发型、预设脸这些 , 但没想到捏脸要细致得多 , 包括发型、五官、服饰等可以搭配出数百种 。

游戏内各种绝美的人物立绘更是让我直呼“老婆” , 完美诠释了什么叫见一个爱一个 , 制作方真的是将我的喜好拿捏得死死的 。

斯哈斯哈~~
初期玩的时候 , 什么主线?什么人物?我只想努力刷好感 , 收集老婆团 。
但女性角色不能告白!会被以“我们都是女孩子”这样的理由拒绝 。 气抖冷!
漂亮姐姐谁不爱啊 , 格局小了啊汉家 。
  • 玩法多样的大漠沙盒
《部落与弯刀》带给我最大的印象就是非常耐玩 , 游戏内容庞大 , 玩法多样性十足 , 加上开放世界带来的极高自由度 , 使得游戏的可玩性被不断拉高 , 一不小心十几个小时就过去了 , 真可谓是杀时间之利器 。
而游戏的背景故事展现的是旧王朝崩塌 , 大漠中的部落各自为营 , 不知来历的魔物 , 一场浩劫即将席卷沙漠 , 而这一切 , 只有玩家 , 也就是你可以拯救 。

在故事模式中 , 玩家可以选择不同的身份进入游戏 , 这些角色的主线完全一致 , 不同的是部分角色拥有专属剧情 , 根据角色的出身、经历 , 不同角色也有不同的初始技能、所同行的伙伴也各不相同 , 相应的难度也有所不同 。

当后期对角色性能、技能招式有了足够的了解 , 也可以尝试“无名剑主” , 这个角色是一个潜力无穷 , 完全初始化的职业 , 就像是来到这个荒漠的玩家本人 。

除此之外 , 游戏还有沙盒模式 , 沙盒模式没有主线 , 可以自由探索大漠 , 在这之下又有不同的难度区分 , 可以满足各个阶段的玩家 。
除了在面对剧情选择上会造成的未知影响外 , 游戏角色的培养也会受到天赋树和技能树的既定影响
角色天赋树系统分为魅力、经商、行军、手术、统御、政治等6大方向 , 喜欢什么就去做什么 。

比如你可以在风沙肆意的西域 , 带着马队、骆驼队穿梭于大漠与雪山间 , 部落的斗争与你无关 , 努力低买高买 , 悄悄成为大漠首富 , 惊艳所有人 。
或者是一双手 , 两条腿 , 从格斗菜鸡一路打到大漠拳皇 。
如果不讲武德 , 那就拳打兄弟会 , 手抢大商队 , 早日成为大漠恶霸
志气大点 , 大可攻城略地 , 大杀四方 , 实现一统天下 , 毕竟我们可是游戏的主角 。
想要攻城略地自然少不了招兵买马 , 甚至还可以攻略游戏内的NPC , 当好感到达一定程度时 , 不仅可以告白 , 还可以招募来打工 , 扩充你的队伍 。

但是吧 , 老婆是老婆 , 小弟是小弟 , 让我看着自己老婆挨打算怎么回事 。
除非她叫安红沙 。

除了天赋树外 , 角色的技能可谓五花八门 , 不同的角色有着不同的技能 。

不仅在游戏初始就有可选择传承技能 , 后期不同的天赋加点和技能加点组成了角色多种多样的战斗方式 , 可以是强化手术的无伤流、也可以是增加统御的随从流等等 。
不同天赋和技能加点、招募不同兵种、升级不同技能、攻略不同好友 , 每一个选择都是一段不同的旅途体验 , 这样的游戏过程就是《部落与弯刀》游戏体验最重要的部分 。
不过根据个人的经验 , 建议新手从故事模式入手 , 这个模式里会有新手引导的剧情 , 也会涉及到一些游戏世界的真相 。
当熟悉了游戏机制和玩法后 , 就可以开始沙盒模式 , 踏上属于自己的大漠之旅了 。
  • 移动端优化
《部落与弯刀》的游戏内容是庞大的 , 随着游戏进程的深入 , 更多地图解锁后 , 会有大量的游戏内容同时涌入玩家的视野 , 内容铺开的速度对新手来说不易上手 , 影响了部分游戏体验 。

对此官方制作的Wiki百科 , 也将wiki植入在了游戏内 , 方便玩家查阅具体的攻略玩法 , 倒也减轻了上手难度 。

除了Wiki百科 , 游戏还支持MOD模组 , 因为MOD本身是《部落与弯刀》玩法中的重要一环 ,官方表示会定期“官方手动搬运”的方式 , 把玩家喜爱的MOD搬运至手机端 , 同时也极力支持玩家自己做MOD 。
如果疲于培养 , 喜欢无脑杀杀杀 , 也可以选择使用某种MOD进行一些小作弊 , 直接纵横沙场 。

不过手游相对端游来说 , 因为没有鼠标可点击 , 只能靠近直至出现互动键 , 如果距离上一个互动的NPC或城镇太近会自动选择上一个 , 容易误操作 , 虽然只是小问题 , 但还是期待官方在后期可以做些调增 。
  • 写在最后
《部落与弯刀》这款游戏我也算是端游转手游玩家 , 其实以这种沙盒模式开放世界类型来说 , 是非常适合移植到手游端的 , 玩法多 , 耗时久 , 但又可以随时暂停存档 。 放在手机端可以随时随地读档开玩 , 这也算是PC端无法比拟的一个优点 。
作为一款独立游戏《部落与弯刀》对比《骑砍》这样的大作 , 显然还有很多不足 , 但它却让我看到了希望 。
众所周知 , 国产独立游戏起步晚 , 没有换皮手游来钱快 , 市场萎缩 。 玩家期待值和包容度高 , 导致很多国产独立游戏摆烂 , 似乎只要拉出国产 , 就能骗一波情怀 。
而《部落与弯刀》跳出了历史舒适区 , 没有一直停留在武侠江湖 , 而是将一个西域风情的故事缓缓展开 , 这样的背景无论是国内玩家还是海外友人 , 代入都不会有太大的违和 。
【部落与弯刀|《部落与弯刀》手游:上线两年,再见仍是惊喜。】在上线两年后的今天 , 相信《部落与弯刀》依旧会给移动端用户再一次带来惊喜 , 或许也能将买断制手游稍稍再推进一小步 。

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